web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
OKX Web3钱包即将首发接入Sui Network:4月15日消息,据官方消息,为支持新公链发展和促进多链生态繁荣,OKX Web3 钱包将于 Sui Network 主网正式上线后 24 小时内,率先完成接入。届时,用户可使用 App 和插件 Web3 钱包管理自己在 Sui Network 上的资产。
据了解,OKX Web3 钱包是最全面的异构多链钱包,已支持 50+条公链,涵盖钱包、DEX、赚币、NFT 市场、Dapp 探索 5 大板块,能够满足用户一站式 Web3 需求。[2023/4/15 14:05:28]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
Web3架构提供商ZoidPay获Gem Digital 7500万美元投资承诺:金色财经报道,Web3架构商ZoidPay宣布获7500万美元投资承诺,投资方为数字资产投资公司GEM Digital(“GEM”)。据悉,ZoidPay公司将利用这笔资金构建新一代开放式金融服务架构,开发首个“按需元宇宙”,并推出 Web3超级应用程序。[2022/11/3 12:13:53]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
10多家行业内公司和项目联合成立加拿大Web3委员会:金色财经消息,10多家加密货币行业内公司或项目联合成立非营利性行业协会加拿大Web3委员会(Canadian Web3 Council),旨在与政策制定者进行建设性合作,并将推动加拿大成为Web3技术的领导者。
该协议创始成员包括数字货币基础设施和流动性提供商Aquanow、Chain Safe Systems、DapperLabs、ETH Global、Figment、Ledn、Wealthsimple和WonderFi等加拿大公司,以及Cosmos Network背后核心开发商Informal Systems和投资方Ether Capital和Axiom Zen。[2022/3/29 14:25:08]
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
动态 | 联合利华加入Jicwebs区块链试点项目 以评估区块链在数字广告行业的作用:据Research Live今日消息,联合利华加入Jicwebs区块链试点项目以评估区块链或分布式账本技术(DLT)如何帮助解决数字广告中的信任,透明度和效率低下的问题。此前7月份消息,雀巢、麦当劳也加入了Jicwebs区块链试点项目。[2019/11/12]
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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