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DEFI:传统“游戏人”眼里的NFT,是冒险,是挑战,也是变革_DEF

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作者:遇鉴家

来源:谷雨未来文化科技

从前,我们在游戏里排位、积攒经验、收集卡牌。如今,我们在游戏里逛快闪店、听演唱会,甚至参观艺术展。

2022年1月18日到2月27日,艺术家KAWS——这位艺术与商业的奇才,竟然选择在游戏《堡垒之夜》上举办自己的虚拟个展《KAWS:NEWFICTION》,为艺术界的“破圈”打开了新思路。

虚拟展开幕同时,同名线下展和AR展,也分别在伦敦蛇形画廊和AcuteArt应用软件上同时举办。

现实世界中,蛇形画廊的展览平均客流量不超过3.5万人。而在虚拟世界中,《堡垒之夜》的全球4亿玩家可以随时观看此次展览。

硅谷押注DeFI将颠覆传统金融:据研究公司PitchBook的数据显示,今年迄今为止已有72家DeFi公司获得私人投资者青睐,超出去年全年总数四分之一以上。这些DeFi项目旨在重塑交易所、保险、借贷等金融业务。DeFi交易所Uniswap在5月份多数日子里的每日交易额都突破了10亿美元,在ETH等加密货币的交易方面,Uniswap已经能媲美Coinbase等传统加密货币交易所。DeFi Pulse网站数据显示,过去一年,DeFi应用程序中用作贷款和交易抵押品的加密货币的价值增长了60余倍,达到670亿美元。DeFi项目的支持者相信,长远来看,这些应用有望重塑金融体系。但一些律师和风投人士认为,DeFi目前处于基本不受监管的灰色地带,可能会面临来自美国证券交易委员会新任主席Gary Gensler的压力。尽管如此,一些传统硅谷风投公司也不愿置身事外,并通过迂回方式参与了DeFi的发展。比如红杉资本就通过参与投资的投资公司Paradigm和Polychain Capital,间接投资了DeFi交易所Uniswap和DeFi借贷公司Compound。(金融时报)[2021/6/3 23:07:39]

作为展览的媒介,相较于其它游戏,《堡垒之夜》被赋予了更加开放多元的社交属性。这种尝试,不仅给线上游戏,带来全新的发展方向,也为近未来社交方式的改变,带来了更多可能。

中储智运战略研究院院长:区块链技术是对传统信息技术的升级:5月12日下午,在“产业区块链的机遇与挑战主题‘云’座谈”上,中储智运战略研究院院长刘云飞针对区块链技术在物流领域的应用进行演讲,刘云飞表示,区块链技术更适合落地于价值链长、沟通环节复杂、节点间存在博弈行为的场景,利用区块链技术将提升跨主体协作的效率、降低相应成本,是对传统信息技术的升级、对现有商业环境的优化。传统物流业存在业务链条长、效率低下等问题,依靠区块链技术能够让供应链各节点参与方及时同步资金流、物流、交易的真实数据,减少重复核验环节、优化资源利用率、提升行业整体效率。

但目前制约区块链应用推广的因素依然存在,刘云飞认为其主要体现在两个方面,一是供应链各环节业务已经基于现有平台和流程形成了固化的上下游协同模式,要想形成多方协同公约,需要打破固有习惯;另外,产业区块链不仅需要科技公司的努力,也需要相关部门从标准化、政策、立法层面进一步推动。[2020/5/18]

早在2021年万圣节,KAWS就与《堡垒之夜》合作,推出了4款名为KAWSSkeleton的游戏皮肤。

韩国交易所加密货币被盗:黑客利用传统的邮件恶性代码:据中央日报报道,韩国科学技术信息通信部和韩国互联网振兴院正在对Coinrail、Bithumb交易所被盗事件进行调查,黑客利用的手段初步定为邮件恶性代码。科学技术信息通信部已确认Coinrail、Bithumb交易所被盗事件发生前全体员工收到大量邮件,通过恶性代码攻击了交易所的热钱包。交易所的部分加密货币(10~20%)保存在热钱包,而大部分加密货币(80~90%)保存在断开互联网的冷钱包。科学技术信息通信部在年初调查21个交易所的安全情况时,发现18个交易所加密货币钱包和钥匙的安全管理欠妥,17个交易所不具有异常状态监督体系。[2018/6/21]

