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OUT:采访了50多家Web3元宇宙公司之后,我们得到了这些收获_元宇宙开发公司

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原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施体验层增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

比特币安全专家:有人出价10 BTC让我接受采访,证明HEX不是局:比特币安全专家Andreas Antonopoulos最近表示,有人出价10 BTC,让他做一个关于HEX的采访,以证明它不是一个局。

据此前报道,多家行业媒体及分析师已提醒投资者注意,HEX疑为欺诈项目。[2020/8/16]

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。

声音 | Anthony Pompliano:或有机会采访Ripple CEO 近期曾表示“对XRP需求场景感到困惑”:Morgan Creek Digital联合创始人Anthony Pompliano今日发推称,他被介绍给了Ripple/XRP团队,将有可能接触并采访Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向网友征询采访提问,社区纷纷给出意见。但到目前为止,采访是否真的会进行还没有定论。Pompliano表示,他倾向于让三个或更多的人参与采访,但截至发稿,Garlinghouse和Ripple团队都没有就是否有兴趣参与讨论进行回应。

据悉,Pompliano最近接受采访时表示,他很难理解为什么需要XRP来帮助银行和金融机构转移资金:“坦白地说,我对XRP非常困惑。诚然,我认为Ripple公司的目标很有意义——帮助银行更容易地转移资金。这似乎是一个非常理性的观点,如果你曾经使用过银行,你就会知道个中苦衷。问题是——我可能缺乏理解——在这个过程中如何实现XRP需求。我总是说,如果人们能够心理上将Ripple和XRP分开,那么对Ripple的负面评价就会少得多——其中一些是关于XRP是如何被销售的,另一些是关于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

动态 | 因Lyft IPO太火 雅虎财经临时取消Cardano创始人Charles Hoskinson的采访:据Cryptoglobe消息,Cardano(ADA) 创始人、以太坊联合创始人Charles Hoskinson曾在当地时间3月29日发推透露即将接受雅虎财经采访。但由于Lyft IPO的消息导致股票开始飙升,雅虎财经决定放弃他的采访以继续报道当天的热门话题Lyft IPO。Charles Hoskinson透露,在雅虎财经的经历很不愉快,他声称制片人“似乎并不关心,也没有为浪费我们的时间道歉”。[2019/4/1]

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

莱特币创始人接受CNBC采访:LTC交易速度比BTC快4倍:莱特币(LTC)创始人李启威12月11日接受CNBC采访时表示,他认为莱特币和比特币是完全不同的,莱特币专注于交易,且交易速度更快,交易费用更低。同时,他在被问到关于数字货币的未来时表示,未来数字货币将会像法币一样被使用。同时因为数字货币的去中心化性质,将不会被第三方控制。据数据显示,目前LTC交易速度和交易费都仅为特币交易的1/4,而LTC的扩展性为BTC的4倍。[2017/12/12]

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。

成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

标签:NFTOOO元宇宙OUTNFTSHIBAMOOO元宇宙开发公司fuyoutoken

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