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VERSE:融资新闻 | Epic Games 获得索尼和乐高 20 亿美元融资,将探索元宇宙计划_ppt插件onekeytools安装教程

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据CNBC4月12日报道,《堡垒之夜》的创建者EpicGames已经从索尼和乐高背后的家族投资公司那里筹集了20亿美元的资金,这笔巨额交易凸显了大企业对所谓的元宇宙的兴奋之情。

Epic于周一宣布,索尼将向该公司注入10亿美元,而乐高背后的家族投资公司Kirkbi将投资同等数额的资金。这项交易受制于惯例成交条件,将使Epic的价值达到315亿美元。

电商元宇宙平台Playbux完成200万美元融资:金色财经报道,基于区块链的电商元宇宙平台 Playbux 完成 200 万美元种子轮融资,Binance Labs 领投,参投方包括 Gate.io、Tron、CertiK、Ankr、IMO Ventures、LIF、Math Wallet 和 OFR。Playbux 是一个设立了 Shop & Earn 系统的元宇宙平台,允许用户在全球超 2 万家商家购物并赚取现金返还。Playbux 表示未来将推出更多 Earn 机制。[2023/4/21 14:18:00]

在这一消息传来之前,Epic和乐高公司上周宣布了一项合作,旨在共同开发一个“家庭友好”的儿童元宇宙。乐高公司已经拥有一个成功的基于有利可图的特许经营权的视频游戏系列,包括迪士尼的《星球大战》和华纳兄弟的《蝙蝠侠》。

Token和股权管理公司Sprout完成300万美元融资:3月31日消息,Token 和股权管理公司 Sprout 宣布完成 300 万美元种子轮融资,本轮融资由红杉印度领投,Sovereign's Capital、Firsthand Capital、NDN2 等参投,天使投资人包括卢蓉(Ruby Lu)等。本轮融资资金将用于扩张团队和市场规模。

Sprout 是一个加密 Token 和股权管理公司,香港小额保险公司 YAS Digital 和知名加密游戏公司 Animoca Brands 是其早期用户之一。[2022/3/31 14:28:04]

Kirkbi的首席执行官SorenThorupSorensen于本周一在一份声明中表示:

区块链漫画平台TooNFT完成175万美元融资,HG Ventures等参投:1月11日消息,基于区块链的网络漫画平台TooNFT完成175万美元融资,HG Ventures、GBIC、Alphabit、Adaptive Labs、Mindfulness Capital和Prestige Fund等参投。

TooNFT基于韩国网络漫画平台Toomics推出。Toomics自2015年推出以来已积累5000万净用户(700万MAU),从传统风险投资机构获得超过1500万美元融资。

TooNFT旨在将全球数百万网络漫画爱好者引入去中心化网络,借助TooNFT平台,散户投资者可以参与网络漫画制作的投资活动。TooNFT项目还将为用户引入质押、治理、P2P投资机会等。

TooNFT发言人表示,TooNFT将成为网络漫画行业第一个可靠、去中心化和抗审查的筹款解决方案。自首次发布以来,TooNFT内容将提供11种语言版本,包括英语、西班牙语、法语、普通话等。(U.Today)[2022/1/11 8:40:16]

我们的一部分投资集中在我们认为将影响我们和我们的孩子将生活的未来世界的趋势。这项投资将加速我们在数字游戏世界的参与,我们很高兴能投资于EpicGames,支持他们的持续增长之旅,并长期关注未来的元宇宙。围绕元宇宙的炒作最近在企业界掀起了风暴。脸书通过将自己改名为Meta开启了这一趋势,包括摩根大通、三星和耐克在内的几个大品牌已经开始尝试使用这一技术。

然而,像Epic和Roblox这样的公司早就在谈论建立一个元宇宙。

Epic的大逃杀游戏《堡垒之夜》让多达100名玩家争夺最后的胜利者。但它一直在向其他形式的娱乐活动延伸,例如,举办TravisScott和Marshmello等艺术家的音乐演唱会。

与此同时,Roblox希望建立一个元宇宙,让数百万人聚集在一起玩游戏,甚至在一个由Robux推动的虚拟经济中工作。

EpicGames首席执行官TimSweeney表示,新的资金将帮助该公司“加速建立元宇宙的工作”。

Sweeney在一份声明中表示:

当我们重新想象娱乐和游戏的未来时,我们需要那些与我们有共同愿景的合作伙伴。我们在与索尼和KIRKBI的合作中发现了这一点。虽然最有名的是《堡垒之夜》背后的公司,但EpicGames是一个视频游戏的大公司。该公司开发了虚幻引擎,这是用于创建游戏的最大平台之一,并经营自己的在线游戏商店,与微软和Valve竞争。

该公司一直处于应用开发者和苹果公司之间关于后者的应用商店收费的激烈争端的中心。去年,一名法官裁定,苹果不能再阻止开发者将用户从苹果自己的支付系统中引导出来。该科技巨头通常从所有应用内购买中抽取15%至30%的费用。

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