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ROLL:从原生倾向性出发 探讨各大链的“术业专攻”_ROL

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作者:Haotian 

每条链都有自己的原生倾向性问题,比如,以太坊偏好成熟的交易结算系统,适合构建复杂金融应用;BSC则偏好套利机器人等程序部署,近乎0的Gas,高频在众多altCoin中薅羊毛不要太过瘾;Cosmos则适合在多链体系中自由安全跨链;Solana每秒万级的TPS适合游戏类应用。

似乎很少有人思考一条链的原生性倾向问题。 譬如我们在ZK-Rollup上复刻了大量DEX、Lending、Derivative平台做Trading系统,却发现交易滑点损耗大,流动性不稳定易受攻击,MEV源动力不足,整体体验很糟糕。 是链底层Infra不行,还是上层build的应用方向错了?不禁要问,ZK真得适合“交易”场景吗?

比特币涨幅扩大至10%以上,为7月份以来盘中首次:金色财经报道,比特币涨幅扩大至10%以上,为7月份以来盘中首次,现报21255美元/枚。行情波动较大,请做好风险控制。[2022/9/10 13:20:42]

ZK-Rollup本质是把扩展链的大批量交易先进行“预处理”,再集中batch到主网转换状态。这个过程中,存在两个不确定性:

 1)L2的交易汇集速度排序和分批问题,在交易高峰期和低谷期速率、算力资源投入差异很大;

2)L1主网拥堵状况和Gas费率会导致预言机喂给L2的基准费率和均摊GAS fees都不稳定。

这意味着,ZK-Rollup模型原生性对Trading不友好。因为交易是即时性业务,大忌交易状态和结果的不确定性。 此前,zkSync还有Starknet等一度被抱怨交易滑点损耗大,不少人抱怨DApp项目从中作祟,但更核心原因可能源于Rollup的交易基准费率不确定。 即使pool流动性充足的前提下,也可能产生异常损耗。

7月10日波卡解除质押497.88万枚DOT:7月4日消息,据KingData监控,本周(7月4日-7月10日)波卡解除质押的DOT总量为640.46万枚,解锁峰值在7月10日,解锁497.88万枚DOT。[2022/7/4 1:50:02]

L2的交易费由L2资源损耗基准费率+L1分摊Gas费共同组成。基准费率由L1主网Oracle喂价所得,Rollup交易模型决定了喂价天然存在滞后性,这让基准费率定价不合理; 此外,若当前batch交易量较少,恰逢主网L1极度拥堵,分摊下的Gas fee也会变高。若基准费率高碰到了分摊费高,这样交易磨损岂能不大?

为了弥补这类Gas不稳定带来的损耗问题,zkSync有一套Gas refund机制,通常在交易结束后,会根据实际的Gas消耗,以及系统自优化产生的资源节省等因素,向用户退返多付出的Gas Fee,但毕竟是补救措施,很难平衡其交易磨损给用户带来的体验落差。不过,或许以太坊坎昆升级后这个问题会得到显著解决。

Bitwise CEO:预计加密新牛市周期将于2023年开始:金色财经报道,加密资产管理公司Bitwise Asset Management联合创始人兼首席执行官Hunter Horsley在接受彭博TV采访时表示:“我们正处于互联网核心架构重大变革的风口浪尖,但加密行业2022年的主题绝对是熊市,因为目前市场已经下跌了约60%,而且每天都在变化。历史数据显示,加密投资存在四年周期,比如2014年市场下跌了近60%,2018年市场下跌 70% 以上,而现在2022年市场下跌了60%,如果市场继续其历史趋势,预计明年将开始一个新的周期。” (stl.news)[2022/10/16 17:27:57]

至于流动性不足问题:

Magic Eden将启用可选版税,并推出100万美元创作者变现工具黑客松:10月15日消息,Solana生态NFT市场Magic Eden宣布将在其平台上启用可选版税,允许NFT购买者选择全部、一半或没有版税。

此外,Magic Eden将推出Creator Monetization Hackathon,最高可达投资100万美元,用于支持在Solana上开发支持NFT版税和替代货币化工具。Magic Eden称,Creator Monetization Hackathon将有助于减少在向可选创作者版税模式过渡期间感受到的业务影响,还将孵化保护版税收入和探索新变现模式的工具。(PRNewswire)[2022/10/15 14:28:44]

1)交易损耗大,对追求资本效率的主流大资金不友好,限制了机构资金流入;

2)zk-Rollup原生挤压了MEV的生存空间,因为公告到Mempool中的交易都是SNARK加密证明。 试想,一个公链早期生态,缺了大资金,没了MEV套利者的活跃身影,只剩下撸毛党,能撑起多大的TVL?

同为Rollup机制,OP-Rollup在交易偏好性上优于ZK-Rollup:

 1)其相对中心化的Sequencer交易系统,可以高效对交易排序和撮合;

2)欺诈者证明系统是在事后的一种追惩机制,对当前交易的撮合效率影响并不大;

 3)Sequencer可即时给出GAS基准费率,抹平滞后性。

相较之下,ZK-Rollup的SNARK证明生成、验证、算法复杂性等天然在交易撮合方面存在一定软肋。 当然,这只是一种偏好,并不能直接断言ZK不适合搞交易。 偏好性意味着链本身的创新因子和活跃因子,只能说,zk-Rollup在交易偏好上的缺失,大大限制了交易活跃度和优秀交易类项目诞生的可能性。

其实,每条链都有自己的原生倾向性问题,比如,以太坊偏好成熟的交易结算系统,适合构建复杂金融应用;BSC则偏好套利机器人等程序部署,近乎0的Gas,高频在众多altCoin中薅羊毛不要太过瘾;Cosmos则适合在多链体系中自由安全跨链;Solana每秒万级的TPS适合游戏类应用。

ZK-Rollup的原生性偏好赛道在哪里?高并发,高TPS,对交易撮合滞后性不够敏感的项目:游戏和社交。

1)ZK-Rollup处理的交易量越大费用越便宜。

2)Starknet最新实验测试TPS可达890K/s,而zkSync也有暴雪高管加入。 千万别仅以DEX、Lending等那套金融玩法的糟糕体验来过早否定ZK原生链的发展潜力。

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