作者|许伯
来源|广告观察
元宇宙,是什么?
简单地说,元宇宙像《头号玩家》、《黑客帝国》科幻电影中的数字虚拟世界,而且,这个世界已经正在被构建。
从市场层面,元宇宙也可能具有颠覆未来数字营销的潜力。尚未成体系的概念之下,也难免引得诸多品牌跃跃欲试。
无独有偶,头部电商平台天猫,在近日就聚焦“数字藏品”,打造了一支未来感十足的广告片,在构建藏品稀缺性的同时,无形中实现了一波站内引流。
打破传统媒介单向营销,天猫让数字藏品“有点东西”
数字技术的应用,打破了传统媒介单向营销的局面,每个人都可以成为信息表达者,信息也变成了有迹可循的数据,不单是参与感的提升,品牌与消费者之间的互动也变得更为多元化。
元宇宙基础设施企业魔珐科技完成1.3亿美元融资,软银等领投:金色财经报道,今日,元宇宙基础设施企业魔珐科技宣布连续完成B轮、C轮融资,总金额1.3亿美元。其中,B轮融资由清新资本和锦沙资本联合投资,红杉中国和五源资本连续三轮追加投资;C轮融资1.1亿美金由软银愿景基金2期和某知名战略投资机构联合领投。融资资金将主要用于产品研发投入,全行业多场景市场拓展,上下游生态建设和布局,进一步扩大魔珐在技术、产品和市场上的领先优势。
据悉,魔珐科技成立于2018年,是一家以计算机图形学和AI技术为核心的科技公司,拥有端到端虚拟内容智能化制作、虚拟人打造和运营技术,并自研虚拟直播技术,以及三维AI虚拟人能力平台。(36氪)[2022/4/6 14:07:31]
在数字世界,全新的超越现实的物质正在元宇宙诞生,人们在这种世界的中获得的价值满足感也将超越现实世界,一种获取精神上的满足感成为了年轻人的需求之一。
任天堂前CEO:不相信Facebook的元宇宙定义能成功:3月14日消息,前北美任天堂总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime在最近的采访中质疑了Facebook关于其元宇宙愿景的“当前定义”,并称“Facebook 本身并不是一家创新公司,他们要么收购Oculus和Instagram等有趣的公司,要么迅速追随人们的想法。我认为他们目前的定义不会成功。”相反,Reggie认为,当下许多人正在努力实现的数字化未来,很可能将由一些“真正创新的小公司”,或者像Epic Games这样正在做“真正引人注目”事情的公司领导。(Reporter Wings)[2022/3/14 13:55:09]
然而,在万物皆可复制的工业时代,什么才是独属于个人的存在?基于此,2月28日,天猫数字藏品专栏更名为「有点东西」,进一步渗透元宇宙概念。
NBA布鲁克林篮网队申请元宇宙商标:1月25日消息,布鲁克林篮网队(The Brooklyn Nets)已经向美国专利商标局提交了三份「Netaverse」商标申请,一个商标关于篮球领域比赛实况转播的术语、一个商标与服饰等商品有关、另一个商标关于基于技术的手机计算机应用软件。该行为表明篮网队希望成为首支进入元宇宙的 NBA 球队。(Boardroom)[2022/1/25 9:11:55]
在内容上,品牌联合江小白、准者、立白、奥兰、雷蛇、阿迪达斯等7个品牌上新江小白战士、未来金属风球鞋、小红帽哈士奇、雷蛇画作等数字藏品,带领消费者一同「解锁元宇宙」。
同时,天猫发布复制星人短片,片中,复制星人接到任务前往地球,依靠自己的复制能力在地球上复制出众多物品,但他却无法通过能力将数字藏品进行复制。
以太坊消息推送服务EPNS与Atlantis World合作为社交元宇宙构建通信层:1月14日消息,官方消息,以太坊消息推送服务EPNS与社交元宇宙项目Atlantis World达成合作,为元宇宙构建通信层。[2022/1/14 8:49:56]
天猫通过短片向消费者传达数字藏品「无法复制,独属个人」的特点,以此引出消费者上天猫或淘宝搜索「有点东西」进入专属页面,收获兼顾收藏意义和艺术价值的品牌数字藏品。
从营销层面上说,天猫「有点东西」是一次对潮流有趣的数字艺术藏品的价值渗透,也是一次捕捉更多前沿趋势的品牌目的,在元宇宙概念之下,进一步揽获更多消费者注意力。
深度洞察年轻用户行为喜好,赋予藏品附加值
数字藏品的底层技术是区块链,它的特性为不可分割、不可替代、独一无二。这意味着,当一件线上作品,成为他人所有物后,即占据元宇宙一个位点,收藏价值是引发用户为其消费的核心诉求。
元宇宙概念股继续活跃,佳创视讯涨超7%:11月10日消息,元宇宙概念股继续活跃,截至发稿,佳创视讯涨超7%,长信科技、罗曼股份、中文在线、完美世界等跟涨。[2021/11/10 6:43:29]
