区块见闻 区块见闻
Ctrl+D收藏区块见闻

REST:World Engine:专为全链游戏设计的分片Rollup框架_Interest Bearing Bitcoin

作者:

时间:

WorldEngine分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVMBaseShard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及GameShard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端-服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像DarkForest这样的ZK游戏的ZKCloud证明器。

Scott在上周参加ModularSummit了,以下内容是Argus目前的最新进展报告。比较有意思的地方是:WorldEngine居然可以和MUD搭配使用的。

大家好,感谢你们参加今天的峰会。我在这里要讨论一个项目,这个项目占据了我们过去一年的大部分时间。然而,你们很快就会发现,这个故事的时间线远远超过这个时间框架。

在联合创办Argus之前,我是DarkForest的创造者之一,这是以太坊上的第一个完全链上游戏,使用了ZKsnarks。DarkForest的诞生是由一个简单的问题驱动的:我们能否创建一个每个动作都是链上交易的游戏?在2020年,这是一个激进的主张。许多人质疑一个完全链上游戏的可行性,因为区块链技术的速度慢。尽管有这种怀疑,我们的好奇心驱使我们开发了DarkForest。

DarkForest是一个太空探索游戏,有数千名玩家在链上战斗,扩大他们的帝国。在发布的第一周,我们有超过10,000名玩家,并在以太坊测试网上花费了数万亿的gas。这种高水平的活动最终迫使我们从测试网转移到侧链。然而,即使是侧链,因其可扩展性而受到赞誉,也证明是不够的。我们很快就填满了整个区块空间,推高了gas成本,使侧链实际上无法使用。

Espresso Systems旗下隐私资产配置协议CAPE上线Arbitrum测试网:12月9日消息,Web3应用扩展和隐私系统Espresso Systems宣布在Arbitrum测试网上线隐私资产配置协议CAPE(Configurable Asset Privacy for Ethereum)。据悉,该协议可使数字资产创建者能够配置其所创建的资产的保管和转移数据的查看权限。用户可以创建新的代币并包装现有的以太坊代币,以赋予他们所需的隐私属性。[2022/12/9 21:33:36]

尽管有这些限制,对全链游戏的热情仍然很高。在DarkForest之后,我们看到投资者、创始人、建设者和黑客的激增,他们在DarkForest的遗产上建设。像Lattice和Primordium这样的公司开发了更容易的全链游戏开发框架和全链游戏。我们也看到了在EVM之外的其他生态系统中的发展,比如Starknet上的Dojo。

现有区块链技术的限制源于我们与其他人共享链的事实。如果像DarkForest这样的另一个游戏存在于同一链上,那么这条链就无法有效地运行。这让我们开始质疑是否应该放弃全链游戏的概念。然而,我们决定探索如何构建更好的全链游戏。

我们开始了一段旅程,从一个关键的认识开始:我们把区块链架构视为理所当然。尽管有各种各样的L1和L2,但它们都看起来很相似。他们都声称有更好的共识机制,更快的VM,更好的欺诈证明者,和更快的ZK证明者。然而,这些声明往往缺乏支持的基准。所有这些努力都是为了创建另一个DEX或铸造另一个NFT,这些都可以在任何其他链上部署。

CoinShares、21Shares和VanEck均已暂停FTX相关交易产品:11月16日消息,CoinShares、21Shares和VanEck三家基金巨头均宣布暂停 FTX 相关交易产品(ETP),包括 VanEck FTX Token ETN(VFTX)、21Shares FTX Token ETP(AFTT),以及CoinShares FTX Physical FTX Token(CFTT)。[2022/11/16 13:13:37]

我们决定从一个不同的角度来看待区块链架构。我们质疑了经典的区块链架构,它似乎在模仿比特币或以太坊。我们意识到,其他的区块链,无论是L1还是L2,都在试图为每个人建立一个区块链,而没有考虑特定的用例或用户角色。

我们选择了一条不同的道路。我们决定为特定的用户群体构建最好的区块链:游戏开发者和玩家。我们明白,游戏与典型的应用有着巨大的不同。例如,像Twitter这样的社交媒体平台在一个事件驱动的运行时操作,类似于区块链。用户触发一个事件,比如发布一条推文,这会导致状态转换。

另一方面,游戏在一个循环驱动的运行时操作。即使没有用户输入,状态转换也会继续发生。火继续燃烧,水继续流动,作物继续生长,日夜的循环继续。这个基本的区别让我们重新思考如何为游戏构建一个更好的区块链。

这里需要理解的关键点是,网络应用中的状态转换,如智能合约,并不需要用户输入。例如,在Uniswap中,如果用户想要交易TokenA和TokenB,他们提交一个交易,然后交易就被执行。这个过程是事件驱动的。

