“黄尚,你可还记得大明湖畔的EOS骑士?”这款红极一时的爬塔游戏近来发展势头并不乐观,似乎走起了下坡路,目前日活量仅徘徊在2900左右。
反观其“孪生兄弟”——国产版EOS三国,日活、交易量蹭蹭直上,大有赶超其“大哥”的苗头。作为曾经的EOS骑士青铜玩家,我忍不住也下载了这款EOS三国,企图从中发现点不一样的玩法。
EOS骑士历来日活数据
EOS三国历来日活数据
据其官方白皮书介绍,《EOS三国》是区块链首款三国角色养成与PVP游戏,制作者是第七大陆游戏工作室。游戏于4月17日开启了为期一个月的预售活动,5月17日已正式上线1.0版本,接下来7月份将会上线战场PvP版。
?目前支持手机端登录,下载游戏后可使用MEET.ONE或是TOKENPOCKET钱包登录。
?打开游戏给我的第一感觉是:OhMyGod!简直是太像了!这页面布局、这英雄角色、这战斗场景、这装备材料,与EOS骑士极为相似,这对于玩过骑士的朋友而言,可谓手感极佳,上手极快。接下来一起来看看这款游戏具体的玩法及规则。
Alchemy Pay集成至Ontology以及其上DApp:5月22日消息,加密货币支付提供商Alchemy Pay集成至Ontology以及其上DApp,DApp可以通过Alchemy Pay插件支持使用法币直接购买加密货币。此外,ONT和Gas代币ONG也支持使用法币直接购买或支付。[2023/5/22 15:18:56]
一、玩法介绍
?购买英雄
游戏中有三种英雄角色,分别是战士、弓手、术士,各自对应的三国英雄人物是吕布、马超、貂蝉。购买第一个英雄需要0.1EOS,第二个英雄需要0.2EOS,第三个英雄需要0.4EOS,即购买三个英雄共需花费0.7EOS,价格挺令人满意。个人建议三个英雄一起购买,战斗升级更快。
英雄最高可升至16级,每次升级需要消耗“虎符”。升级后可以提升各项属性和携带等级更高的装备。每个英雄有四项基本属性,分别是攻击力、防御力、生命值和幸运值,其中幸运值则与材料掉率有关。
数据:昨日波场TRON DApp活跃用户数为97525:据DappReview网站显示,上周波场TRON DApp活跃用户数遥遥领先。其中,昨日波场TRON DApp活跃用户数为97525,以太坊DApp活跃用户数为43473,EOS DApp活跃用户数为20717,波场TRON DApp活跃用户数分别是以太坊的2.2倍,EOS的4.7倍。此外,上周波场TRON活跃DApp数也位于众公链之首,达到315个。据悉,波场 TRON 以推动互联网去中心化为己任,致力于为去中心化互联网搭建基础设施。旗下的 TRON 协议是全球最大的基于区块链的去中心化应用操作系统协议之一,为协议上的去中心化应用运行提供高吞吐,高扩展,高可靠性的底层公链支持。波场 TRON 还通过创新的可插拔智能合约平台为以太坊智能合约提供更好的兼容性。[2020/10/20]
?参与战役
?有了英雄就可以参与战役,通过战斗获得材料和虎符。游戏中共有16种战役,不同战役参与门槛不同,英雄需要达到规定的等级才能进入,等级越高,材料基础掉率越高。另外,不同战役中材料掉率概率不同,玩家根据自身所需材料来选择战役。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 01月13日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(203,844) > TRON(47,058) > EOS(31,365) > IOST(4,597);总交易次数(笔):EOS(330,266,872) > IOST(7,556,847) > TRON(3,123,942) > ETH(1,035,087);总交易额(美元):EOS(135,044,263) > ETH(48,917,856) > TRON(23,251,337) > IOST(9,250,619);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:MillionMoney(ETH)、Hash Baby(EOS)、Oasis(ETH);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、MICH token miner(EOS)、iPirates(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、EIDOS(EOS)、BigGame(EOS)。[2020/1/13]
在“征战”页面点击“出征”即可派出英雄自动开始战斗,每隔120秒可再次出征。这是典型的放置型游戏,在英雄战斗方面无需玩家过多操作,重点还应放在材料、装备上。
动态 | EOS DAPP 达到337个:据引力观察消息,列入?dappradar.com?统计的 EOS DAPP 达到337个。24小时排名用户数排名前5的DAPP依次是PRA CandyBox、ENBank、EOS Knights、Token Planet、EOSBet。在游戏应用中,EOS Knights拥有最多的24小时用户数,约为6400个,用户数量增加0.85%。在菠菜应用中,EOSBet 拥有最多的24小时用户数,约为2800个。用户数量降低1.12%。菠菜应用 Poker EOS的24小时EOS成交量排名第1,约为 5,300,000美金。[2019/3/11]
?获得材料
?材料根据类型可分为自然、金属、骨骼、皮革和宝石共五种,按稀有程度可分为普通、稀有、大师、传说、史诗五种级别。在“材料图鉴”中可以查看全网55种材料的稀有度、可制造的装备等详细信息。
