Epic想让儿童爱上元宇宙”
作者:姚勇喆
来源:雷峰网
EpicGames已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划。本周四,这家当红炸子鸡游戏“堡垒之夜”的制造商宣布了和乐高一起建造虚拟世界一部分的计划。
Epic Games前开发执行副总裁将担任Yuga Labs首席技术官:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 前开发执行副总裁 Mike Seavers 将加入 Yuga Labs 担任首席技术官,于 5 月 22 日生效。[2023/4/28 14:33:29]
Epic和乐高建立了长期的合作伙伴关系。通过构建儿童可以安全玩耍的数字体验来“塑造虚拟世界的未来”。虽然两家公司在周四的公告中没有说明这个未来的具体细节,定下了三条推动虚拟世界发展的基本原则:优先考虑儿童的福祉;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备必要的工具来塑造他们的数字体验。
Epic Games CEO: 必须阻止苹果商店对Web2公司征收30%非赢利税:金色财经报道,苹果允许在App Store应用程序上买卖NFT的决定并没有得到Web3支持者的接受。因为苹果决定对应用内非付费内容的销售收取30%的标准佣金,而OpenSea对非营利性交易收取2.5%的佣金。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney抨击写道,该公司正在“扼杀所有无法征税的非盈利性应用业务,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术。必须要阻止苹果这么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]
EpicGames创始人兼CEOTimSweeney表示:“近一个世纪以来,乐高集团通过极具创意性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴和乐高齐心协力在虚拟世界中打造一个有趣、新奇且专为儿童和家庭设计的空间。”
链游工作室Gala Games将在Epic Games商店推出大逃杀游戏Grit:金色财经消息,链游工作室Gala Games将在Epic Games商店推出大逃杀游戏Grit,目前该游戏的推出时间尚未确定。(store.epicgames.com)[2022/6/6 4:06:06]
各家厂商对元宇宙的定义千差万别,但它通常被认为是互联网的下一次转变:一个虚拟网络空间为用户和品牌、服务和在线互动开辟了新的途径。此前,Sweeney表示,他将元宇宙想象成一种在线游乐园,一个人们与品牌和其他用户交流的公共空间,这一空间在多人游戏、流媒体娱乐平台和其他数字体验间无缝切换。
目前尚不清楚新项目的具体内容或是乐高的品牌如何影响Epic的元宇宙规划,EpicGames拒绝透露更多细节。
凭借Epic的旗下的虚幻引擎和其丰富的游戏开发经验,这种合作关系将提高乐高沙盒游戏模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戏流行创作平台竞争的潜力。此前,Epic已经凭借《堡垒之夜》在年轻群体中取得了成功,这款游戏在18-19年间为公司带来了超过90亿美元的收入。
值得注意的是,此次与乐高的合作并非由乐高视频游戏背后的开发工作室TTGames参与。这一决定可能与一月份Polygon报告中指出的工作环境问题有关。在这一报告中,工作室的前任员工描述了一个恶劣的工作环境,称管理层为其最新游戏“天行者传奇”制定了雄心勃勃的计划,并以员工们每周长达80-100小时的工作时间为代价推进游戏的进度。
据报道,开发过程中存在的一个问题就是是否使用Epic旗下的虚幻引擎。根据Polygon的说法,有员工曾经警告管理层,继续使用工作室的专有引擎NTT来制作《天行者传奇》可能会使得本就不充裕的开发时间更为紧张。尽管员工支持改用虚幻引擎,但管理层还是选择了继续使用NTT引擎以免支付引擎许可费用。
北京时间3月17日凌晨2点,美联储公布议息决议,将基准利率上调25个基点至0.25%-0.50%区间,为2018年12月以来首次加息,符合市场预期.
2022年4月13日中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,一时间大厂和从业者、购买者纷纷来电留言询问,针对大家普遍关心的问题.
据星球日报讯,奢侈时尚品牌路易威登正在推进其NFT实验,在其独立手机应用游戏《Louis:TheGame》中引入了以PFP为灵感的NFT奖励.
来源:亿邦动力 文丨杨丽?包蕴涵 编辑丨张睿史婉嘉 2030年,2700亿。这是研究机构给出虚拟人的想象空间。虚拟人被资本爆炒,故事耳熟能详,仿佛2021年的新消费.
据Trustnode3月15日消息,以太坊合并公共测试网Kiln上线后,目前已经成功过渡升级到完整的权益证明共识机制.
以avatar为起点,进军元宇宙 来源:竞核 作者:苏于涵 技术奇点临近让人类加速迈入元宇宙。虚拟人拥有虚拟身份、交互界面双重价值,已然成为迈入元宇宙的基础设施.