作者: Ready Player Me;翻译:MetaCat
Ready Player Me 面向所有人
Ready Player Me(RPM)面向所有人,RPM 的目标是建立一个人人都可在元宇宙中使用的化身平台,创建 RPM 化身永远免费。RPM 永远不会成为只有少数人才能进入的高价、专属社区。
对 RPM 的用户,NFT 的使用将是一个可选项,不会强迫任何 RPM 的合作伙伴或终端用户使用 NFT。对于那些选择不使用 NFT 的人,RPM 也会提供其他类型的虚拟商品和制作令人惊叹且独特化身的方法。
Ready Player Me 为什么这么做?
全国政协委员吴杰庄:目前对元宇宙、虚拟世界金融支付、NFT缺乏成熟的监管:金色财经报道,2023年全国两会,全国政协委员、香港特区立法会议员吴杰庄提交了一份《关于促进元宇宙产业健康发展的提案》。吴杰庄介绍,当前,元宇宙产业发展中存在着挑战。一方面,先进技术“双刃剑效应”凸显,传统信息安全与意识形态保护受到挑战。另一方面,目前对元宇宙资本运作方式、虚拟世界金融支付、NFT缺乏成熟的监管。目前,美国元宇宙发展速度较快,我国在理念上与之接近,并具有较大市场,日、韩等国也在积极推动元宇宙发展。为此,吴杰庄建议我国以“数字货币”发展为前车之鉴,充分重视元宇宙发展与治理问题,积极推动支撑元宇宙发展的技术进步和基础设施建设,同时关注元宇宙前瞻治理问题。[2023/3/12 12:57:36]
我们相信 NFT 可以帮助 Ready Player Me 社区。
动态 | 韩国将在6日进行确保虚拟货币透明交易公听会:据Decenter消息,韩国将在8月6日进行虚拟货币关联公听会,其目的为,为确保虚拟货币透明交易和制定虚拟货币交易所规定方案。[2019/8/1]
1. 我们帮助开发者获利。
NFT 产生的收入的很大一部分将根据资产的使用场景,分配给使用 Ready Player Me 化身的应用程序和游戏。使用 RPM 的公司将因允许 NFT 进入他们的世界而获得报酬。这有助于我们的合作伙伴实现盈利,并支持构建更加开放和互联的元宇宙。
支持 NFT 是开发者的选择,一些游戏和应用程序将支持它们,而另一些则不支持。我们还将为开发者提供工具,以使他们能在他们的产品中出售“传统”的游戏内资产和皮肤。
2. 我们帮助 NFT 的创建者,使他们的虚拟资产在元宇宙中可用。
动态 | 韩国仁川某虚拟货币交易所被起诉敲诈规模达数百亿韩元:据韩联社消息,据韩国仁川西部警察署透露,总部位于仁川市西区的某虚拟货币交易所的用户以为名起诉了交易所前代表理事等相关人员。据该交易所用户控告,该交易所不返还用户之前存入该交易所的押金,目前确认的受害用户已有60人,整体损失规模至少达数百亿韩元。目前正在取证调查并传唤提交起诉书的用户和该交易所的负责人。[2019/1/18]
对于创建与化身相关的数字资产的人来说,最大的挑战之一是使你的资产可以在虚拟世界中使用。RPM 可以让创作者通过我们可互操作的化身访问数百个虚拟世界。更多的创作者为 RPM 化身制作服饰,这意味着每个人的数字资产都会更加多样化和高质量。
3. 这可能是我们公司盈利的好方法。
这确保了我们可以永远为开发者免费提供 Ready Player Me。我们相信化身是元宇宙的关键部分,每个开发人员都应该免费使用出色的化身系统。
动态 | Netta发现以太坊智能合约虚拟机重大漏洞 覆盖80%虚拟机:11月9日讯,近日,Netta研究院表示,其和清华大学软件学院动态分析小组合作发现以太坊智能合约虚拟机(EVM)重大漏洞,目前该漏洞已被美国国家信息安全漏洞库CVE认证,并称这次漏洞远比“The DAO”事件要严重,如被利用,或将严重破坏整个以太坊经济模型,对全球运行多数公链造成冲击。 据提供ID,经登录CVE官方网站确已查询到收录信息,但该漏洞描述显示“RESERVED”,漏洞被保密,并未披露具体细节。[2018/11/9]
我们会做什么?
