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GAME:官方释放信号 GameFi 游戏大有可为?_MetaGameSpace

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2022 年末,某官媒以一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的观点性文章冲上热搜,引发广泛讨论,众多游戏行业从业者认为,这是我国逐渐放开游戏版号审批的强烈信号。果不其然,12 月 28 日,国家新闻出版署公布 2022 年 12 月国产网络游戏审批结果,本次共有 84 款国产游戏过审,较 11 月还多出 14 款。在此强烈信号下,不少 Web3 builder 们心思也活络起来:与虚拟资产相结合的 GameFi(或称 Web3 游戏),未来在中国是否会有一席之地?

今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于 GameFi 游戏在我国合规发展的前景与未来。

GameFi 游戏发展现状

首先我们需要明确一个概念,什么是 GameFi?

其实,所谓 GameFi 实际上是一个组合词,由 Game 和 Finance 组合而成,直译就是金融化的游戏,其原始概念来源于 DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)。通俗的说,GameFi 就是一种基于区块链技术开发的游戏,与普通游戏相比最大的不同,就是玩家们可以直接获得游戏道具的「所有权」(该类游戏道具一般为 NFT),并以此为基础建立了 GameFi 游戏的核心理念:P2E,即 play to earn 边玩边赚,可以说没有 P2E 就没有 GameFi。

中国科技馆首发官方数字藏品:金色财经报道,据金台资讯消息,中国科技馆首发官方数字藏品大科学家系列,该系列首期选择了历史上耳熟能详的7位科学家,毕昇、蔡伦、祖冲之、张衡、牛顿、爱因斯坦、居里夫人,并创作了对应的3D科学家形象数字藏品,每个形象发行2000份。[2022/6/6 4:06:14]

这种区块链 + 游戏的出现正在推动一种商业范式甚至社会生产方式的转变:让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造经济价值。理想中的 GameFi 真正可以做到通过游戏创造更大的社会价值,例如创造更多的灵活就业机会、更大更活跃的虚拟资产市场以及新的商业营销平台。

关于这一点,我们可以从 2021 年至今的几个优秀 GameFi 游戏为样本,一窥其发展潜力和前景。Axie(中文社区喜欢称之为「阿蟹」)是 GameFi 游戏领域中最受人欢迎的代表性游戏之一,全称是 Axie Infinity,这是一款以区块链技术为基础,集合了养成、集换、战斗、经营等要素的 TGC 游戏(集换式卡牌游戏),玩过某岛国大厂口袋妖怪宝可梦的读者对这类游戏在玩法上应该是非常熟悉了。虽然玩法上相似,但其与某岛国大厂最大的不同就是加入了区块链技术的支持。

OpenEthereum官方:API暂停服务事件提醒节点保持最新状态:以太坊核心开发者Martin Swende晚间转发Nikita Zhavoronkov关于Infura以太坊API服务中断的推文并称,较旧的geth版本包含共识缺陷,这些缺陷今天在主网上遭到了攻击。引入的更改实际上是在解决这些问题。这是提醒您使节点保持最新状态。随后,OpenEthereum官方转发并表示,这是一个提醒您将节点更新到openeanthem 3.1的提示。[2020/11/11 12:21:12]

Axie Infinity 中建立了包含 ERC20 技术标准的代币系统:Axie Infinity Shards(简称 AXS)和 Smooth Love Potion(SLP),其中 AXS 是加密货币,总供应量为 2 亿 7 千万枚,而 SLP 则是游戏代币,类似于某荣耀的金币或某联盟的蓝色精粹。玩家在游戏中可以通过 PVP 对战、培育和售卖稀有 Axie 小怪兽(类似 Crypto Kitties 养猫卖猫的操作,小怪兽实际上是一个 NFT)等将自己在游戏中的劳动通过 Uniswap 和 Binance 等交易所变现。如此一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以「当饭吃」。

伊朗批准比特币矿场iMiner运营,系挖矿首次获得官方许可:5月2日消息,比特币矿场iMiner获准在伊朗运营,当地媒体称其为“伊朗最大的比特币矿场”。AfrandSheidMehr是iMiner的所有者,他获准以每秒96000兆字节的速度挖矿比特币。这是比特币挖矿首次获得官方许可。iMiner向其伊朗挖矿设施投入730万美元,共有6000台ASIC矿机被用于开采比特币。按照当前的全球哈希率和12.5枚比特币的区块奖励,大约7个月后,iMiner可以得到375个比特币,价值约合330万美元。iMiner表示,他们的业务分布在土耳其、俄罗斯、美国、加拿大和伊朗等国(Trustnodes)[2020/5/2]

游戏真能当饭吃吗?Axie 用社会实践证明:确实可以。2021 年在新冠肆虐期间,诸多以旅游作为支柱产业的东南亚国家遭遇了严重冲击,连续数个月没有收入的生活成为家常便饭,此时 Axie 成为许多人的重要收入来源。甚至在菲律宾,数百万人靠玩 Axie 月入达到足以养家糊口的程度。在 2021 年最巅峰期时,该游戏最高日收入曾达到惊人的 1750 万美元,同时日活用户数量突破 150 万,项目 30 天总收入达到 3 亿美元,这一数据甚至超过了大多数传统游戏。

