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MIX:打造全球游戏发行平台 MixMarvel将主流玩家引入区块链世界_MixMarvel

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公开数据显示,2018年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革。如今的区块链游戏行业,乘坐着新技术发展的快车,扛着区块链改造游戏产业的大旗一路前行。

DappRadar的统计数据显示,目前,全球范围内已经出现了近2500款区块链游戏,其中不乏知名公司推出的产品。对应区块链游戏DApp,市场面主要围绕底层开发、道具交易、玩家社区与游戏发行等方面进行发展。从而衍生出目前区块链游戏行业底层公链、游戏资产交易平台、去中心化游戏发行平台与社区等产业链条。

MixMarvel作为区块链游戏产业生态的一员,致力于打造全球区块链游戏发行平台,将传统游戏中割裂的开发者、发行方与玩家,通过区块链的理念与技术结合,将每一环参与者连接,基于数字资产,数字身份甚至是数字生活,构成了共享价值网络。近日,金色财经采访到MixMarvel联合创始人,讲述MixMarvel发展之路。

Animoca Brands联创:GameFi在亚洲的增长机会巨大:金色财经报道,Animoca Brands联合创始人Yat Siu认为,GameFi在亚洲拥有最大的增长机会,因为那里的游戏玩家不像西方那样讨厌NFT。Siu认为,亚洲对游戏和技术进步,如NFTs、数字财产和Play-to-Earn(P2E),普遍有一种欢迎的文化。他补充说:“西方的游戏公司必须应对消费者的抵制,而亚洲的游戏公司则不必如此。”(Cointelegraph)[2022/9/27 22:33:07]

一条龙服务区块链游戏生态发展

事实上,MixMarvel除了打造全球区块链游戏发行平台之外,也自主研发并推出了区块链游戏。

声音 | 谷燕西:Libra经历大改变之后可能首先推出基于美元的稳定币:今日CBX研究院创始人和院长谷燕西在社群中表示,对Libra的分析应该特别注意以下三点。第一,Libra的本质上是区块链技术以及其上的加密数字资产。只不过Libra把这些技术的应用抬高到了一个前所未有的高度。第二,Libra实际上在变化的过程中。这个项目从开始的出现到消息正式公布,已经发生了很大的变化。未来依然会发生很大的变化。第三,美国社会是个商业化驱动的社会。它不会完全禁止这样的一个项目的推出,Libra在进行很大的改变之后,依然会推出。大概率事件Libra会专注于底层的区块链,一定会提供实施稳定币的技术标准,会首先推出基于美元的相应的稳定币,然后更多种类的稳定币会逐步推出。[2019/11/29]

MixMarvel联合创始人指出,在链游方面我们发现了三大问题,一个是公链的性能较低,灵活性较差,比如在链上跑一款较大型的游戏,公链无法承载;其次是功能匮乏、服务欠佳,很多区块链游戏的开发者其实很难找到恰当的方向;最后是高昂的费用以及用户进入的门槛,我们首先引导用户要装钱包,要明白私钥和公钥,这是对于用户的门槛。对于开发者的门槛则是需要熟悉合约,熟悉区块链开发,我们的任务就是逐一去解决这些门槛问题。我们对此提出了三个解决方案,第一个是RocketProtocol火箭协议;第二个是丰富的SDK;最后是快速接入云架构。我们针对于区块链游戏的发展提供一条龙解决方案。

动态 | 报告:Facebook庞大的分销渠道和用户群或可无缝地引导Libra采用:据AMBCrypto 6月22日消息,B2B市场研究机构Circle Research指出,Libra最明显的优势是,Facebook大肆宣传的加密项目将被整合到一些“世界上最突出和根深蒂固的消费者应用程序和支付服务提供商”中,通过利用Facebook庞大的分销渠道和每月超过23亿活跃用户的用户群,可以无缝地“引导采用”。Libra协会政策与沟通负责人Dante Disparte表示,“这个项目暗示,只要接受Visa或万事达卡标识,Libra就会效仿。” 该报告称,Libra另一个领先优势是它不仅支持单一法币,而是包括美元、日元、欧元和英镑。研究还补充说,“Libra协会可以灵活地调整储备的构成,以在需要时(即经济危机)加入或替换资产。 报告称,Libra可以潜在地教育加密行业以外的许多人,让其了解该技术及相关方面,包括数字钱包、加密交易所、公钥密码、假名、对等支付和不可改变的分类账。Libra可能会推动用户体验的改善,而以太坊DApp似乎已经落后。报告指出,Libra可以为Facebook、Calibra和其他社交网站的用户提供一种方式,让他们更容易探索开放金融和其他应用程序并与之交互。[2019/6/22]