Ready Player Me 自己策划的 Drops:我们的团队将在内部制作/策划Drops,有时会与艺术家或品牌合作。这些 Drops 的目标是构建高质量资产并尝试新概念,RPM Punks 就是一个例子。
声音 | JVCEA:拟将用户的虚拟货币存量上限设为10%~20%:据时事通讯社消息,9月29日,日本虚拟货币交换业协会(JVCEA)表示,考虑引入自律规则,对交易所用户通过互联网存入虚拟货币的比率设置一定的上限,该上限暂时约为监管总资产的10%至20%。[2018/9/30]
Ready Player Me 合作伙伴 Drops:我们将与创作者合作,让他们的资产在元宇宙中真正发挥作用。在元宇宙中无法穿戴的虚拟角色资产的价值是受限的。我们将从虚拟形象的经济中获取收入分成,并与在其产品中使用 RPM 的游戏和应用程序分享利润的 50%。我们可以将 NFT 资产交付给非区块链游戏,而开发者无需做任何额外的工作。这使我们能够向新开发人员介绍 Web3 的好处。合作伙伴 Drops 的一个例子是deadmau5 的 Head5。
Ready Player Me 空投:向我们的早期社区提供免费空投。这有助于我们奖励我们的早期支持者。
虚拟化身是数字资产的画布
虚拟化身是数字资产的画布。资产本身可以是配饰、服装、皮肤或完整的化身。我们很乐意看到人们想出什么新点子!
Ready Player Me 不是一个数字时尚品牌。我们正在构建基础设施,为开发人员提供出色的化身系统,为终端用户提供便携式化身,并为数字时尚品牌提供一种使其资产在元宇宙中可用的方法。我们也会自己开发一些产品,但我们的主要目标是支持在我们平台上构建的其他公司和项目。
我们不打算建立自己的 NFT 市场。我们愿意将任何现有市场与 RPM 集成。
我们为什么这么做?
我们以一些关于世界发展方向的核心假设启动了 Ready Player Me:
未来,人们将在以化身为代表的虚拟世界中度过越来越多的时间。这意味着我们的化身的视觉表现至关重要,并且随着时间的推移将成为我们生活中更重要的一部分。
元宇宙不是一个单一的应用程序。这是一个由数千个虚拟世界组成的网络。为每个世界创建一个新的化身是徒劳的,需要一个能够穿越所有虚拟世界的便携式虚拟化身。
随着化身成为我们日常生活中越来越重要的一部分,化身经济也在不断增长。增加数字资产的可移植性,将使它们比今天大多封闭的游戏经济更有价值。你愿意花钱购买适用于 1 款还是 1000 款游戏的皮肤?对于创作者来说,这是一个参与虚拟形象市场并以此为生的重大机会。
我们最初设想创作者驱动的化身经济,看起来类似于 Roblox 等游戏中的传统皮肤和虚拟商品市场。2021 年 NFT 爆发时,我们很好奇。我们积极参与市场,以了解这如何帮助我们实现我们的使命。
NFT 的承诺是所有权和互操作性。这与我们认为虚拟世界应该发展的方向非常吻合。对于元宇宙中的人们来说,拥有他们所居住的世界的一部分是有意义的。无论是通过 NFT 还是其他方式,我们相信这一点。
NFT 仍然是一个非常新的事物,目前实现方式存在很多问题,投机、高gas费、环境影响、rug pull等。我们相信随着市场和技术的成熟,大部分问题都会得到解决。
我们还相信,我们可以通过自己的方式来规避大部分缺点。这包括抵消我们空投 NFT 消耗的二氧化碳,以及使用更环保的区块链。
结论
Ready Player Me 适合所有人,我们不会迫使任何合作伙伴和终端用户使用 NFT。对于那些有兴趣尝试 Ready Player Me 的人来说,NFT 是可选项。
我们相信资产的数字所有权是构建更加开放和互联的元宇宙的重要组成部分。有很多方法可以帮助我们为每个参与者建立更好的社区和更好的产品。
我们非常高兴能与大家一起走上这条学习和建设的道路。这是一次疯狂的旅程,而且还将变得更加疯狂。
MetaCat
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