报道|消费界
导读:
消费行为,很多时候受到传播影响。而如何有效的做好传播,甚至让消费者主动传播,可能是品牌商抓耳挠腮也想参透的。
在信息越来越庞杂的时代,单个信息对用户的影响越来越弱,单向推送的个体化作用越来越小,要想获得用户认同就必须得把用户的主动性激发出来。
今天分享的内容传播三大法则,就是分析如何让用户愿意主动在社交媒体分享你的产品,从而达到品牌传播更大势能的释放。
内容传播三大法则:
据不完全统计,人们平均每天要传播16000个词的信息。我们有20%-50%的购买决策主要受到传播的影响。
传播不是与生俱来的,而是创造出来的。好的内容,不是品牌要说的内容,而是消费者愿意分享的内容。
内容传播,其实遵循着CGO原则。C即SocialCurrency,社交货币,G即Game,游戏植入原理,O即Oneofus,跟自己有关。只要掌握了这三个关键要素,内容传播才唾手可得。
·SocialCurrency社交货币性质的内容·
想要打造内在吸引力,好的内容最重要的就是具备社交货币属性。
我们的内容想要客户主动去炫耀、去展示、去自动推广,客户就需要从内容本身获取满足、羡慕、自带光环。
这样,我们的内容就有了社交货币的属性。
什么样的内容会让客户获得满足,从而去传播呢?
Arbitrum将推出基于WASM的新版本Nitro,可提升超20倍代码执行速度:10月12日消息,以太坊扩容方案Arbitrum宣布将推出Arbitrum One的下一个版本ArbitrumNitro。Arbitrum Nitro基于WASM技术构建并且将以太坊客户端Geth(实际上定义以太坊标准的EVM引擎)的核心编译到Arbitrum中,因此新版本与EVM更兼容且比当前的技术快一个数量级,团队预计ArbitrumNitro运行后第2层执行速度将提高20至50倍,成本会下降。团队表示,接下来几周将会公布具体时间,ArbitrumNitro将首先上线独立测试网,随后将升级现有的ArbitrumRinkeby测试网,最后将推动ArbitrumNitro作为对ArbitrumOne的升级。在对ArbitrumOne进行无缝升级时,无需迁移任何内容,现有的DApp仍可以工作,现有的数据仍可以访问。[2021/10/12 20:22:16]
四个要素:有趣、有用、讲个故事、牵动情绪。
1.1有趣
满足有趣要素,消费者会自发转发内容。
奥利奥于圣诞节前后推出的小饼干定制,就是有趣的代表。如果一件产品上,有你的照片,或者你的名字,这件产品一定对你更有意义。
近期,奥利奥首次推出定制饼干服务。奥利奥提供了两种定制方式,一种是你的饼干你做主,消费者可以自己选择奶油颜色,红橙黄绿紫白,尽可挑选。
▲奥利奥官方活动图片另一种则更加随心所欲,在饼干上写字、甚至放图片,选择自己喜欢的包装和礼盒。
当用户把照片印到饼干上,这种饼干就有了更礼品和社交货币的属性。他们多半会把这种饼干的照片发到社交媒体上,通过满足消费者炫耀展示的需求,实现了品牌指数型自发传播。
波卡二层扩容协议Plasm计划阶段4重新更改PLM代币总量:10月1日,波卡二层扩容协议Plasm发推称,一共有5个阶段来启动Plasm的全部功能。阶段4主要计划是PLM代币面额重新计价。该计划主要内容为:锁定后预计PLM总供应量将在100亿左右,而希望将100亿PLM总量重新计价为1000万PLM。而官方希望最终决定在阶段4作出。与此同时,官方提醒称,这只是草案,尚未作出决定。[2020/10/1]
而这种DIY的产品,其实也蕴含了消费者创作的过程,创作是愉悦的有趣的,满足了这个需求,内容传播性增高。
在Billions项目组微博超话中,累计共有1.1亿阅读量、10.8万讨论次数,4339人提供原创内容,有趣吸引了人们传播。
1.2有用
福利可能是吸引消费者最直接的手段。为什么朋友圈都在转发瑞幸的咖啡券,为什么都要你给他点赞?背后就是对方需要,这对他来说是有用的,他自然分享。
朋友圈集赞59个,就可以送两个菜,100个则可以免费吃一顿。这种给人带来福利的模式,是人性对利益最底层的追逐。
除了利益,品牌传播的内容,能够与消费者达成共鸣,对消费者来说就是有用的,增加自主传播可能。
江小白瓶身传递出的很多价值观,契合很多年轻消费者内心,借助其瓶身文案转发到朋友圈,就是在表达自己。
