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街机帐户到底是什么?其运行原理又是什么样的?
得益于 Play-to-earn 的模式,像 StepN 这样的 GameFi 游戏迅速走红,并带动越来越多的资金涌入赛道。据区块链游戏平台服务商 Blockchaingamer 统计,截至 2022 年 11 月,区块链游戏领域的投资额高达 25.6 亿美元。但由于经济模型和基础设施尚未成熟,资本加持之下的 GameFi 概念很快就冷却下来。
2023 年,人们将发展目光转向全链游戏。对于全链游戏来说,除了游戏中的数字资产,游戏的所有逻辑也都在链上发生,这意味着游戏合约的每一次状态变化都需要在链上注册,玩家需对游戏中的每一次操作都执行签署交易,对于像 RTS 即时战略这样的高频操作游戏来说是非常糟糕的玩家体验。
MAP Protocol即将推出MRC20全链发币协议:5月31日消息,在 MAPO 首尔黑客松现场,全链互操作基础设施 MAP Protocol 宣布即将推出 MRC20 全链发币协议。不同于当前 ERC20/TRC20/BRC20 发币协议,MRC20 协议可覆盖全链,并实现各链代币数据互通。
MAP Protocol 表示,该协议对开发者和用户更友好:开发者可以在低代码平台上非常简单地进行代币的发行和创建,代币在各个链上的数据可以互通,而起源链和目标链上的代币都采用销毁 / 增发模式,不再需要使用任何跨链桥;此外,通过 butternetwork.io 提供跨链的 Gas Fee 代付,用户在使用代币时完全无感知链的存在。[2023/5/31 11:49:59]
会话密钥(Session Key)是一个为了解决加密原生游戏所固有糟糕游戏体验的应对方案,旨在利用帐户抽象和 Starknet 上的一些巧妙创新,让加密游戏玩家无需为每一次操作频繁签名交易。而今天,Loot Realms 发布了基于会话密钥的首个实现——街机帐户(Arcade Accounts)。有了 Arcade Account 功能后,玩家可将密钥安全地存储在浏览器存储中,无需对每一次游戏中的「攻击」操作进行签名,从而实现更流畅的玩家体验。
全链借贷协议Radiant Capital将上线Radiant v2版本:1月17日消息,据官方公告,全链借贷协议 Radiant Capital 将上线 Radiant v2 版本。新版本通过将协议 Token RDNT 从 ERC-20 格式转换成 LayerZero OFT 格式,实现跨链费用无缝共享,同时便捷协议多链启动。
此外,Radiant v2 还将改变协议费用分配方案,通过增加流动性提供者在协议费用流中的份额,减少解锁 RDNT 的稀释影响,为流动性提供者提供更强大的效用[2023/1/17 11:16:44]
街机帐户到底是什么?其运行原理又是什么样的?在解答这些问题之前,先来了解一下会话密钥(Session Key)。
会话密钥是 Briqs、Realms 和 Topology 三家团队于 1 年前在 Starknet 黑客松上联合发起的一个创意,旨在利用帐户抽象和 Starknet 上的一些巧妙创新,解决加密原生游戏所固有的糟糕体验——玩家需为游戏中的每一次操作执行交易签名。
跨链基础设施Celer Network推出全链流动性协议Peti:10月31日消息,据官方博客,区块链互操作性协议Celer Network宣布正在推出全链流动性协议Peti。Peti为交易者和专业做市商提供改进的全链交易体验:流动性不受限、零滑点、MEV保护以及最佳流动效率。据悉,Peti由Celer消息跨链框架提供支持,目前正在主网上运行。Celerc Bridge已经与Peti和其他全链DApp集成,做市商可以通过Peti SDK和API加入。[2022/10/31 12:01:24]
在链上游戏场景中,每一次游戏中的操作行为都会跳出一个钱包弹窗,并需要用户确认「你想确认这项交易吗?」,同时还有一些大多数人无法解读的内容,这可能会导致错误、混乱,甚至丢钱。
会话密钥允许用户预先批准与特定 Dapp 的交互规则,比如,仅限特定的持续时间,最大的 Gas 限值,对代币的最大交易量进行限制,或特定合约的特定功能等。这样,游戏玩家就可以在这些限定的规则内随心所欲交互,而不必签署每一笔交易。
动态 | 工行“线上供应链”产品应用区块链计算实现全链条授信融资:据新华网消息,7月26日,以“大行小贷,为您而来”为主旨的中国工商银行山东省分行2019年普惠金融产品推介会暨小微中心授牌仪式在济南举办,工行负责人重点推介了“一个平台、三大产品”体系,其中“线上供应链”以核心企业为依托,应用区块链和大数据技术,可实现全链条授信融资。[2019/7/28]
换句话说,有了会话密钥,玩家可以在享用 Dapp 乐趣的同时,同时确认自己的资产是受保护的。因为 Session keys 已经限制了 Dapp 什么可以做,什么不能做。这意味着你在玩链上游戏的时候,不会被无休止的确认所困扰,同时清楚钱包里最有价值的资产是安全的。
街机帐户(Arcade Accounts)则是 Realms 团队首次使用帐户抽象在 Starknet 上首个对会话密钥(Session keys)的实现。
通过采用(限制权限的)中间件,允许 Realms 玩家创建新型的街机帐户,这可极大地改善链上游戏的用户体验。
本质上,一个街机帐户就是一个 Starknet 帐户,不过带有一些功能上的变体,这包括:
- 每一个 Arcade 帐户均有一个主帐户
- 除了主帐户,其他级别的帐户无法将 ETH/Tokens 转出
- 其他帐户只能签署交易,除非经过身份验证
也就是说,Arcade 帐户仅提供有限的玩家功能,这些权限的限制可将安全风险降至最低,即使街机帐户被利用,攻击者也无能为力,因为主帐户可以提取所有资金,并创建一个新的街机帐户。
Starknet 所特有的「声明合约」方法,可将添加一个 Arcade 帐户的成本降低至 20 美分左右。
街机帐户的体验到底如何?Loot Realms 在轻量级小游戏 Loot Survivor 中展示了一个 Arcade 帐户为游戏玩家带来的直观感受——「流畅的游戏内交互体验,无需为每一次攻击操作签名」。
在没有使用街机帐户时,玩家需对游戏中的每一次攻击操作进行消息签名,等待较长的确认时间,添加 Arcade Account 之后,用户可将密钥安全地存储在浏览器存储中,则无需进行消息签名,直接进行游戏中的攻击操作。
以上仅仅是将合约作为帐户(Contracts as Accounts)实现的一些基本功能,Loot Realms 接下来将实现两项高级功能:ETH 不足时自动充值和当代币到达帐户时转出。
实际上,会话密钥并非 Starknet 专属技术,而全链游戏的 Session Key 功能也只是账户抽象(Account Abstraction)所解锁的用例之一,随着账户抽象方案的普及和扩展,钱包将会变得更加安全也更易于使用,Web3 世界将迎来更多的用户。
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