随着游戏NFT的销售份额越来越大,已经将横向市场模式推向了更加狭隘的市场,以迎合一部分消费者的需求。
游戏NFT显示出潜力和弹性
随着熊市的持续,市场上的NFT活动与一般的加密货币行业一起暴跌。如果有任何一线希望的话,那就是熊市拉开了哪些用例能创造和不能创造真正的长期价值的帷幕,这使得基于区块链的游戏成为一个引人注目的用例,它扰乱了全球游戏行业。尽管整个市场交易量下降,但游戏领域在区块链活动中发挥了越来越大的作用,并在投资者情绪中保持强劲。
虽然区块链游戏仍处于最早期阶段,但游戏中的NFT利用和专门的NFT市场提供了独特的功能和以用户为中心的体验。简而言之,NFT是具有不可替代性的代币,意味着一种代币不能与另一种代币互换,并存储在区块链上。这在游戏中可以表现为:
1)配饰-武器或角色皮肤可以由开发者作为NFT出售,大规模或独家推出,并在玩家之间进行交易。
2)角色发展-达到新的级别和里程碑可以触发NFT铸币,可以作为证书展示,推动开发商的奖励,等等。此外,增加角色的技能点可以转化为经济奖励。
狗狗币区块链交易量超过比特币和莱特币:金色财经报道,DOGE区块链交易量已达到628,209,领先于比特币和莱特币。据社区称,这可能与 DRC-20标准代币的活动有关。
而据加密爱好者Martin Stauber对交易激增是由于DRC-20代币的说法提出异议。根据Martin Stauber的数据,主要交易量来自几个进行小额转账的大地址,其中一个钱包每天发送 5766 笔交易。[2023/5/16 15:06:09]
3)元宇宙门控--游戏NFT可以用来获得准入,获得所有权,并在元宇宙环境中互动。
这些功能不仅加强了游戏中的体验,而且还修改了玩家和游戏开发者之间的整个Web2关系。区块链技术和去中心化的核心条款,在应用于游戏时,创造了:
1)所有权-Web3游戏将实际游戏资产的所有权授予玩家,而不是开发者。NFT,无论是配件还是角色,都存储在你的钱包里,并通过链上记录证明是你的。
2)稀缺性-NFT提供了稀有性和稀缺性,可以通过独家发布或持续游戏获得。
3)互通性-目前游戏最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能迁移到新发布的游戏版本中。在Web3中,代表资产的NFT可以在其他游戏中使用或跨网络交易,尽管所有游戏都将具有互操作性,特别是跨链的概念被广泛夸大了。
声音 | 李启威:莱特币将永远是闪电网络上最便宜、最快的:据bitcoinist报道,李启威在Twitter上发文表示,最近有将莱特币视为威胁人试图通过FUD传播来压制莱特币的价格。对此,为了说明网络中的高度安全性,他强调了矿工缺乏攻击它的动力,因为这会使1.5亿美元的硬件投资贬值。关于流动性,他指出,九个主要支付处理器支持莱特币交易,网络每天处理2亿美元的交易。他还补充说,莱特币将永远是闪电网络上最便宜、最快的。[2018/9/20]
4)金融化-NFT市场允许资产的无缝交换和交易,这为开发者和用户创造了新的收入来源,正如在play-to-earn和GameFi生态系统中出现的游戏经济中看到的那样。
5)可组合性--可组合性不仅仅是通信;它是开发者以无许可的方式组合协议和创建新应用的可能性,这可以推动大规模的游戏和凭证创新。
6)隐私-数据隐私在游戏中与在其他所有垂直领域一样重要。这在Web3中通过ZKP和MPC技术变得更加复杂。
NFT市场模式和动态
在对区块链游戏的不断拥抱中,对话并不固定于游戏本身,而是延伸到用于NFT交易的市场。市场代表了一个可以与游戏本身的使用相媲美的交换中心。对于开发商来说,他们代表了一个独特的机会,在整个客户旅程中创造收入点,主要来自两个方面。
政策 | 最高人民法院:加大执行业务中以区块链技术为代表的新技术的应用和转化:6月11日,最高人民法院发布 《关于深化执行改革健全解决执行难长效机制的意见——人民法院执行工作纲要(2019-2023)》,其中表示,加大执行业务中以区块链技术为代表的新技术的应用和转化,提高执行效率,增强人民群众获得感。[2019/6/11]