多年前,可口可乐澳大利亚公司想出一个创意,它找出那些最流行的名字,印在可乐瓶上。
对于消费者来说,如果你收到一瓶印有你名字的可乐,即使你知道这是套路,你还是会很高兴,这就是人性。
靠这个做法,仅在2011年夏天,可口可乐就成功地在澳大利亚这个只有不到2300万人口的国家,卖出了超过2.5亿瓶印着名字的瓶装可乐和罐装可乐。
美国和澳大利亚一样,在可口可乐上印上高频率使用的人名,比如Henry、Mike、Alice、Laura等等。普通消费者只要有耐心,总会买到写着自己名字的可口可乐。
Plasm Network增加对EVM的支持:金色财经报道,Plasm网络宣布增加对于EVM的支持。通过此次更新,Plasm网络将与以太坊网络完全兼容。[2020/9/24]
在中国,可口可乐推出的是印着“白富美”“文艺青年”“女神”“宅男”的昵称瓶。
这些名字瓶背后的作用,还是社交货币,满足了消费者自身的表达需求。
所以品牌在策划产品时,不妨朝着定制化的方向做点功夫,表达消费者想要表达的,给予他们一定的社交货币,消费者自发传播可能性会更大。
1.3讲个故事
在说服力方面,故事的作用并不比数据弱,而且更容易帮助我们把观点和情感植入用户脑中。
对于营销从业人员来说,如果能在品牌、产品、宣传内容中植入故事的元素,就更容易潜入用户心智,获得他们的口耳相传。
小罐茶就是一个擅于讲故事的品牌。
很多人知道小罐茶都是从央视广告中。2017年开始,小罐茶开始在央视大额投放广告。
宣传片中打造了八位大师出境,请你喝一杯中国好茶的产品故事。其强势的宣传向大众传达了一个声音:茶文化值得被更多人传承和关注。
2017年到2018年,小罐茶消费增速实现了100%,上市两年销售额就破亿。
▲小罐茶与清华大学色彩研究中心在央视打广告,小罐茶不是个例。2007年,云南大益茶集团以5500万元人民币中标央视黄金时段广告段位。
2014年,恒源茶在央视发布首个形象片。2015年,竹叶青以1分钟的精美广告投放央视,打造“高端绿茶”形象。在这背后,品牌看中的都是故事和观众的链接。
小罐茶的故事已经延伸到了中秋节。如果端午是绿色,春节是红色,那么中秋被小罐茶赋予了蓝色。
“月圆之夜,眺望远方涌起的思念之情,如同月圆之夜颠起的浪波”。这不是个人想法,而是小罐茶在微博征集Billions项目组话题中印证出来,其中75%的网友投了蓝色。
用色彩作为和消费者之间沟通的桥梁,将思念的故事透过颜色传达,最后赋予中秋蓝色底色。
这种用色彩与传统节日结合并将灵感赋予产品的品牌,小罐茶是行业内首位。
除了思念的故事,小罐茶还揭开了色彩视野下中秋传递出的意境美,来探索其表达的内涵,唤醒中国人血脉中的记忆。
1.4牵动情绪:
位于上海永康路的熊爪咖啡一夜爆红,消费者都被这只可爱的熊爪萌化了。熊爪咖啡店铺只有一个门洞向外链接,通过门洞,会有一只熊爪将咖啡递出来。
萌萌的熊爪融化了前去打卡的消费者,牵动了他们的情绪,引发了他们拍照合影的潮流。
当然,采用这种方式的熊爪咖啡背后其实是聋哑人,因为不方便交流,所以采用了这种方式,但形式仍旧可以拿来作为参考。
▲上海永康路熊爪咖啡另一个案例,来自东风风行。
前不久,东风风行打造了一场“菱智之星车主盛典”活动。活动现场,东风风行不仅将搜集到的车主笑脸素材打造成“百万车主笑脸墙”,还邀请了不少车主到现场分享自己的故事。
其中一支车主妻子的告白丈夫的视频,将活动推向了高潮。
平凡人生十年如一日的付出,有时候更令人感动。这样聚焦于用户的活动,牵动了用户的情绪,从而激发分享冲动。
·Game游戏植入原理,反馈机制上瘾·
游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程。
分数、游戏评价和名次,这些元素告诉我们为什么要玩游戏,怎样鉴别游戏玩得好不好。好的游戏使人们玩起来更加投入,更有激情,玩后还有回味感。
游戏的本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币。因为玩游戏让我们看起来更加聪明和睿智。
所谓游戏化营销,就是提取游戏的设计思维、模式和机制,促使玩家不断前进,积累奖励,沉浸其中。
应用到商业上,游戏化的目的就是要不断激励消费者参与到持续的体验过程,最终改变消费者行为、提升品牌曝光度和流量。
品牌如何有效的与游戏场景结合?
