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API:5次重做,1亿研发,中青宝这款“元宇宙”游戏很“迷”_元宇宙平台公司找幻霄

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来源:Metaverse元宇宙

作者:Bugmond

年初的1月3日,中青宝董事长李瑞杰在微博上发布了一则视频,这是其第一次为旗下的“元宇宙游戏”——《慎初烧坊—酿酒大师》做宣传。按照他的话来说,“开始接近我的要求!前面已推翻五次!后面还有2D、3D、VR、海外、罗布乐思版本!”

而就在不久前的2月底,中青宝计划对这款游戏的H5版本进行第一次内测,限量发放测试码。

怀揣着对“元宇宙”的好奇心,没有拿到激活码的我依然决定去网购平台碰碰运气。果不其然,我找到了不少卖家,但是普遍偏高的价格看得我一阵肉疼,最离谱的甚至卖到了1000元一个码,我想他也许只是想显摆显摆,并不是很想卖出去。

最后我一咬牙花了100块买下了其中一个激活码。然而没想到进入游戏的历程也没那么顺利。注册并创建完人物后,我按下了“开始酿酒”的图标,过了几秒后,游戏告诉我“网络已断开”,反复几次,依旧如此,“我不会被了吧”?

第165次以太坊核心开发者执行会议:EIP-6466和EIP-6406是代码更改,不影响升级:金色财经报道,7月6日,在ACDE #165上,以太坊开发人员讨论了:对EIP-6466和6406的影响分析;Cancun/Deneb测试工作的进展;将构建器覆盖标志包含到引擎API中;以及EIP-4788规范中包含两个环形缓冲区。

首先,EIP-6466和EIP-6406是代码更改,将两个区块头字段transactions_root和receipts_root中的数据编码从RLP更新到SSZ。安全审计公司Dedaub对EIP-6466与EIP-6406的影响分析是为了确定这些代码更改对以太坊上已部署和积极使用的智能合约的影响。分析发现,SSZ更新将影响三个主要项目:LayerZero、zkBridge(跨链桥)和预言机。尽管这些应用程序受到影响,Dedaub总监Neville Grech表示,所有三个应用程序都可以升级,以适应通过EIP-6466和6406实施的代码更改。

关于Cancun/Deneb测试,以太坊基金会的DevOps工程师Parithosh Jayanthi表示,Devnet #7Cancun/Deneb升级已于6月30日星期五成功启动。测试网络正在顺利完成,并且已经发现了客户端实施中的一些问题。Jayanthi表示,一旦客户团队修复了未解决的问题,他将尝试在更长的时间内向网络发送Blob交易,以了解网络如何处理3个目标Blob/块的负载(从2个Blob的目标增加) /block在最后一个测试网期间。

关于将构建器覆盖标志包含到引擎API中,Teku (CL) 开发人员Mikhail Kalinin询问EL客户团队是否愿意接受坎昆升级中引擎API的更改。Kalinin要求客户团队在GitHub上审查构建器标志Engine API更改,如果他们反对在7月10日星期一之前将其纳入坎昆,请大声说出来。如果没有人反对这一更改,Kalinin表示他将合并必要的更改纳入引擎API规范,以便包含在Cancun/Deneb升级中,对引擎API的更改不会记录为EIP。

此外,EIP-4788引入一种新的预编译,这是一种具有成本效益的智能合约操作,它将在EL上公开有关CL的信息,以防止通过代码更改过度使用存储空间。此功能将解锁去中心化应用程序的许多用例,例如质押池和重新质押协议,这些应用程序将受益于对CL状态的信任最小化访问。以太坊基金会研究员Alex Stokes表示,该修改将合并到最终的EIP-4788规范中,以便在坎昆尽快实施。[2023/7/9 22:27:15]

本想去官网确认是否出现操作错误,但我却在公告中看到关于游戏稳定性问题的道歉公告。“服务器都能崩,这游戏这么火”,无奈之下我只能暂时搁置体验。直到4小时后,我终于成功进入游戏,但是仅仅体验了一会,我就开始想念我花出去的那100块了。

FTX平台币FTT完成第85次回购销毁,FTT暂报36.66美金:据官方消息,数字资产衍生品交易所FTX今日完成对其平台币FTT的第85次回购销毁,共销毁76,721 FTT(约281.26万美金)。FTT的部分销毁来自于FTX所收得手续费的33%,已销毁FTT总数达10,448,649 FTT(约3.83亿美金)。

FTT暂报36.66美金,总流通市值约为46.92亿美金。此外,FTX全新赋能FTT并正式推出FTT质押奖励,质押FTT将尊享邀请返佣、挂单手续费奖励、上币投票额外权、空投额外奖励以及免提币手续费。详情请见官方公告。[2021/3/11 18:35:35]

01、相比元宇宙,这更像是一个简单的模拟经营游戏?

