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DEX:自主世界与全链上游戏_区块链的未来发展前景ppt

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“链上”的两种含义

在加密领域,“链上”有两种不同的含义。一般来说,是指用一种更宽泛的方式使用区块链。比如把音乐放在链上(在 sound.xyz 等上将你的歌曲铸造成 NFT),这是一种常规操作。但请注意,你是在以太坊上铸造 NFT ,同时仍然将该 NFT 的媒体文件或其他资源存储在链下,比如中心化服务器或星际文件系统(IPFS)上。

因此,“链上”的第二个更古老且更具技术性的含义是指 NFT 或基于区块链的项目的所有内容直接存储在区块链上。

虽然与链下替代方案相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但它提供了相当大的耐用性和开放性,因为只要区块链存在,链上项目就会存在,并且能够一直构建。

中国人民银行:探索自主开源生态,重点在区块链等新兴技术领域加快生态建设:金色财经报道,中国人民银行办公厅、中央网络安全和信息化委员会办公室秘书局、工业和信息化部办公厅、中国银行保险监督管理委员会办公厅、中国证券监督管理委员会办公厅发布《关于规范金融业开源技术应用与发展的意见》,《意见》要求金融机构在使用开源技术时,应遵循“安全可控、合规使用、问题导向、开放创新”等原则。《意见》鼓励开源技术提供商加快提升技术创新能力,切实掌握开源技术核心代码,形成自主知识产权,夯实产业支撑能力。在提供基于开源技术的商业软件或服务时,遵循开源许可协议和相关法律法规要求,明确开源技术的使用范围和使用的权利与义务,保障用户合法权益。探索自主开源生态,重点在操作系统、数据库、中间件等基础软件领域和云计算、大数据、人工智能、区块链等新兴技术领域加快生态建设,利用开源模式加速推动信息技术创新发展。[2021/10/20 20:44:24]

当然这也有一个范围,有些项目对区块链的依赖程度很低,有些项目使用链下+链上存储的组合,有些则完全链上。这个范围也适用于区块链游戏场景。

国内首个自主可控区块链技术体系“长安链”在京发布:3月24日消息,国内首个自主可控区块链技术体系“长安链”近日由北京微芯区块链与边缘计算研究院发布,已在海淀区深度应用并正在全市推广。

据介绍,“长安链”是基于自主可控的区块链专用加速芯片、每秒处理交易数达10万笔以上的算力、软硬件一体、模块化可灵活装配等行业技术开发的区块链底层技术平台,开源开放的公益性平台,是国内首个自主可控的区块链技术体系。与此前的区块链技术相比,性能、安全性大幅提高、能耗下降。“长安链”由北京微芯研究院、清华大学、北京航空航天大学、腾讯和百度等知名高校、企业共同研发。(北京日报客户端)[2021/3/24 19:14:48]

声音 | 三菱UFJ总裁:今年内将商业化自主开发的数字货币:据jiji报道,三菱UFJ金融集团(MUFG)总裁Miho先生表示,将在今年内把自主开发的数字货币“coin”商业化,允许其他商家(如零售商)使用。[2019/4/9]

全链上游戏(Fully onchain gaming)

那么,自主世界就出现在游戏领域的“完全链上”方面。在此类项目中,游戏的逻辑和状态完全在链上,这意味着它们的规则和进度都在智能合约中完成,并且所有游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自主世界与客户端无关,这意味着任何人都可以创建自己的界面来与底层游戏交互。让我们谈谈游戏改装者的梦想!

为什么自主世界(Autonomous Worlds)很重要?

声音 | TokenInsight:再保险区块链正处于从开源平台迁移至自主研发的转型阶段:TokenInsight今日发布了《区块链赋能再保险研究报告》。报告指出,2018年2月,由上海保监会牵头完成的国内首个再保险区块链技术应用实验完成,该实验验证了再保险实务应用的可行性。再保险区块链多为联盟链,目前正处于从开源平台迁移至自主研发的转型阶段。再保险区块链的应用场景广阔,再保险公司与直保公司、自保公司、银行、经纪人,与提供证券衍生品服务的特殊目的机构都有进行业务整合的可能。[2019/4/4]

自主世界可以是无限游戏(独立于创建者运行)、向任何人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身成为协议和自己的世界,允许用户相应地在它们的基础上进行构建。

这些游戏的开放系统+持续在线的方式,对互操作性来说是个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏,传统游戏是由其创建者控制的封闭系统。在自主世界中,玩家可以按照自己的方式创建自己的扩展,从而形成不断发展的自下而上的生态系统。

此外,以这种完全链上方式制作的游戏本身就可以成为经济系统。他们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造出可以与传统经济共存的新经济组织形式。那么,这些游戏不仅仅是娱乐,而且还代表了元宇宙中新的经济 + 社会结构的路径。

自主世界游戏引擎

来源:https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-OPCraft

自主世界的场景目前很小,但在未来十年内将大幅增长。为此,现在正在进行的一些最重要的早期工作是围绕“链上游戏引擎”的开发,即用于启动自己的或围绕自主世界构建的框架。比如,这几个链上游戏引擎是你现在应该关注的:

MUD:由 Lattice 团队开发,这个“多用户地下城”框架,使得在以太坊网络上创建复杂的链上应用程序变得简单。2022 年该框架被用来在 Optimism 链上创建体素游戏 OPCraft。

Keystone:由 Curio 团队开发,这个框架实际上是一个的基于 Optimism 的 L2 链,具有内置游戏引擎,专门用于并行游戏活动。Curio 目前正在构建自己的链上外交游戏,Treaty 正在基于该技术栈构建。

Dojo:基于 StarkNet 的链上游戏引擎和“工具链”,支持 Rust 和 Cairo 编程语言。

Argus:Argus 是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏创作者工作室堆栈 World Engine,这是一个支持分片(sharding)的 L2,以便游戏可以在网络上水平构建。

总结

在 2022 年 12 月的 Zora Zine 中,作家兼企业家 Yancey Strickler 预测链上时代已经开始,他预测这一时期将被定义为“世界上许多创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期”。

我完全同意 Strickler 的观点,尽管如此,我确实认为自主世界类型的兴起是链上时代蓬勃发展的一部分。十年后我们回顾过去时,这类游戏是显而易见的,但现在我们正站在这个领域的开端,这真的很令人兴奋!

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