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VER:从小众走向盈利?科技企业寻找元宇宙赚钱模式_SSE

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来源:参考消息网

《西班牙人报》网站近日报道称,“元宇宙”这个词最早出现在美国人尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。从那时起,这个词就被用来描述物理和虚拟空间之间的融合,但直到去年它才成为一个非常流行的表达方式。

去年夏天,马克·扎克伯格表示,脸书网站不再做社交网络,而是要专注于元宇宙的开发,随后该公司更名为元宇宙平台公司,促使大量企业纷纷开始在元宇宙领域推出自己的项目或投资。

报道认为,证明之一便是,在近期在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,元宇宙概念成为主角。大公司推出多个展台,展示自己在该领域的初步探索,许多演讲和广告也提到了这一概念。

鲸探推出UGC功能,向用户开放铸造个人数字藏品的能力:5月18日消息,蚂蚁集团旗下数字藏品平台鲸探正式推出 UGC 功能,向用户开放铸造个人数字藏品的能力。目前在鲸探 APP,用户可以通过参与「520 送星意」活动,铸造专属个人的数字藏品。此前,鲸探还接入 AIGC 能力向用户提供 AI 作画工具,并支持用户输入文字生成图片、输入图片生成图片两种模式。

转赠规则方面,用户铸造的个人数字藏品可以立即转赠给他人,接收方如要再次转赠需持有 90 天后方可进行,也即首次转赠无时间限制,二次转赠需满 90 天。[2023/5/18 15:11:17]

移动行业部门在元宇宙中看到了蕴藏新商机的互联网发展新步骤。然而仍然不是很清楚,未来几年将进行的数百万美元投资如何盈利,以及我们是否正迎来类似互联网出现或移动电话发展这样的新革命。

数字藏品综合指数回升18.2至38.1点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年11月14日-11月20日)数字藏品国际周指数回升0.3点至1.7点,国内周指数上涨45.1点至92.7点,数字藏品综合价值周指数回升18.2至38.1点。

备注:

· 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。

·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2022/11/21 7:52:30]

凯捷咨询公司西班牙分公司副总裁兼电信部门主管路易斯·曼努埃尔·迪亚斯·德特兰指出,围绕元宇宙发生的一切表明这可能是个商机,但他强调,最后发展结果如何仍有待观察。

苏州核雕首次发行数字藏品:金色财经报道,在第十一届苏州文博会上,苏州高新文旅集团限量发行的核雕《苏州园林》《十八罗汉头》数字藏品,在线上线下多场景发售。这是非物质文化遗产苏州核雕首次发行数字藏品。

此次限量发行的两款核雕数字藏品,由苏州高新文旅集团子公司苏州合方文化旅游产业发展有限公司与梁源数字艺术团队联合出品。核雕《苏州园林》《十八罗汉头》数字藏品,由非遗项目(光福核雕)国家级代表性传承人周建明的同名核雕作品转化而来。[2022/7/16 2:18:02]

迪亚斯·德特兰对本报记者表示,目前有大批公司正在投入大量资金,试图在最终设计仍不明朗的元宇宙中占据一席之地。

元宇宙产业委员会将搭建“数字藏品产业知识产权保护平台”:金色财经消息,针对数字藏品领域多发的知识产权滥用或侵权的“乱象”,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会联合新诤信将搭建“数字藏品产业知识产权保护平台”,提供知识产权确权、维权和IP授权运用的一站式公共服务,服务好数字藏品发行方和平台方的知识产权自律和管理,保护原创知识产权,促进行业规范,保护消费者权益。此前4月14日消息,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会发布了关于规范数字藏品产业健康发展的自律要求。(中华网)[2022/4/20 14:35:25]

迪亚斯·德特兰补充说,虚拟现实和增强现实的未来发展找到了5G这个关键盟友。第五代移动技术的特点让虚拟世界发展实现巨大飞跃,同时让“我世界”的整个过程“便宜很多”。

全球移动通信系统协会在其年度报告《移动经济》中预计,考虑到这项新技术在连接和设备方面的要求,元宇宙刚开始“无疑”将是一种小众服务。

然而,报告同时指出,寻求将增强现实和虚拟现实融入社交网络和云的应用程序带来的推动力是“非常真实的”。

报告强调,在这种情况下,几家领先的科技公司已经概述了他们发展元宇宙的长期雄心和战略,显示了他们吸引足够投资和创新以帮助其最终进入大众市场的潜力。

报告举例说明微软决定以687亿美元现金收购视频游戏巨头动视暴雪,希望在此领域成为元宇宙的领导者,以及与高通达成协议,以扩大和加速增强现实在商业和消费者环境中的采用。

此外,报告强调,英伟达公司已经构建了自己的平台Omniverse,希望将其打造为连接元宇宙中虚拟世界的“通道”。Snapchat所属的斯纳普公司正在创建自定义头像和增强现实过滤器,以在现实世界中叠加数字功能。GSMA认为,元宇宙拥有丰富多样的交互式和沉浸式应用,包括游戏、现场娱乐、建筑和制造、零售和工作方式等,或具有深远影响。

GSMA认为,对于运营商而言,元宇宙的发展有利也有弊。一方面,元宇宙可以为电信公司提供其高速连接产品进一步货币化的机会,并从新服务中获得更多收入。

然而,它也警告说,对网络基础设施的需求,尤其是当元宇宙得到大规模采用时,可能是“巨大的”,这将产生额外的投资需求,以满足客户的容量需求。

在这种不确定的背景下,运营商已经开始在这一领域迈出第一步。例如,沃达丰在12月推出了“西班牙第一个开放的元宇宙”,它可以让人享受完全身临其境的体验,并且已经开始对其第一批客户进行测试。

同样,西班牙电信在2022年世界移动通信大会上展示了该公司的元宇宙策划。确切地说,该公司利用展会宣布,任命亚伊萨·鲁维奥为公司首席元宇宙官;与元宇宙平台公司达成协议,以及寻找在该领域工作的初创公司的计划。

从国际范围来看,威瑞森电信公司在2021年超级碗上首次涉足虚拟世界,提供了一个5G虚拟体育场,而AT&T与电子竞技公司100Thieves一起推出了AT&TStation服务,这是一个位于VRChat平台内的沉浸式虚拟现实空间。

但如果说迄今为止有一个国家在押注元宇宙方面脱颖而出,那就是韩国。在世界移动通信大会上,运营商SKTelekom展示了其Ifland平台,该平台提供更直观的用户界面,让用户拥有更丰富的体验。

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