MixMarvel平台目前打造了数款Hyper系列游戏,已经切入了区块链游戏的各种形态,向区块链行业展示了链游发展的无限可能。

金色财经现场报道 EOS fish代表刘力允:EOS fish致力于打造全球化和充满活力的社区:金色财经现场报道,在火币EOS全球超级节点SHOW上,EOS fish代表刘力允进行现场演讲,刘力允指出:在社区的支持下,我们可以面向EOS社区的粉丝、DApp的开发者,以曼谷作为基地,辐射整个东南亚地区,并会以首尔为基地,辐射整个东亚地区。eos.fish将高端硬件与下一代技术紧密结合,致力于打造一个全球化和充满活力的社区,与EOS爱好者共建我们的未来。[2018/5/14]

赋能链游无限未来

云斗龙是第一款有大型游戏雏形的区块链游戏,诞生于2018年3月份,MixMarvel在其中叠加了新的玩法—回合式战斗。同时,云斗龙也是第一个将Layer-2方案落地到区块链游戏场景中的产品,MixMarvel在云斗龙里嵌了去中心化的交易组建,玩家不用跳出游戏即可进行交易,大大提升了游戏的用户体验。MixMarvel联合创始人还透露,云斗龙在本体上创造了丰富的由玩家所有的斗龙资产,其中,基于本体的ONT斗龙和OGC斗龙价值都是上万元,本体版云斗龙的社群遍布于欧洲、北美、亚洲等地,而且从云斗龙的数据可以看到资产对于用户的黏性,平均高净值玩家的资产在20斗龙以上。

此外,MixMarvel还推出了全球首款多人实时竞技游戏HyperSnakes贪吃蛇,用户可以进入游戏体验免费模式。MixMarvel认为贪吃蛇解决的是区块链游戏的大众化问题,MixMarvel除了解决技术问题和服务问题之外,还致力于将主流玩家引入区块链世界,推动区块链游戏的大众化。

针对大型游戏的上链,MixMarvel联合创始人表示,现在有非常多的、高品质的大型游戏也面临着不同的瓶颈问题。发挥区块链游戏全球性的属性、全球性的分发等问题,MixMarvel希望构建一条龙服务,帮助大型游戏发布到链上,发布到全球各地。

有关MixMarvel发行平台,MixMarvel联合创始人描述道:进入MixMarvel平台之后我们会降落在一个星球,走进游戏中心之后我们会看到这里不仅包含MixMarvel的人气游戏,也包含第三方开发的游戏。它有一个宇宙的世界观,里面每个星球都是资产,可以给玩家进行探索、建造、购买,生成非常多的玩法,我们期待打造的是链游世界里的头号玩家,我们就是要把它们带到大家的眼前。

为全球用户带来新体验

MixMarvel今年5月在韩国举办了发布会,近日又在上海举办了线下分享活动。对于后续的市场开拓与发展,MixMarvel联合创始人指出:“后续MixMarvel还将在欧洲、北美、澳洲等国际据点进行发展。未来的游戏世界商业价值在于它是一个价值网络,串联着每个IP的持有者,有创意的个人、开发者等,各自为政的信息孤岛将被打破。MixMarvel的发展步骤就是要继续坚持突破与创新,力争为全球用户带来全新的游戏体验”。

2018年是区块链游戏的元年,2019年行业其实已经有了非常多的突破,很多项目也在陆续落地。从MixMarvel发展来看,MixMarvel联合创始人对金色财经表示:“我希望今年MixMarvel将有更多的游戏逐一呈现,目前区块链游戏行业里还没有出现大型游戏,我希望我们酝酿的大型游戏绝地猎杀能给到大家眼前一亮的效果。”

对于区块链游戏的未来发展,MixMarvel也指出,行业都在期待有更多的爆发,但爆发有非常多的定义,比如说用户量的提升,比如说口碑性产品的出现。当行业真的出现更多的爆发产品,解决现存的技术服务等瓶颈后,我相信原来的传统玩家会将路线转入到区块链游戏的赛道中,进而促进更多优质内容的产生。MixMarvel希望参与其中,成为未来游戏行业规则的改变者。

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