Web3 风险投资基金LongHash Ventures 与 Protocol Labs 合作:金色财经报道,?Web3 风险投资基金 LongHash Ventures 宣布与 Filecoin 和 IPFS 的创建者 Protocol Labs 建立合作伙伴关系。LongHash Ventures 将与 Protocol Labs 合作推出第三个 LongHashX Accelerator Filecoin Cohort。该计划旨在加速 Filecoin 生态系统中早期团队的项目创建。该计划自 2018 年以来一直存在,过去曾与著名的区块链项目合作,包括 Polkadot、Algorand 和现在的 Filecoin。(theb harat express news)[2022/5/24 3:36:42]

然而,我们很快就意识到,传统区块链的事件驱动性质与运行游戏状态机并不兼容。因此,我们探索了游戏使用的循环驱动运行时。游戏引擎就是专门为支持这种循环驱动运行时而构建的。

在循环驱动的运行时中,游戏进程被称为"ticks",它们是时间的原子单位。每个游戏循环在一个tick中执行。tickrate越高,游戏感觉越流畅。例如,现代游戏如Counter-Strike或Valorant有高tickrate,使得它们感觉更加流畅。相比之下,旧的游戏由于tickrate较低,通常感觉比较迟钝。

在区块链的背景下,这些ticks可以与区块进行比较,区块是状态转换发生的单一时间单位。如果一个tick或区块感觉慢,它可能会对游戏体验产生负面影响。

韩国AR公司RECON Labs完成440万美元A轮融资,Kakao Ventures等参投:5月23日消息,韩国AR(增强现实)初创公司RECONLabs近日宣布完成440万美元A轮融资,本轮融资由Kakao Brain、Hanwa Techwin、Kore aInvestment Partners、Lotte Ventures、Kakao Ventures、Shinhan Capital和Naver D2SF参投。融资将用于扩大团队并改进其Plic AR平台。该平台允许用户自动将2D图像转换为产品的3D视图,而无需专门的3D建模技能。据悉,RECON Labs将与The Sand box合作构建工具,帮助用户开发3D项目和角色。RECON Labs计划在2023年推出一款3D创作者的应用程序。[2022/5/23 3:36:08]

我们认为,游戏本质上是循环驱动的,因为许多游戏状态转换并不是由外部输入触发的。例如,游戏中的重力并不依赖用户按下一个按钮;它无论用户输入如何都会存在。

确定性的交易排序也是至关重要的。例如,如果你想对一个用户造成伤害,游戏应该先对用户进行健康恢复还是先造成伤害?使用传统的排序,你无法预测或控制哪些状态转换先被应用,这会导致游戏循环中的问题。

通过循环驱动的区块链,我们保持了可组合性,这就是我们为什么想要使用区块链作为游戏运行时的原因。这种方法允许实时游戏玩,模糊了区块链和传统游戏服务器之间的界限。它还使得开发比以前更复杂的游戏成为可能。

DeFi协议Minterest完成650万美元融资:9月17日消息,DeFi协议Minterest完成650万美元融资。此次投资方包括KR1、digisstrats、Bitscale capital、PNYX Ventures、CMT Digital等多家风投公司。Minterest打算用这笔资金开发借贷协议,据称该协议旨在让DeFi对用户更加公平。根据声明,Minterest将所有运营盈余自动回购成生态原生的MNT代币并分发给用户。(Cointelegraph)[2021/9/17 23:32:11]

然而,要构建一个可扩展的游戏服务器区块链,我们需要水平可扩展性。游戏并不是在一个服务器上玩的;它们分布在许多服务器上。一个roll-up在一台计算机上运行,并受到物理计算限制。因此,我们需要一种新的策略来控制交易。

传统的游戏服务器,特别是那些性能密集型的大型多人在线游戏(MMOs),使用分片的概念。分片是一种工具,不是如何构建你的游戏的处方书。例如,在基于位置的分片中,一个笛卡尔坐标可以被划分为四个图表。当玩家从一个分片移动到另一个分片时,会向另一个分片发送一条消息,然后玩家被传送到那里。

第二种方法涉及到使用一个被称为多重分片的概念,这对于玩过MMO游戏的人来说是一个熟悉的概念。在这样的游戏中,当玩家登录时,他们会被提供多个服务器供他们选择。这是一个类似的构造,存在着不同的状态或游戏世界,玩家可以选择加入哪一个。

通过循环驱动的运行时和水平可扩展性,我们也希望实现优秀的可组合性。然而,在roll-up中实现这一点可能看起来超出了现实。这就是为什么我们创建了WorldEngine。我们意识到标准的roll-up不能按照我们的期望运行,所以我们自己动手构建了我们需要的解决方案。这就像1990年代,当3D游戏引擎还不是随处可得的时候,开发者不得不自己构建它们。

WorldEngine分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVMBaseShard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及GameShard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端-服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像DarkForest这样的ZK游戏的ZKCloud证明器。

WorldEngine的核心是围绕我们的排序器设计的。虽然其他的排序器,如共享序列重构,优化了原子可组合性,但我们认为原子可组合性被高估了,特别是在游戏的背景下。因此,我们完全异步,消除了在EVMBaseShard运行时下需要锁的需求。

