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UFF:采访“僵尸战场”游戏总监Roy Shapira?—?— 第二节:僵尸技能大解密_simplyBrand

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RoyShapira是“僵尸战场”的游戏总监。他接受了社区活跃成员Extranji的采访,谈论了为游戏创造每张新卡牌的过程。

这是我们将要发布的系列采访的第二节。在本文中,Roy会谈论一些僵尸的技能以及它们的原理。

点击这里查看采访的第一节:卡牌设计过程是怎样的?

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音频文字稿

Extranji:那么入场效果什么时候会触发?很多僵尸都有这些入场效果,僵尸也有几种方式进入战场。比如系的僵尸里有“复活”技能。那么入场效果在那些情况下会触发吗?还是只是当你出那张牌的时候才会触发了呢?

Roy:一旦你从手上打出这张牌,通常就会触发入场效果。如果你有一张“召唤”或“复活”的卡牌,僵尸一旦“复活”,它就没有其他技能或入场技能了。

Extranji:有道理。如果一个僵尸能够重新触发其“复活”之类的入场效果,我想会有很多奇怪的边缘情况出现。这会有点奇怪。所以入场效果在你打出这张牌的时候就会产生,也许会有一些例外情况,但大多数情况下都是这样的。

我的下一个问题是,等级buff何时起作用?因为使用入场技能,你可以先让入场效果产生然后再产生等级buff,两个效果之间场上形势可能会有变化,所以就会像……

Roy:问得好。等级buff通常应用于已经在场上的卡牌。一旦你打出这张牌后,它就会寻找场上的牌,施以等级buff,然后进入战场并触发入场效果。如果它的入场效果是带入另一张牌,那么这张新入场的卡牌是不会有入场效果的。

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Extranji:好的。我在看Zquall,我觉得这张牌很棒,它能从你手上调出其他的卡牌,但是如果它不能触发入场效果,那肯定会给你一套较小的可以攻击的牌,那会非常激烈。这对一张牌来说要做的有点太多了。

还有一张新揭晓的工具牌:Bat。上面说它会“干扰”一个僵尸。我来读一下上面的文字说明:对一个僵尸造成2点伤害并且“干扰”它。我有点抠字眼,僵尸技能和僵尸类型之间是有差别的。僵尸可以有像“护卫”、“闪电战”、“毁灭”这样的技能。然后有“野性”、“重型”、“步行者”这些类型。我的问题是“干扰”会和类型相互影响吗?

Roy:这个问题太棒了。“干扰”有点像一种攻击技能。想象下你有一种攻击技能,可以让别人头晕目眩。我们来设想下生活中的情况:有个保镖,他挡住了进夜店的路,然后你咣当一声打在他脑袋上。他块头再大顶啥用?你就这么大摇大摆从他身边走进去啦。“干扰”就跟这是一样的!

所以,如果你面前有个僵尸,你用“干扰”打它,它的技能——重型——就不再有用了,你就可以大摇大摆过去啦。所以它就不起作用了。

声音 | Worthyt首席执行官:区块链领域跨境支付的速度和便利更重要 但无需做到最快:Worthyt首席执行官、区块链科技评论员Kenny Li谈及交易速度在跨境汇款领域的整体重要性时表示,“我确实认为人们关心速度,这是肯定的。即使在区块链领域,速度和便利也更重要。这就是为什么人们愿意用去中心化和所有权的安全换取中心化交易所的速度便利性。所以我确实认为速度快的人会赢,但我认为不需要最快,够快就可以。Visa每秒处理大约1000-2000笔交易(TPS),有些区块链已经可以通过PoS来做这件事(EOS是最好的例子,我相信Libra不会有问题,因为它似乎也会用委托PoS)。” 然而,Li坚持认为,对像全球汇款这样的系统来说,交易吞吐量本身并非最重要的,他解释称,“一旦你达到一个门槛,剩下的只是吹嘘的权利。我认为这个门槛可能是3000-5000 TPS(这一粗略估计基于Visa的市场份额、有防火墙的国家的渗透率、全球渗透率以及一个系统不太可能实现垄断的事实)。”(Cointelegraph)[2019/7/27]