1)费用可以在注册、NFT铸币、上市、竞价、交易和私人销售时设置。交易费用占总费用的大部分,通常列在销售价格的2-5%。
例子:OpenSea,领先的NFT市场,对每笔销售收取售价的2.5%,这个费用只向买方收取。此外,OpenSea在注册时收取费用,并对第一次铸造的NFT收取一次性的铸造费。
2)代币是由许多去中心化的市场发行的。它们主要是作为奖励用户活动的治理工具,但由于创始人在国库中持有这些代币的很大一部分,价格升值对他们大有好处。然而,奖励结构可以影响不良行为者,并导致洗盘交易,这是一种单一用户对自己来回交易的方法,使用多个钱包来获得更多的代币奖励。
NFT市场的现状和OpenSea的主导地位
在目前的环境中,市场面临着与DeFi和许多加密货币项目同样严峻的现实,活动处于12个月的低点。市场交易量从1月份的170亿滑落到9月份的4.66亿,断崖式下跌97%。随着通货膨胀越来越严重,人们不愿意为一个没有实用价值的jpeg支付高昂的费用,这是可以理解的。
现场 | 比原链段新星:区块链未来发展有三大趋势:金色财经现场报道,今日中本聪团队见面会暨第一届区块链技术与行业落地研讨会在上海举行,在圆桌论坛《下一代区块链技术展望》上嘉宾围绕“下一代区块链技术机会在哪里、挑战在哪里”展开了讨论,比原链创始人段新星表示,其实1.0、2.0、3.0总体是趋势的变化,并没有一个明显的定义,如果说3.0未来可能会发生什么,大的趋势是什么,我觉得目前看来有三点。第一,更好地的代币系统;第二,对等网络;第三,我觉得还有一个就是说2.5趋势,往回倒退趋势。第一点,在整个区块链发展当中,比特币相当于最早落地,下来以太坊。单从代币系统不从区块链角度来看是这样的东西,未来有Facebook,包括大的机构发行代币技术,来发展新的技术,叫代币也好,叫流通也好,这是未来的趋势。第二,从技术流派讲这个趋势。既然有中心化的问题,现在实现了去中心化的点对点的现金,实际上还有很多问题没有解决去中心化的ID,去中心化的存储,去中心化的带宽以及去中心化的资产,这也是比较大的趋势,如果把这个底层的基础结构建成也是比较好的东西。第三,也可以说3.0,但是也可以说是工程化的趋势,单纯科学研究方面的授错以后,如果用单纯的POW这种实现比较困难,这有可能是一个方向。这几个是我看到的趋势。[2018/6/27]
通用电气运输部门加入了区块链运输联盟:通用电气上周四宣布,它已经通过其运输部门成为区块链运输联盟(BiTA)的成员。该联盟旨在展围绕区块链技术在货物运输行业的使用制定标准,UPS、联邦快递、京东均是该联盟成员。在声明中,该公司表示,加入该组织旨在研究区块链在其运营中可能的应用。[2018/3/6]
在加密货币存在的短暂时间内,水平市场享有最多数量和用户。处于山顶的是OpenSea,它以97%的市场份额主导着这个生态系统,使其成为各种收藏品和艺术品的事实上的水平市场。即使在熊市,他们的地位也是无可比拟的。其他横向市场也拥有大量的用户,交易量可观,并在市场排名中名列前茅。
向垂直市场发展的进程
在过去的几年里,开发者已经看到了改变水平市场模式的巨大机会。这对游戏来说尤其如此:游戏NFT和DApps已经成为区块链活动的领导者。因此,NFT市场比以往任何时候都更依赖游戏资产,因为游戏NFT的销售在NFT总销售额中所占的份额越来越大。
这种趋势,再加上部署在Web3游戏项目上的资本增加,已经将发展从成功的横向市场模式推向了更加狭隘的市场,以迎合一部分消费者的需求。这些是:
1)垂直市场:虽然与一般市场的收藏重叠,但这些平台为游戏行业提供更广泛的目录,或只专注于成为游戏资产的提供者。
2)游戏专用市场:这些代表了区块链游戏专用的市场,是为了推动专属经济的交换,包括游戏中的资源和虚拟地块。
为什么选择垂直市场?