动态 | 网传gate.io将发行平台币 官方回应:确有类似重大计划将公布:网传gate.io将要发行平台币。对此,gate.io官方回应称:gate.io近期确有类似的重大计划即将公布,具体内容以官方公告为准。此外,gate.io官方特别提醒用户:gate.io并无ICO或者私募,切勿转账给任何人,以免上当受。[2019/3/28]

但 GameFi 游戏自身也存在着难以忽视的重大缺陷:难以持久运营,绝大多数活不过三个月。即使「高寿」如 Axie,如今也已陷入流动性危机,2022 年末数据显示:Axie 主链 Ronin 的链上 NFT 月销售额仅为 7 万美元,链上 NFT 交易量为 7,592 笔,这一数据甚至还没有去除诸多可疑的对敲交易。

GameFi 在我国发展前景如何?

说实话,飒姐团队非常看好 GameFi 游戏的发展前景,但如果目光拉回到此时此刻,我们认为 GameFi 游戏依然难以在市场上取得成功。但是,困难却是来自于 GameFi 本身固有的缺陷而非监管,甚至进一步说,当前的监管规范甚至有利于行业的整体发展。

IMEOS市场警示: 近期出现多个山寨交易所网站请各位投资者保持警惕请不要在非官方网站注册账号:据金色财经合作媒体IMEOS报道,最近支持EOS 主网糖果空投的交易平台 Chaince 出现山寨网站,提醒各位投资者通过交易官网注册账号并保存网址,不要通过百度搜索进入网站。已发现多起蹭热度混淆视听的,通过注册账号进行,请用户通过正规渠道进入官网,仔细甄别,谨防。[2018/5/14]

1 监管利于 GameFi 游戏发展

我国监管机关对游戏的认识经历了从「精神鸦片」到「机不可失」两个阶段,飒姐团队也一路见证了游戏行业在我国磕磕绊绊的发展。长期以来,游戏的娱乐属性和易沉迷性总会使人忽视其背后的科技意义和对经济发展的助推。但诚如某官媒在文章中的评述:事实证明,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。

在 2021 年国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》并得到主流游戏大厂的严格执行后,有第三方统计数据表明未成年人游戏流量基本已降至冰点,月平均游戏市场甚至接近个位数小时。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有效「隔离」,防沉迷工作取得重大进展,基本消除了游戏在我国发展最大的一个阻碍,这从近期顺利取得版号的游戏越来越多就可以看出来。

飒姐团队认为,这实际上有利于 GameFi 游戏在我国的发展,虽然目前市面上还没有任何一个 GameFi 游戏获得版号,但在审批放宽的当下,Web3 行业已经可以在此处进行尝试。另外,相较普通游戏来说,未成年人游戏禁令对 GameFi 影响不大,由于技术门槛和区块链技术、加密钱包的学习成本较高,从海外数据来看,GameFi 游戏的主要用户群体集中在 90 后玩家,这部分玩家一方面对新兴技术有着浓厚的探索兴趣,另一方面已经成年且有较好的经济基础,完全不受未成年禁令影响。随着各地合规虚拟资产交易所在未来的建立,国内整体监管对 GameFi 的发展是有利的,只要合规经营,未必不能在我国取得成功。

2 香港是 GameFi 在我国的第二条路

自 2022 年末香港财库局对外发表了竞争虚拟资产经济中心、拥抱虚拟资产的宣言后,一时间吸引了大量的关注。飒姐团队认为,香港对于 GameFi 落地同样有着友善的监管环境,主要表现在两个方面:(1)游戏发行无需取得版号;(2)GameFi 游戏中的 NFT 道具未被纳入现行虚拟资产监管框架。

首先,在香港发行游戏无需取得游戏版号。2018 年国家新闻出版广电总局停发游戏版号导致国内游戏新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍现象,其中香港就是一个好选择。但是,在香港发行游戏虽不受版号所限,但在不同运营模式中依然存在法律风险,不能掉以轻心。

其次,根据香港目前的虚拟资产监管规范,GameFi 游戏中的 NFT 并未被纳入目前已有的虚拟资产发牌监管体系中。这一方面是由于香港对 NFT 的商业模式、具体应用场景依然处于探索阶段,暂未出台专门的监管措施;另一方面则是由于用于 GameFi 游戏的 NFT 并不符合证券金融产品的定义,证监会无意将不属于证券金融产品的虚拟资产纳入监管范畴。因此,目前 GameFi 游戏在香港同样有着较为广阔的发展空间,值得关注。

写在最后

GameFi 游戏的前景虽好,在目前依然处于发展尚不成熟的初级阶段,最大的问题有三个:(1)游戏可玩性低;(2)游戏开发周期长;(3)学习成本过高。正是这三大难题制约着 GameFi 的整体发展。飒姐团队认为,监管已经铺路在先,但打铁还要靠自身硬,再好的营销和市场都需要游戏不忘初心回归本质,好玩耐玩才是重点。2023 年 GameFi 想要实现快速发展,提高公众的吸引力才是正道。

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