重押元宇宙一年多之后,Meta终于重回现实,资本支出的”大头“又重点用到了改善传统业务。
在Meta发布的最新财报中,Meta的营收和净利润均呈现了同比下滑的情况,但公布的业绩却超出了市场的预期。同时,Meta对新财年做出业绩指引,预计2023年第一季度总收入将在260亿至285亿美元之间,高于华尔街预期,Meta对外释放出积极的信号,资本市场以公司股价大涨给出了积极的反馈。
美东时间2月1日盘后,社交网络与数字广告科技巨头Facebook母公司Meta发布了2022财年第四季度财务业绩报告。
此前,Snap暴雷的业绩,以及对于下一个财季悲观的预期,让Meta等的股价受到”牵连“,股价下跌。而此次Meta对新财年做出业绩指引,预计2023年第一季度总收入将在260亿至285亿美元之间,高于华尔街预期,Meta对外释放出积极的信号,进而带动公司股价大涨,那么Meta最新的财务业绩到底成色几何?
Metaswap成立Web3孵化基金:7月7日消息,NFT多链聚合交易平台Metaswap发推特宣布,Metaswap成立了Web3孵化基金,近日,在官网启动了MGC的预售,MGC是Metaswap的生态通证。新基金将投资拓展加密资产用例、推动Web3及区块链技术普及的项目。[2022/7/7 1:57:22]
一、季度营收同比下滑4%,好于华尔街预期的超6%的跌幅。
财报显示,Meta第四季度营收321.7亿美元,同比下降4%,这是Meta连续三个季度出现营收同比下滑,但值得称赞的是,四季度营收高于市场预期的315.3亿美元,且与三季度277.14亿美元的营收相比,环比增长16%,这对外释放了积极的信号。
广告是Meta最主要的收入来源,公司总营收中超97%的收入由广告业务贡献,也是Meta公司业绩增长的关键驱动力。
Meta元宇宙业务2021年亏损达100亿美元:2月3日消息,Meta(前 Facebook)于当地时间周三(2 月 2 日)发布四季度财报,其中首次披露了旗下 Reality Labs 部门的财务状况。Reality Labs 是负责构建 Meta 首席执行官 Mark Zuckerberg 元宇宙愿景的部门。数据显示,Reality Labs 仅在 2021 年的亏损就超过了 100 亿美元,具体而言:
1、2019 年:收入 5.01 亿美元,净亏损 45 亿美元
2、2020 年:收入 11.4 亿美元,净亏损 66.2 亿美元
3、2021 年:净亏损 101.9 亿美元,收入 22.7 亿美元(收入包括硬件,如 Meta Quest 虚拟现实头显)
对此,Meta 首席财务官表示,2022 年 Meta「元宇宙」业务经营亏损仍将增加。元宇宙业务走低也拖累了 Meta 全年盈利能力,排除 Reality Labs 的亏损,该公司去年全年的利润将超过 560 亿美元。[2022/2/3 9:29:57]
数据显示,2022财年第四季度,Meta广告业务营收312.54亿美元,同比下降4%,而市场预期下降5.5%,报告期内广告业务营收环比增长15%,与公司总营收16%环比增速接近。
NFT投资公司Metaversal完成5000万美元A轮融资,DCG参投:1月4日消息,专注于 NFT 投资的公司 Metaversal 宣布以 1.81 亿美元的估值完成 5000 万美元A轮融资。该轮融资由 CoinFund 和 Foxhaven Asset Management 领投,Digital Currency Group(DCG)、Dapper Labs 和 Rockaway Blockchain Fund,以及传统投资机构 Franklin Templeton 参投。Metaversal 总部位于迈阿密,于 2021 年 6 月成立,目前已拥有 750 多个 NFT,其中包括数字艺术家 Fewocious 的作品和 RarePepe 收藏品的 CryptoKitty。
Metaversal 的投资组合包括基于 Solana 的NFT创作和销售平台 Holaplex,以及Tezos 区块链网络。(The Information)[2022/1/4 8:24:01]
本季度公司广告业务营收的表现,超出了市场的预期。在充满挑战的经济环境下,数字广告的需求疲软、苹果隐私政策调整等因素是社交媒体广告业务下滑的重要原因。
Meta发布触觉手套预览片,VR元宇宙更接近现实:11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook 于 10 月下旬更名为 Meta,将其重点从社交媒体转移到 Metaverse 和 VR 技术开发。在 11 月 16 日的博客文章中,Meta 分享了其 VR 技术公司 Reality Labs 在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示 Metaverse 中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。Meta 表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。(CoinTelegraph)[2021/11/18 22:00:18]
Snap在最新财报中表示,在充满挑战的经济环境下,为应对疲软的需求,Snap也在专注于他们的直接回应广告业务(direct-response,精准锁定潜在客户,在对方接收到行销信息时有能力直接回应),并试图提高广告支出的回报。
跨链项目Cosmos组建技术工作组开发NFT和Metadata的Interchain标准:跨链项目Cosmos宣布组建一个技术工作组,以开发针对NFT及其Metadata的链间标准(InterchainStandards)。这将为NFT和元数据贡献一套可互操作的开放标准和参考软件实现。此外,这将是是对区块链间通信协议(IBC)的极大补充,可实现NFT及其元数据资源的跨网络发现、认证、控制和使用。目前该小组正在招募更多的协作者,收集NFT和元数据用例,以对标准和参考实现进行校准。该工作组由Interchain基金会发起,将由ixo(TheInternetofImpact)和DeFi机构协议PersistenceOne共同推动。[2020/9/4]