另一方面,“护卫”是一种技能:它会吸收掉你受到的第一次攻击。所以如果你攻击有“护卫”技能的僵尸,“护卫”技能就会消失,但是那个僵尸本身并没有受到影响。“护卫”技能会挡住整个攻击。

Extranji:有意思。

Roy:“护卫”蛮厉害的。所以风系僵尸比其他系要弱很多,就是因为“护卫”技能……

Extranji:嗯,有道理。

Roy:如果你把风系Officer和系Officer放在一起,那个系Officer每次都会相较更强一点。

Hydro-QuéBec的CEO,表示想吸引加密货币的矿商消化过剩电力:Hydro-QuéBec是一家总部位于蒙特利尔的大型国有企业,帮助管理和供应奎贝克和其他城市的电力。该公司CEO埃里克 马特尔(éric Martel)表示近年公司表现并不好,希望能够吸引比特币矿商到该地区,矿商可以从Hydro-QuéBec购买超过5000兆瓦的过剩电力。[2018/1/10]

Extranji:是的是的。纯看攻击防御数据值而言。

Roy:确实是这样。

Extranji:酷!继续,有些卡牌有“闪电战”技能,我们好像看到有火系的BurZt和系的Azzazzin。而且火系等级buff也会给“闪电战”技能。“闪电战”技能让你可以一出牌就能攻击,但是不能攻击对方Overlord。但是又有野性类型——让你可以攻击对方Overlord。

所以下一个问题是:如果一个僵尸既有“闪电战”技能又是“野性”僵尸,不管是通过火系等级buff给它的,还是像有些卡牌所述本身就是“野性”然后还有拥有“闪电战”技能,这一点我不是特别清楚……但是如果一个僵尸兼具这两种技能,那么哪一种会占优先地位呢?它到底会不会攻击Overlord呢?

Roy:如果它有“野性”,那就不会有“闪电战”,因为“野性”像是“闪电战”的大哥,是升级版的“闪电战”。“闪电战“让你可以攻击僵尸,而“野性”让你可以攻击僵尸和Overlord。所以如果你有“野性”,那么“闪电战”也就没啥用了。

Extranji:好的。我猜想,在火系中这应该还蛮常见的,因为有很多僵尸本身就是“野性”的,然后火系等级buff还会提供“闪电战”技能。所以你会经常给你的“野性”僵尸“闪电战”技能……但是——

Roy:是的,但是你得考虑什么时候使用它们,以及考虑把等级技能用在步行者僵尸身上。

Extranji:你得制定策略。

Roy:对。等级buff的用处就是给你的僵尸加把油,让它们动作快点。

Extranji:接下来,我们有张卡叫Vortex,它是一个水系General。

Roy:嗯,这张卡挺有意思的。

Extranji:它的文字描述说:入场时它会将场上所有的同盟水系僵尸替换成更强大的僵尸。这个说法真有意思,什么是“更强大的”水系僵尸呢?

Roy:基本上这个的意思是,你场上的最大牌数——他可以影响的——是五张。否则,它没有地方入场了。

Extranji:是的,因为场上最多允许6个僵尸。

Roy:嗯。所以如果把它投入到战场,同时场上还有其他5个僵尸,它会把所有这些僵尸送进坟场,并召唤另外五张牌,这些牌会比他送进坟场的牌至少多1goo成本。“至少”意思是指,如果你没有多1goo的僵尸,它将带来另一个更高goo成本的僵尸。

举个例子,你有一堆卡牌,goo成本分别是2、2、2、3、4。你把它们全部送进坟场,然后找goo成本分别是3、3、3、4、5的僵尸来替代它们。如果你刚好没有goo成本为3的僵尸,那么就会找成本为4的。如果4也没有,那就找5的。以此类推。

这张卡目前还在平衡阶段中。我在考虑让它从你的牌库里调取新卡牌,而不是像现在这样从你的卡组里调。但这是个大问题,因为这有问能会让它变得过于强大。

Extranji:嗯,那个卡组构筑挑战应该会很有意思。你有一些低成本的水系僵尸,你想用Vortex对它们进行升级。然后你就只想要你卡组中最大成本的水系僵尸,也就是你卡组里剩下的牌中。