酿酒就是《酿酒大师》最主要的玩法,游戏直接且详细地将酿白酒的过程放进了流程之中,从取水,种地收获到制作酒曲、烤酒,再到调配配方最后酿造的整个流程都在游戏中有所展现,甚至还可以让玩家自己选择包装。

在这一套相当长线的酿造系统下,游戏将酿酒所需的时间拉长到与现实所需的时间相似的程度,做出来一套在机制和时间都相当写实的酿酒玩法。并加入了招聘、租赁车间扩建等需要花钱的辅助机制提升产量或缩短时间,玩家要么等待将近几年的时间酿出一壶酒,或者花费足够多的钱来极大缩减时间,迅速完成工序。

58COIN季度合约完成第三季度第5次结算:据58COIN官方公告,其季度合约已于今日17:58启动2020年第三季度第5次结算,现已结算完毕,分摊机制未启用。据官方介绍,其季度合约拥有浮盈开仓、双向持仓、USDT计价结算、最高150倍杠杆等独特设计及特点。[2020/7/31]

游戏在工序中内置了两个玩起来没什么技术含量的小游戏,限时快速点击或摇晃手机的踩曲、以及考验反应的控火小游戏。虽然可以增加一些产量,但几乎不存在多少趣味性。

在工序细致的酿酒系统之外,游戏还有着足够多的社交玩法,除了常见的交友系统外,《酿酒大师》还塞进了几个看起来和酒厂毫不相干的社交玩法,比如能够坐下来听相声的“宴会”,还有视频中展现得相当简陋的“温泉”。

几个看起来与酒相关度较大的系统,如用来交易的“集市”和“酒庄”在内测中则都还没有开放。除了一连串社交玩法外,游戏加入的一些看起来有点“元宇宙”感的元素,例如“售楼中心”和“家园”这类系统也没有开放。

数据:比特币历史上只有5次挖矿难度降幅达到两位数:富达(Fidelity)比特币挖矿业务负责人Jurica Bulovic 近日发布推特,对比特币挖矿难度的历年变化进行了分析和总结。在2009年12月30日,比特币挖矿难度进行了第一次调整,从1增长到1.1829,涨幅为18.29%。第二年,也就是2010年,矿工们开始进行GPU挖矿,比特币挖矿难度不断增加,从1.18上升到14.5k,增加了12,245倍。而在2013年,矿机出现,开始进行ASIC挖矿,当年的比特币挖矿难度增涨了竟然的39533%。从2010年开始,比特币挖矿难度每年都在增加,尝试赶上价格涨幅,直到今年比特币挖矿难度出现历史性的大幅下调。另外,比特币历史上只有 5 次挖矿难度降幅达到两位数。[2020/3/28]

《酿酒大师》最大的卖点当然就是宣传语中的“线上酿酒,线下提酒”。玩家通过在线上自己完成酿酒的一条龙操作后,可以凭借凭证到门店换取一瓶真的酒。虽然这一营销方式足够吸引人,但是很难想象这一卖点与元宇宙之间有多大的关系。

至少在这个目前处于H5阶段的游戏来说,《酿酒大师》很难称得上是一款元宇宙游戏。充其量,也只是一款有着与线下联动这一卖点的模拟经营类手游。

声音 | Monero核心开发人员:BTC已经历5次熊市,新牛市会带来新高:据bitcoinexchangeguide消息,Monero(XMR)首席开发人员Riccardo?Spagni近日表示,目前的熊市是加密货币市场上的第五次,他不再感到惊讶。但对于2013年后进入市场的投资者来说,这将是一个困难时期。熊市每发生一次,新牛市的开始会让资产达到新高。除此之外,他还表示比特币仍在试图弄清楚它在市场上的价格。距离区块奖励还有几十年的时间,价格会下降到微不足道的价格。此时,费用应高于块奖励。与其他货币相比,比特币仍具有较高的通货膨胀率。Spagni提到比特币的价格发现可能需要10到20年才能实现。然而,比特币未来的价格将远高于目前的价格,因为通货膨胀会下降,并且会有更多人使用比特币。[2018/12/3]

02、一款2022年的游戏?