对于开发非原生的垂直市场的项目来说,不仅仅是要成为某个区块链上最好的游戏NFT聚合器,还要有差异化和销售一套服务。市场平台已经通过几种方式来实现这一点。
1)AtomicMarket专注于个性和灵活性。如果一个DApp想要整合一个只有其游戏资产的市场,AtomicMarket可以提供一个看起来是DApp专属的前端体验,只为该DApp显示销售和拍卖。这使得AtomicMarket成为寻求某种类型的原生体验的游戏的选择。
2)MagicEden通过其启动板功能将自己分离出来,它为Solana和以太坊上的NFT集合提供了跨链解决方案。这将在接下来的几节中进行更仔细的分析,因为它是NFT市场的未来的重要功能。
3)ImmutableX市场作为一种方式来吸引ImmutableX上的Web3游戏开发。凭借ImmutableX的扩展能力,它作为一个平台来管理整个游戏栈,包括市场交易所。
市场平台的制约因素
尽管以太坊的可扩展性正在取得巨大进展,但与区块链游戏采用有关的其他问题仍然存在。
互操作性--以太坊之外的活动很重要,但也提出了跨区块链的碎片化问题。NFT生态系统的多链性质意味着持有者必须在不同的链和钱包之间来回切换,以监测或交易他们的持有量,导致技术混乱,次优的使用体验,以及跨市场的流动性问题。当WAX上的用户想玩基于Flow的游戏,但不得不迁移到不同的市场,使用不同的代币作为交换手段时,留存就成为一个问题。区块链之间的互操作性已被详细讨论,因为它对几乎所有的加密货币垂直领域都至关重要。创建多链世界的解决方案已经被尝试过,并在个案的基础上实施。这些是:
1)跨链桥-NFT跨链桥是一个双向交易通道,通过「wrapping」加密货币来连接两个独立的区块链,将一种类型的代币转换为另一种。这是最近WAX/以太坊合作的基础,它使区块链争霸赛的NFT在不同的钱包之间兼容。然而,跨链桥已经成为区块链安全的一个弱点:由于跨链桥是由一个集中的第三方服务运行的,黑客能够经常窃取资金。围绕跨链桥的开发将必须变得更加安全,以便成为区块链通信的可行的长期解决方案。
2)Layer-0-像Cosmos和Polkadot这样的解决方案已经着眼于解决互操作性,为互连的区块链创建一个基础层,在此基础上可以开发NFT和其他生态系统。此外,像RainmakerGames这样的项目,是最近推出的区块链游戏的跨链市场,已经着眼于解决游戏中特有的互操作性问题。
使用Web2框架看垂直化的NFT市场
退一步讲,通过Web2的视角来审视NFT市场是很有趣的。互联网的到来与加密货币和智能合约的到来有很多相似之处。在2000年代早期,电子商务成为第三方列出和出售物品的一个令人兴奋的媒介。这个空间由Craigslist和Ebay主导,这两个网站有压倒性的增长,横向运作;它们几乎涵盖了所有可以想象的产品系列。然而,随着小众消费者意识到他们的需求没有得到充分满足,管理一个包罗万象的平台变得更加艰难。随着时间的推移,Craigslist迎来了Airbnb、Zillow、LinkedIn和一系列其他专业公司。随着eBay的出现,StockX成为对球鞋爱好者更有吸引力的平台,StubHub成长为首屈一指的票务网站,还有一些玩家在零售业开起了店。如果你看看这些垂直平台已经变得多么广泛,显然这种过渡是不可避免的。在2022年,这种演变似乎已经重置。亚马逊作为一个横向供应商,已经成长为电商中无可置疑的巨无霸。然而,垂直化的机会仍然存在,就像Shopify决定向本地卖家发挥作用,提供在线店面。仅根据过去几年的情况显示,区块链游戏明显的市场垂直化在这里也将持续存在。当我们展望未来时,也许亚马逊的统治是以太坊在整个游戏领域广撒网的一个预兆,以更健康、更可持续的方式利用layer-2。或者,也许未来更类似于eBay和Craiglist的旅程,推动创建一个具有更大互操作性解决方案的多链系统。无论哪种方式,区块链游戏的潜力是无穷的,该空间将继续作为以NFT集成和市场互动为中心的主流采用的催化剂。
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