我们需要找到品牌与游戏用户画像之间的关联性。将用户需求具像化,从而为用户提供有针对性的游戏化营销运营。
这一次,我们又需要提到可口可乐。新加坡可口可乐与迪士尼联合推出了“会发光的OLED可口可乐瓶”,将可乐变成了可以玩的饮料。
他们将电影《星球大战》中光剑以OLED屏幕的方式设计在了可口可乐瓶身上。粉丝只要触摸包装光剑图案,光剑就会发光,由电池发光的瓶身可以被点亮500次。
▲可以可乐瓶身挥舞的光剑
按压瓶身就可以点亮挥舞的光剑,这种单纯的小快乐,再次荡漾了我们的小心脏。产品本身不仅有游戏化,基于产品的传播也充满了游戏化的氛围。
这个特别的可乐瓶只有8000瓶,但是想要获取,粉丝需要先在Instagram和Facebook上解密一个难题,然后追踪新加波7-11商店附近的秘密地点,得到特殊通行证,使用特殊通行证才可获得这样一瓶带有光剑的可乐。
是不是很有趣,感觉像在玩游戏?
光剑瓶就像是游戏里的一把绝世武器,而玩家需要在真实世界里通过探索解密,才能获得这个武器。
而这种游戏化的参与感充分调动了玩家积极性,成为了大家讨论和传播的话题。
从最开始单纯好喝的功能性驱动,到肥宅快乐水的情绪驱动,再到定制瓶的情感驱动,再到现在光剑瓶的互动驱动,产品和用户的连接方式越来越互动化、越来越游戏化。
经济的提升,人们从满足生理需求,到逐渐追求自我表达;另一方面,信息越来越庞杂,单个信息对用户的影响越来越弱,单向推送的个体化作用越来越小。
要想获得用户认同就必须得把用户更多的主动性激发出来,而游戏这个载体正是最能激发用户主动参与的形式。
为什么游戏是最能让用户主动参与的形式,因为游戏有目标有反馈,在这种循环中,会不断牵引用户追求下一个目标,主动参与。
但在这个过程中也要注意,游戏设置的难易度要做把控,太难容易让人放弃,太简单则缺乏挑战性。
而在奖励设置方面,太轻的无法刺激用户,太重的又会加大爽感阀值,增加整体投入成本。
·ONEofUs——稀缺性创造更高价值·
稀缺性和专有性让人们感觉有归属感,故而激发了人们口口相传的欲望。假如某人得到了别人买不到的产品,他会觉得这个产品格外珍贵、新奇并且具有很高的市场价值。
因为人们不仅喜欢产品或服务本身,而且会将此信息转告给其他人。
为什么呢?
因为告诉其他人拥有这个产品能增加他的社会价值,让他看起来更加优秀、更加新潮、更加让人羡慕。拥有内部身份是一种社交货币。
19年大火的猫爪杯引来了大批直男的吐槽,一个杯子,卖到了几百元甚至上千元。猫爪杯背后的营销原理就是“人无我有”的稀缺性。
人与生俱来就有害怕失去的本性,有时候,更能激发我们行为动力的,不是对获得某一物品的渴望,反而是对失去的恐惧。
通过“限量不限购”的营销策略,星巴克不仅增加了产品在消费者心目中的锚定价值,也提升了消费者购买欲望。
营造这种稀缺性,其实也是锚定效应。本来东西可以量产,但是人为制造出一种稀缺的效果,消费者就会觉得东西很难买到,增加了其在心中的价值。
而这些抢到了杯子的人自然会因为难得而在朋友圈微博分享,形成更多人加入到这一消费浪潮当中。
女孩子追求猫爪杯,和男生炒鞋是一个道理。一双橡胶底鞋子,被炒到上万块,稀缺性带来的溢价是极高的。
▲星巴克猫爪杯稀缺性,人无我有,也是奢侈品惯用的招数。前段时间,上海名媛火爆全国,里面多次提到拼单租用奢侈品包包。
在这种行为动机背后,其实暗含的还是人性底层对稀缺性的追逐。而奢侈品天生就是服务于一小部分人群的。
像爱马仕这样一家有财力、有技术,运行了180多年的公司来说,如果他真的想要培养更多工匠,寻找更多原材料,不可能做不到。
但一旦提高产量,反倒买的人没那么多了。就像法拉利年产量刻意保持在年产6000-7000辆一样,奢侈品牌都懂得利用稀缺性保持品牌价值的秘诀。
爱马仕内部还有一句经典的话叫做:“当一种产品卖的太好的时候。我们就会停止生产它。”
同时,稀缺性还造成了一种效应,它加强了顾客等待的时间。星巴克推出猫爪杯时,消费者彻夜排队。这种等待心里,再次加强人们对这个产品的欲望。
因为人的欲望往往是在设置了重重阻碍的时候,才越来越强。
总结,营销的背后是人性,想要让消费者主动传播你的内容,必须要满足消费者的需求。
或是社交需求、或是情感需求、或是游戏性质的反馈需求、或是稀缺性需求。不管是哪一种需求,都要思考站在消费者角度思考,大众是否会想要主动传播分享,是否触动了他们的主动机制。
掌握内容传播三大法则:社交货币、游戏性植入原理、稀缺性,让消费者主动分享你的内容。
做好CGO,同时可以更好地服务销售,带来客户口碑提升,观测市场趋势,完成品牌形象和品牌知晓的目的。
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