Roy:是的。但是另一方面,如果你运气不好,你手上的牌不好……

Extranji:对哦。如果你按错误的顺序抽牌。

Roy:如果你按错误的顺序抽牌,然后出牌,它就会。那啥效果也没有,甚至都不能升级场上那些卡牌。所以呢,它还在平衡中,还需要测试。它是我们刚加入Alpha版的新卡之一,我们会看看它效果如何。它挺好玩的,我希望它会发挥得恰到好处,它应该是大家构筑卡组会用到的一张好牌。

Extranji:没错。

Roy:会成为一张像Goozilla和Gargantua一样有趣的卡牌。

Extranji:可以说这个水系General能激起很大的“水花”!

Roy:哈哈!我觉得Tzunamy比较适合“水花”,不过Vortex也不差。

Extranji:嗯,下一个:系有张卡牌叫Blight,它的技能是在等几个回合后——上面说3个回合——它会将两个4/4攻击防御值的Blight置入战场,然后“毁灭”掉原来的Blight。

我感兴趣的是,你打出Blight这张牌,为了让它撑过3个回合,你可能放个重型僵尸在旁边保护它,然后到点它分裂了,给了你两个4/4的Blight。那么再等3个回合后,你会有四个Blight吗?

Roy:不会。

Extranji:啊……可惜了。

Roy:基本上,可以这样想:Blight就像一个豆荚,它里面有这些奇怪的植物僵尸。一旦它孵化,你将有两个植物僵尸出来,它们将与原来那个僵尸完全不同,他们没有技能,只有数据。

Extranji:懂了。

Roy:这样能理解吗?

Extranji:可以。

Roy:它们也叫做Blight,但是它们有点像是Blightminion。这个卡也还在平衡中,所以我们还得看后面的情况。

Extranji:好的好的。还有一张牌,社区在earlyAlpha就很感兴趣了,其中一个很厉害的内容制作人还作了一个关于它的完整视频。这张牌叫做Sapper,也是系中的,4个goo的2/4,每当他攻击时……文字上说,“他造成多少伤害值,就为他恢复多少防御值”,但在游戏中实际上是在不断累加。

Oneandahalfpint制作了这个视频,他加了所有这些buff,他把Chainsaw放在上,他打出Puffers来给它的攻击能力加buff,然后得到超级大的Sapper,数据是20/99。

Roy:厉害!哈哈哈!

Extranji:可以这么玩吗?

Roy:实际上“恢复”技能,只是将防御值恢复到其初始的最大值。除非你是给它的防御值加buff,把它的最大值提高,否则它只会恢复到初始的防御值4,而不是无限提高。

那是个有点傻的bug,不过也挺搞笑的。它一直都在我们待办清单上,但忙起来就没顾得上它。我们说,“是的,我们必须修复Sapper,但我们还有很多其他事情需要处理,我们要确保这个有效,那个有效,等等等等一大堆”。版本1.4就在PvP之前,所以我们很忙……我们现在还在忙着准备PvP,希望下一个版本就能有,所以……

Extranji:哇哦!

Roy:祈祷我们能开始和真人一起对战了,会超级棒的。

Extranji:这是一手新闻资料了!

Roy:哈哈!我们超级激动想要尽快实现PvP,所以其他的事情可能会先放一放。

显然,作为一种恢复能力,应该将其提升到最大值。

Extranji:如果你给Sapper一个SuperSerum或者用其他的僵尸给它的生命值加buff,那么可以让它坚持一段时间。

Roy:是的。但是来个系僵尸,就会“毁灭”了它。

Extranji:哈哈,就是。

Roy:所以只要你记住了所有的技能和规则,你总能找到办法的。

Extranji:我喜欢各种各样的反击。所以早期,Sapper的数据,我记得是4个goo4/4,现在网站上显示为5个goo1/4。所以它被削弱得有点厉害哦。我觉得有点好笑。

Roy:可能有点太狠了,也许会给它恢复点数据,不过还是得看它后面的表现。

Extranji:那是一定的。

保持关注……更多精彩即将呈现!

希望你喜欢这个采访的第二节。

接下来,每个星期我们都会给大家放出更多的内容。如果你有任何想要Roy详细解答的问题,请在评论中告诉我们。

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