另外,材料也可以在市场中自由交易,这也是玩家的一项收入来源,越稀有的材料越难得到也就越值钱。由于存放材料的原始物品栏只有28个,当有多余的材料又无人购买时,可以选择炼化该材料以获得虎符,越稀有的材料炼化所能获得的虎符越多。
分析 | ETH新上11个DApp IDEX交易所交易量最高:据dappradar数据,截至11月29日8:30分,ETH DApp共有1239个;EOS DApp共有179个;Tron DApp共有15个。
过去24小时成交量最多的ETH DApp分别为:IDEX(交易所,成交量3469.08 ETH,用户983个);Kyber(交易所,成交量1748.31 ETH,用户数183个);dice2.win(,成交量1269.39 ETH,用户82个)。
过去24小时成交量最多的EOS DApp分别为:BetDice(,成交量4816462 EOS,用户2666个);BLACKJACK - EOS Poker(,成交量930160 EOS,用户516个);Newdex(交易所,成交量793108 EOS,用户1467个)。
ETH DApp新上11个DApp;EOS DApp暂无新上DApp;Tron DAPP新上1个DApp。
看多 13 看空 8[2018/11/29]
?制作装备
?装备根据类型可分为武器、防具、饰品三种,按稀有程度也可分为五种级别。游戏中总有153种装备,不同英雄的装备不同。每件装备可能拥有多重属性加成,根据属性高低对装备进行综合评分,评分区间为0-100%,显示于每件装备的右上角。
另外,装备可以进行升级,最高可到6级。升级前需要将同样的装备进行融合,越高级所需融合的同种装备数量越多,升级还需要消耗一定的虎符。虽然升级有点麻烦,但能提升装备加成进而增加英雄属性值,提高战斗力,另一方面高级装备也能卖个好价钱,因而有相应材料时可以多进行装备升级。
?驯养坐骑
?游戏中共有20种坐骑,同样按稀有程度可分为5种级别。不同的坐骑拥有不同属性加成,也可进行升级。坐骑需要使用虎符进行购买,购买一只初级坐骑需消耗100虎符,有11.111%的概率获得稀有坐骑,最贵的高级坐骑需花费高达6400虎符,有一定概率买到传说坐骑。
坐骑有两个用处,一是英雄自身携带,可增加一定的属性值;二是探险,最多可同时派出五只坐骑去探险,每次可同时派出的坐骑数量与英雄军衔高低有关,探险结束后能获得一定数量的虎符和材料,这也是获取虎符的一个重要途径。据了解,后期还会上线坐骑交易功能,届时玩法将更为丰富。
了解以上五点,基本上大致玩法规则都能清楚了。有朋友可能会问,综上几点与EOS骑士玩法甚为相似,那究竟EOS三国有何特别之处,相比之下,创新的点体现在哪?请接着往下看。
二、游戏特色
??三国通宝
三国通宝是游戏里的Token,总量10亿枚,70%在游戏内产出,其余用于运营活动、游戏预售、社区激励、开发者激励等。
三国通宝有很多用途,目前最大的用途在于质押获取材料分红和收益分红。
1、收益分红
?游戏所有收益的20%将对质押TKT的玩家进行EOS现金分红,游戏收益包括但不限于玩家交易手续费、玩家购买虎符等所有游戏收入。
2、材料分红
?以所有玩家所获得的总材料数量为准,额外增加10%用于分红,根据玩家质押的TKT占比决定获得的分红数量。
?另外,玩家质押的TKT数量与英雄的军衔有关,军衔越高,获得的军工加成越多。据说后期还会开放三国通宝在游戏内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。
?通缩机制
?EOS骑士上线初期并没有设计游戏资产的通缩机制,导致通货膨胀现象严重。有了EOS骑士的前车之鉴,EOS三国对于游戏的经济设计体系考虑更为周全。
?游戏中材料的掉落概率采用通缩设计,根据玩家攻占城池最大数量的平均值,逐步降低整体材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降为初始爆率的23%,简单来说,随着玩家的加入,获得高级材料的难度将会越来越高,以此来降低通货膨胀的影响。在征战信息处可以看到全网的最大攻占城池数平均值。
?特色装备
为了增强游戏可玩性,EOS三国加入了三种限量特色装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。
?UGC装备,顾名思义,玩家可以自主设计和命名装备,创造原创的专属装备,通过玩家投票的方式选出。据悉,UGC装备可能会通过三国通宝拍卖、EOS拍卖的方式等渠道获得,总量有限。
?专属套装,即专门为每个英雄“量身而作”的高加成套装,估摸着拥有一套这样的套装,便能所向披靡,战无不胜吧。而NFT资产装备,这是一种特殊的强力装备,使用非同质化代币标准(NFT)发行,具备唯一性,也是一种非常稀有的装备。
?这三类特色装备的共有特点是稀有、限量。
结语
?EOS三国借鉴前人经验,结合三国题材,加入了token分红、通缩机制、特色装备、军衔等新元素,同时在一些细节上优化了玩家游戏体验。游戏上线一个多月,已收获了不少忠实玩家。
?不过游戏也存在一些不足之处。比如,与EOS骑士一样,EOS三国在英雄战斗方面采用的是自动战斗模式,在角色养成方面的设计也较为欠缺,玩家参与感低,更多的游戏体验体现在对高级材料、稀有装备的争夺角逐上,很容易使游戏变味,毕竟真正的游戏应当是能引起玩家共鸣,使其从游戏中获得乐趣,而不仅仅是道具装备上的满足。
?希望后期战场PvP版本能弥补上述不足,增加更多新鲜玩法特别是玩家间的互动、交流方面,使整个游戏生态更加丰富,更好地提升游戏的可玩性,进而增强游戏粘度,留住优质玩家。
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