比如准者未来金属风球鞋,被转化为数字藏品后,就成了区块链上独一无二的数字资产。对持有用户而言,这就是一张独特的身份标识图像;而天猫的巧妙之处就在于将核心卖点呈现而出。
尤其是短片所构筑的情节:复制星人接到任务前往地球,依靠自己的复制能力在地球上复制出众多物品,但当他遇到数字藏品之时,超能力却骤然失效。
由此引出TVC中的核心诉求:“即使有复制的超能力,也无法复制数字藏品”,将藏品的稀缺感拔高到了极致,激发用户好奇心和探索欲;除此之外,这背后映射的是品牌之于年轻群体注意力的挖掘。
大到2018年的科幻电影《头号玩家》被很多人认为是对元宇宙概念最为形象化的解释,小到二次元领域《刀剑神域》,一场游戏代入虚拟世界。
其本质就是借助虚拟设备,人们可以在现实世界和虚拟世界之间自由的穿梭。毫无疑问,更加无拘无束的虚拟世界所能带给人的惊奇和快乐都远超现实世界,尤其是对于年轻用户而言。
碎片化时代,消费者的注意力成一项稀缺资源,如何巧妙地获取用户注意力,成了品牌营销的关键之处,如何真正洞察当下年轻用户行为喜好,自然是品牌所要思考的重心。
基于元宇宙概念,“数字藏品”孕育而生,其背后必然有着品牌营销推动,但同样映射着年轻人对于稀缺性的无限追崇,就如盲盒及饥饿营销一般,虚拟物品登上大众舞台,变相赋予藏品以更多精神价值。
数字时代,“稀缺性”成为营销新密码
毫无疑问,#数字藏品无法复制#的特征,极大地提到了藏品的收藏价值;然而,与其说此次营销只是单纯的洞察年轻人行为喜好,不如说是借力“元宇宙”流量东风,将“稀缺性”打入消费者心智,从而进一步为站内引流的营销过程。
Z世代逐渐登上社会消费舞台,“个性”、“独立”、“追逐潮流”成为了这一群体的主要标签,只有抓住当下用户的行为喜欢、洞察未来行业发展趋势,才能真正掌握营销主动权。
元宇宙混杂了种种的概念,同时又集合了众多的新技术,但是元宇宙究竟会以什么样的形式呈现,其发展前景又是如何?自始至终还是个未知数。
未来的元宇宙,将会是消费者、品牌与虚拟技术融合时代,也将会演变中释放更大的创造力。这也迫切要求品牌营销不断开拓视野,挖掘更多现实与虚拟融合的营销机会,而天猫此次将数字藏品专栏更名为「有点东西」,则是一次很好的铺垫。
可以注意到,在内容上,品牌以“复制星人接到任务前往地球”的赛博风进行故事化打造,由此引出数字藏品「无法复制,独属个人」的特点,其本质是对数字时代“稀缺性”一次的占领和聚焦。
过去的很多营销活动,即使是看起来很创新、很吸睛的出圈营销,对用户的影响力往往是瞬时的。而数字藏品的出现则让品牌商能够在这个复制品“泛滥”数字时代,为每个用户“创造”稀缺和专属的内容。
这一在虚拟空间中,让用户的记忆不会随着营销活动的结束而消失,而是会因为长期持有让用户和品牌建立起更久的连接,某种程度上就是“数字藏品营销”的重要价值之一。
换句话说,每一份数字藏品都有元宇宙记录的专属编码,是全球仅此一份的“正版”,天猫巧妙借力“元宇宙”流量东风,在充分收割年轻消费者好奇心和好感度的同时,也顺势引导用户进入「有点东西」专属页面,为后续销量转换进行有效铺垫。
标签:DAOSCHHOEISCmakerdao创始人mushgainSynth sCHFMagic ShoesDISC价格
根据摩根大通的报告表明,现场活动、广告、社交商务和硬件等领域的元宇宙商机预计会为全球带来超过1万亿美元的价值;根据彭博社的数据显示,该市场预计将达到8000亿美元.
这是一篇系列文章,本文将探讨Web3的创始人和建设者如何使用一些Web2的增长框架来扩展出更成功的产品.
据彭博社3月9日消息,奥地利一对连续创业者Paul和JulianZehetmayr买下已停业的点对点文件共享网站LimeWire,并创建了新公司LimeWireGmbH.
文章作者:LauraShin?文章翻译:Blockunicorn原文标题:《Exclusive:AustrianProgrammerAndExCryptoCEOLikelyStole$11Bil.
注:原文作者是RainandCoffee。如果有人要我简化人生的旅程,我会说这是一个漫长的决策旅程。在这种情况下,我所做的每一个决定都会将路线转向其他地方,这些决定会共同改变未来的结果.
·近期对于市场预期的炒作是近期数字资产价格波动的主要原因,但对衍生品市场表现影响不大。·由于市场的过度反应,投资者已经将部分“最坏情形“纳入定价.