随后,育碧又发布了一款名为《巴黎圣母院:时光倒流》的VR游戏,在圣母院修复期间,帮助人们在虚拟世界中进行参观。

对于人类社会,游戏无疑是一把双刃剑。一方面,巨大的时间、资源、成本的投入,以及可怕的成瘾性,使得游戏带来的负面问题昭然若揭。但另一方面,游戏的制作中,蕴含了美术、雕塑、剧作等,种种艺术元素的融合,又使得游戏,或许可以被称为第九大艺术。

金色财经独家分析 同花顺上线数字货币行情 为传统投资人提供新参考:今日同花顺上线数字货币行情,成为国内首个推出数字货币行情的软件,为投资人提供更多的选择,引人思考。

第一,对数字货币影响力的提升作用。同花顺作为投资界知名品牌,不仅提供行情走势,还提供股市交易服务,此次数字货币行情的提出,相信会给一部分投资人打开新的视野,主流投资界的关注将使数字货币更多的被社会所探讨;

第二,同花顺业务联系“风口”的需要。其实同花顺财经的理财频道此前就已经有比特币资讯的栏目,随着海外传统资产交易所的入局,关注数字货币、区块链自然也成为抓住风口的一部分,同花顺此次行情的尝试,也有利于丰富其业务类型,成为战略布局的一部分;

第三,传统机构提供新服务关注度有待验证。此次行情提供了三种主流数字货币行情,也暂不提供走势分析的功能,从种类和功能上离“币圈”的需求还有一定的距离。

可以说此次行情的推出只是一个小小的创新,也未掀起多大的波澜,同花顺(300033)本身也是创业板上市公司,今天的股价上下波动均为超过1%。不过,我们可以以此看出传统金融服务机构对于区块链和数字货币的关注正在提升,其实从技术分析等众多方面,传统机构积累了相当大的优势,有很大潜能值发掘,值得我们关注。[2018/5/17]

监管真空导致数字货币行业与传统行业冲突:澳大利亚银行业人士指出,监管真空导致数字货币行业与传统银行业冲突。此外,澳大利亚区块链协会主席Adam Poulton认为最近大量涌入的新晋加密数字货币投资者,可能也导致了银行在虚拟货币业务上的犹豫。[2018/1/5]

对于游戏中独具美感和稀缺性的皮肤、装备,NFT的出现,使得这些元素的收集与收藏规则,发生了改变。

另外,诸如《我的世界》、《城市天际线》这一类建造性的游戏,更大限度地将创造性开放给了玩家。譬如,在《我的世界》中,玩家们曾经发起过著名的“复制地球”活动,而在《城市天际线》中,玩家们则建造出了《红楼梦》中的大观园。

对于以游戏为平台、玩家通过创造力和大量时间成本再创造的内容,在NFT出现后,这些曾经未被估量或是兑现的产物,开始变得更有价值。

NFT,有价值才有收藏

无论虚拟世界或是现实世界,劳动成果只有在拥有价值属性后,才拥有了交易和收藏的可能。

在过去20年间,游戏社区已演变成了实体经济。游戏玩家根据可感知的地位和效用,描述虚拟商品的价值。但在NFT出现前,这样的交易更像是“黑市买卖”。?