我们有一个全局的EVM链,玩家可以在上面部署智能合约来与游戏进行组合,创建市场和DEXes。我们在Polaris之上构建了这个,Polaris是一个与CosmosSDK兼容的EVM模块,允许我们比其他解决方案能够实现的更大程度地定制EVM。

在EVMBaseShard排序器之上运行的是GameShard,一个设计为高性能游戏服务器的高性能迷你区块链。GameShard被设计为对状态机和VM无感知。我们构建了一个类似于CosmosSDKEBCI的抽象层,允许你定制你的分片,或者通过实现一套标准的接口来构建你自己的分片。

我们还构建了第一个游戏分片实现,以提供一个示例。我们使用了一个ECS实体组件系统,这是游戏引擎中的一个常见特性,我们的构造优先考虑将实体组件系统作为一等公民。这意味着状态机本身的每一个对象或原语都被视为一个实体。该系统还有一个可配置的tickrate,允许你定制你的游戏的速度。

最好的部分是,你不需要依赖索引器。你可以在区块链上快速读取,而不必处理索引器中最终一致性的缺失。此外,你可以用Go编写你的代码,无需与限制性的智能合约语言斗争。

由于我们的抽象层,分片本质上是无感的,所以你可以构建其他的分片构造,如一个坚实的游戏分片来补充你的cardinal游戏分片。你还可以构建一个带有自定义规则的NFTminting分片,一个使用NFT表示你的游戏身份的游戏身份分片,并允许交易游戏身份。我们不使用锁,所以我们不必阻塞主线程,使游戏分片运行时尽可能可靠,避免任何延迟。我们不再需要依赖加密经济构造。

每个分片可以有不同的DA批处理压缩策略。你可以对分片进行地理定位,以减少游戏延迟。你也可以将游戏分片作为一个独立的游戏服务器运行,所以你不必担心在第一天就要部署roll-up。

我们在游戏分片之上构建了各种游戏,比如一个Agar.io的克隆,这在传统上是不可能的。我们也使用了一个混合模型,你可以在solidity上使用现有的游戏引擎框架,并将其与WorldEngine结合。未来由你来决定。你可以使用我们的cardinal堆栈,做一个混合,或者构建你自己的游戏分片。这就像是全链游戏的Kubernetes,一个你的游戏的混合和匹配乐高。

WorldEngine现在在我们的GitHub上开源,我们欢迎新的贡献者。如果你对构建你的第一个WorldEngine游戏感兴趣,我们今天晚些时候会举办一个研讨会。明天,我们也将主持游戏跟踪,一个面板,和一个关于全链游戏的讲座。

总的来说,让我们构建更酷的roll-ups。我们现在正处于roll-up的复兴时期。roll-ups允许我们扩展区块链,并利用底层L1的安全性。然而,我们仍然生活在一个非常以EVM为中心的roll-up架构的概念中。这只是起点,而不是终点。我们的目标是以用户和应用为中心的roll-up构造。

标签:区块链RESTRESDARK有人靠区块链4天就挣了30万吗Interest Bearing BitcoinVRESDark Land Survival

比特币交易热门资讯
比特币:Vitalik:探索公共物品资金分配优先次序-Revenue-Evil 曲线_波场币创始人孙宇晨抄底比特币

公共物品在任何大规模生态系统中都是一个非常重要的话题,但通常也是一个难以定义的话题。这里有三种不同的定义:经济学家:非排他性和非竞争性物品,这两个技术术语合在一起意味着很难通过私有财产和基于市场.

EVI:Blur 是 NFT 的流动性陷阱吗?_Curve

时光飞逝,2023年的第1季度即将结束。如果你没有时间跟上NFT领域,别担心,我会帮你的。我将提炼出2月发生的主要事件、我最兴奋的趋势,以及我对BLUR代币发布的看法.

DEP:Variant合伙人:区分DePIN和DeREN两类去中心化基础设施网络_RENBTCCURVE币

去中心化基础设施网络正在迅猛发展,这些加密网络利用代币激励产生流动性以支持物理基础设施的运营。这些网络的价值是显而易见的:它们为消耗性资源提供了更好的解决方案,从计算到能源再到数据.

FORE:DAO 发展博弈:如何实现 Web3 治理乌托邦_FOR

随着Web3发展势头的高歌猛进,行内人士对管理去中心化协议的讨论逐渐兴起。高度开放、权利自主的自治组织一直为人们所期盼.

AMM:一起聊聊祛魅做市商_dodo币价格

FTX爆雷,帝国坍塌,一系列头部平台遭受重创,做市商和借贷成为重灾区:Alameda作为加密货币行业最大的做市商之一,在这场闹剧中覆灭.

DODO:加密全新领域:数字物理(digiphysical)生态图览_ALA

Crypto为消费者体验创造了一个全新的交互设计领域。迄今为止,在链上展示实物商品的尝试是由加密原生品牌带头的,主要用于高端时尚商品的真实性和出处.