虽然《酿酒大师》只是一个H5游戏,但整个游戏的玩法却显得有些简陋,美术风格整体偏向“写实”,游戏的审美在我看来似乎有些灾难。游戏从场景到立绘都有些落后于时代。

即使看过视频,对游戏的场景设计有过一些心理预期,但我实际进入游戏的第一眼还是被它糟糕的画面震撼到了。整个游戏的场景像是直接用一张建筑概念图套进了游戏中,再配上一些随意且还对不上位置的动态效果作为点缀,对我的视觉造成了不小的冲击。

作为一款注重社交,标榜着沉浸感的元宇宙游戏,《酿酒大师》的实时社交表现甚至有点不及MMO页游。游戏中能够看到的其他玩家都只是一个个简单又相似的人物模型,头上顶着个ID在你的地图中四处游走。

除此之外,游戏中的立绘更是让我困惑不已,NPC大部分看起来像是直接使用游戏背景厂商金沙古酒自家高层和员工的相貌进行描绘的。也许游戏本身有着特定的受众,但我也不禁怀疑究竟有多少人能够接受游戏中70%的人物形象都如此的,嗯......“写实”。不仅如此,你还可以和这一群中年大叔结婚。

你没有看错,这也是让我最疑惑的一点。这游戏是可以结婚的,在上文中我提到的其他游戏玩法中,虽然几乎都尚未开放,但是游戏却率先完成了结婚系统。在一圈无法打开的游戏图标的环绕中,只有“婚姻登记处”和用来举办婚礼的“礼堂”在游戏中早早“竣工”。这一系统在内测中的优先级甚至超过了交易系统。

除了和其他玩家结婚外,当你和NPC的好感度达到1000后也可以与其结婚。虽然目前游戏并未开放好感系统,但是暂且不论这一点,我更好奇真的有人会想和一群写实风格的中年大叔在游戏里结婚吗?

并且在打开游戏的菜单栏后可以看到其中赫然写着“孩子”这一选项,不得不说《酿酒大师》对于元宇宙的理解多少有些“超越”我的想象。

虽然在官网中能够看到游戏的buff叠得相当满,“利德链、交互技术、网络运算技术、物联网、游戏技术、AI”这六大技术确实看起来气势十足,但游戏实际给人的感觉有些过于“复古”,以至于在1月初中青宝董事长发布游戏预告的微博下,有不少观众发出了质疑,“这是2022年的游戏吗?”“和元宇宙有啥关系啊?”这类质疑声占据了微博的评论区。

03、将投入1个亿研发《酿酒大师》

在“元宇宙第一股”Roblox大火,扎克伯格宣布转型元宇宙公司后,中青宝在去年9月高调宣布入局元宇宙。消息一出,中青宝的股价一路飞升,从8元每股一路飞涨到最高42元每股,仅37个交易日,涨幅就达300%,甚至坐上了“元宇宙龙头股”的位置。

这一通不同寻常的暴涨,自然引起了深交所的注意。在10月末,中青宝收到深交所的关注函,要求讲清楚《酿酒大师》的具体内容以及其与元宇宙的关联性。

中青宝回复表示早在去年3月份,《酿酒大师》就已经有开发计划,并且公司将投入500万-1000万进行研发,计划2022年3月上线H5的首个版本。

在随后的11月,中青宝继续回复,500万-1500万的研发资金仅仅是H5版本,2D、3D、VR和海外版的《酿酒大师》将会另外投入合计1亿元的研发资金。

在去年11月份到今年1月份之间,官方发布了多个《酿酒大师》的宣传视频,包括H5、2D、3D和VR版本的开发中游戏画面。有趣的是,虽然当前内测的是H5版本,但其与2D版本的画面风格也相去甚远。

而回顾《酿酒大师》的宣发过程,我们还发现了不少有趣的内容。比如官方在2021年最后一天发布的《酿酒大师》H5游戏内测预告中,虽然实机演示画面为竖屏,但两位演示人员却是用横屏的方式握持手机。甚至在CG场景展示中还夹杂了两处与《原神》稻妻相似的场景画面。

04、结语

回过头来看,即便抛开外在因素单看《酿酒大师》本身,这款游戏似乎也并没有很好地展现出“元宇宙”理念。游戏的整体表现与当前的技术发展有着较为严重的脱节,画面水平落后,玩法空洞,哪怕不看元宇宙这一要素,《酿酒大师》也很难称得上是好玩的游戏。

诚然,元宇宙作为一个较新的概念,尚且没有一个准确的定论。它未来也许会成为游戏的终极形态,但就目前的发展来看,离这一目标还相去甚远。但既然自称要做元宇宙游戏,那在“元宇宙”的噱头之下,也至少不该丢弃“游戏本质”才是。

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