如今,NFT的出现,因其铸造、交易信息的公开不可修改性,使得游戏二级市场更加规范。而只有当这些第三方的交易更加规范,与之相对应的游戏的生命力,才能更久。

同时,NFT的非同质属性,使得基于游戏平台的劳动和创造,也能合理变现和交易。投入大量时间成本、练就的经验、人物卡牌,甚至玩家账号本身,都可以安全买卖。

截至2021年底,游戏领域NFT市场交易额,已超过4300万美元,NFT出售量超过170万件。

更特别的是,在游戏中建造、设计的城市和建筑,用户自由制作的皮肤等等再创作,也可以像艺术作品一样,被其他玩家收藏。

2021年,国外知名游戏主播Tfue推出自己的首个NFT限定系列。这件名为《KingofGaming》的NFT,其内容包括使用《堡垒之夜》、《我的世界》和《使命召唤》三款游戏创造的图片和视频。?

可以想见,未来会有越来越多游戏资产设计师、UGC世界建设者进行类似的选择。全球范围内,创作者经济正在快速转变。

对此,缔造《堡垒之夜》的游戏厂商Epic的CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示:“以往一些游戏厂商,会做一些有损消费者体验的事来赚钱,我厌恶与消费者对立的商业模式。相反,一个正常的商业模式,是通过向消费者出售他们想要的东西来赚钱,或者向用户提供良好的体验,并通过周围的经济活动来赚钱。”

基于游戏与NFT的社交,与经济的双向影响

游戏是具备天然社交属性的。游戏背景内容、玩家游戏感受,和游戏行为本身,都具有话题性。而话题,正是陌生人开启接触、了解、维持彼此沟通频率的最好媒介。游戏能够提供足够话题,维持社交行为,而社交功能可以满足人的天性,让玩家更好地体验游戏。

蒂姆·斯威尼所提到的“NFT促进的玩家与玩家间的交易”,势必带来全新的社交模式,而NFT本身的出现,归根究底,是全新的虚拟社交模式促成的。

当我们带着这一观点,重新审视KAWS在《堡垒之夜》举办的个展,不难发现,KAWS仅仅是以艺术为话题,在游戏社交中划开了一道全新的突破口。

如果条件足够充足,玩家完全有可能在KAWS的展览中,不需要通过画廊本身,直接买下KAWS某件被铸造成NFT的虚拟作品。并且,这一举动是在4亿玩家的共同见证下完成的。

另一方面,参观过虚拟展的玩家,在获得对KAWS的全新认识后,也有可能“种草”一款KAWS的游戏合作款皮肤,并在与其他玩家交流后,从二级市场买下这套皮肤。

对此,蒂姆·斯威尼认为,“区块链技术和NFT,是通向完全新兴的虚拟世界的‘最合理的途径’。”不过,他也承认,游戏世界中,虚拟经济的未来还没有真正到来。由于交易成本和当今构成加密货币的投机等因素,持久的、实时的数字世界的梦想,可能还遥不可及。在未来的几十年中,虚拟存在的新时代,将迎来标志着人们作为网络化物种的下一个伟大里程碑。

现实资本VS游戏融合NFT

当NFT在游戏领域诞生之初,玩家只需要通过参与游戏《AxieInfinity》或《加密猫》,即可在一定的时间内获得NFT。

然而,只有在新的玩家不断涌入游戏的情况下,早期NFT才能不断升值。过多玩家的加入,又会使后期产生的NFT价值不断被稀释。这种模式,确实引起了众多媒体与业内人士的不安。

对于NFT,现有各大游戏厂商背后资本力量的态度,可谓意见不一。

譬如,KAWS在《堡垒之夜》中展出的作品,之所以并未被铸造成NFT,可能是由于Epic对于NFT的“戒备心”。Epic称,目前阶段会尽量避开NFT,因为此举仍存在涉及局的危险性。

维尔福集团则命令禁止旗下steam平台销售任何与加密技术相关的游戏。

微软旗下Xbox负责人甚至认为,以NFT赚钱为中心的游戏,似乎具有剥削性。

时至今日,与NFT一同裹挟而来的舆论热潮和商业投机行为,尚未趋于冷静和真正的规范化,这使得面向广泛大众用户群体的游戏大厂表现的相当保守。

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