而此类型的广告长期以来占据Meta广告收入的”大部分“,且一直是公司业绩增长的关键驱动力,与Snap相比,Meta的广告业务抗周期能力更强一些,这或许就是Meta业绩指引相对Snap更乐观的原因所在。
二、净利润最近两个季度净利润腰斩,连续五个季度同比下滑。
财报显示,Meta的净利润46.5亿美元,同比下降55%;每股收益1.76美元,同比下降52%。
需要提醒的是,自从更名重押元宇宙以来,Meta的净利润已经连续五个季度同比下降,且2022财年的第三、四季度净利润更是连续两个季度腰斩,这使得外界质疑Meta短期盈利能力持续衰退,进而引发投资者担忧。
三、全生态平台用户规模以及Facebook日活用户实现向上增长。
财报显示,第四季度,Meta全生态平台月活跃用户增长了4%,累计达到37.4亿,日活跃用户数量增长2%,达到29.6亿。
截至去年第四季度末,Facebook日均活跃用户(DAU)为20亿,同比增长4%,高于市场预期的19.9亿,这是Facebook日活用户首次突破20亿大关;月活用户(MAU)为29.6亿,同比增长2%,略低于预期29.8亿。对此,扎克伯格称,AI”发现引擎“以及短视频功能Reels取得进展,是用户增长的主要推动力。
另外一个衡量货币化的关键指标是每用户平均收入(ARPU)值。报告期内,Meta的家族ARPP为8.63美元,低于上年同期的9.39美元,但高于上一季度的7.53美元。
其中Facebook是Meta家族的”主力军“,报告期内,Facebook的ARPU值环比增长。
一年多以前,扎克伯格将公司更名为Meta,可以看出其对元宇宙项目的重视。但外界似乎对元宇宙并不感冒。但重金押注元宇宙,却实打实的给Meta造成重大压力。
毕竟,从Meta收入来源看,数字广告业务才是公司最关键的增长驱动。元宇宙贡献的收入占比不足3%,很长一段时间内,Meta还是要依赖传统业务。
数据显示,Meta元宇宙项目Reality Labs第四季度营收7.27亿美元,2021年同期为8.77亿美元,同比减少17%;报告期内营业亏损同比扩大29.5%至42.8亿美元。该部门2022全年共亏损137.2亿美元,与2021年101.9亿美元的亏损相比,亏损扩大34.6%。
该部门亏损扩大与虚拟头显(VRheadset)Quest的销售额下降有关。去年10月,Meta推出高端头显Quest pro,售价近1500美元(约合人民币10811元),但这一设备的销量并不如意。据《华尔街日报》去年10月的报道,过去三年里,Quest头显的保留率(即所有者持续使用该头显的比例)每年都在下降,超过一半的Quest头显用户在购买该产品6个月后,不会再继续使用。
虚拟头显方面,扎克伯格称,今年Meta将继续推出下一代虚拟现实头显。扎克伯格在电话会议上表示,已有超200个应用软件在头显设备中获得超过100万美元的收入。
押注元宇宙业务,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)硬件产品作为元宇宙的基石,需要大把地砸钱,成本增加是必然。数据显示,2022财年第四季度,该公司的总成本和支出为257.7亿美元,同比增长22%,环比增长17%。2022全年总成本和支出同比增长23%至876.7亿美元。
2022年第四季度,该公司研发费用为97.7亿美元,同比增长30%,全年研发费用高达353.4亿美元。押注元宇宙持续高额的费用成本,在不断吞噬公司的利润,也引发股东们的不满。
首席执行官扎克伯格在2月1日的财报电话会议上说,为降低成本和提高效率,Meta将裁减一些中层管理人员,并寻求削减表现不佳或不重要的项目。据悉,该公司去年在其首次大规模裁员中解雇了13%的员工,约11000人。
裁员之外,Meta打算优先考虑其应用程序系列业务的总体开支,这与去年12月的一篇博客文章一致,该公司在文中表示,它将把总投资的80%用于改善其传统业务,Meta终于重回现实,成本和支出的控制,有助于提升公司的盈利空间,这对追求短期盈利的股东们而言,称得上是一个好消息。
36氪
媒体专栏
阅读更多
金色财经
金色早8点
Odaily星球日报
Arcane Labs
澎湃新闻
欧科云链
深潮TechFlow
MarsBit
BTCStudy
链得得
标签:METAETAMET元宇宙Meta Masters GuildFullMetal InuMETAM价格元宇宙概念是什么意思NFT
撰文:来朋,元宇宙日爆 《流浪地球 2》上映 11 天录得 28.3 亿,票房只是热度的指标之一.
原文:《在Sui上构建Capy原型》 作者:Alan 在这个去中心化的游戏中,玩家购买、交易、繁殖和装饰可爱的南美半水生啮齿动物Capybaras.
撰写:Joel John、Siddharth编译:深潮 TechFlow今天我们要探讨的是游戏。出于几个原因,游戏是为数不多的真正有机会在数字资产生态系统中扩展至十亿用户面向消费者的用例之一.
NFT 作为一个2017年才出现的概念,在2018年至2020年一直处于生态发展的酝酿期,在2021年初开始迎来真正的爆发,一系列如CryptoPunk,The Sandbox.
2021 年 4 月 14 日,Coinbase Global, Inc.(COIN.US)通过直接上市(DPO)的方式成功登入纳斯达克,成为在美国上市的第一家加密资产综合金融服务商.
根据热文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》以及去年年底游戏过审的情况,不少游戏行业从业者认为我国对游戏行业的态度逐步放开。同时,Web3玩家也想借此机会大展手脚.