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数字货币:杭州互联网法院首例比特币财产侵权纠纷案立案,虚拟财产如何认定?|得得号精选_特比特币什么卖

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链得得

一区一块链世界,春风得得为谁来。

杭州互联网法院首例“比特币”财产侵权纠纷案立案,将通过对此类案件的专业审判探索虚拟财产的认定标准和审判规则,并且合理界定电商平台的法律责任。

2018年3月15日,链法团队收到杭州互联网法院立案通知,由我们代理的一起比特币网络财产侵权纠纷案件在杭州互联网法院立案。

Aave社区关于“在以太坊主网Aave V3上新增cbETH”的提案已获通过:2月6日消息,Aave社区关于“在以太坊主网Aave V3上新增cbETH”的提案已获通过。提案显示,Coinbase以太坊质押Token cbETH将在21小时内被部署至Aave V3。[2023/2/6 11:50:32]

根据杭州互联网法院公众号标题为「刚刚审完首例比特币“挖矿机”纠纷案件,现在又遇到“比特币”了!」的文章显示,这是杭州互联网法院受理的首例涉“比特币”网络财产侵权纠纷案件,同时也是《最高人民法院关于互联网法院审理案件若干问题的规定》确定新的管辖纠纷案由以来,杭州互联网法院立案受理的第二例在互联网上侵害他人财产而产生的纠纷案件。

同时,杭州互联网法院强调,立案受理只是一个开始,接下来杭州互联网法院将通过对此类案件的专业审判探索虚拟财产的认定标准和审判规则,并且合理界定电商平台的法律责任。

以太坊Gas费涨至90Gwei:金色财经报道,Etherscan数据显示,以太坊Gas费上涨至目前的90Gwei。[2022/11/9 12:38:51]

现在想来,考虑以「侵权责任纠纷案由」并在「杭州互联网法院」立案的情形还历历在目,而杭州互联网法院想通过此类案件探索虚拟财产认定标准和审判规则的前瞻性让人倍感欣慰。

现阶段,广义的虚拟货币外延十分丰富,央行金银局王信认为,除网游虚拟货币外,还包括互联网积分,也包括本案涉及的利用区块链技术有稀缺性且以比特币为代表的加密数字货币。

其实,我国法律规定对「虚拟货币」早有官方的定义。

以太坊L2网络总锁仓量为51.6亿美元,Arbitrum占比56.21%:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至11月14日,以太坊Layer2上总锁仓量为51.6亿美元。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约28.6亿美元,占比56.21%。其次是dYdX,锁仓量9.67亿美元,占比19.02%。[2021/11/15 6:51:57]

2009年6月4日,文化部和商务部联合发出《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,其中有对虚拟货币有明确的定义:本通知所称的网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

以太坊24h链上交易量下降11.05%:金色财经消息,据欧科云链OKLink数据显示,截至下午2时,以太坊24h链上活跃地址数逾54.89万,环比下降3.79%;链上交易量近214.73万ETH,环比下降11.05%;链上交易笔数逾121.24万笔,环比下降2.23%。当前以太坊建议Gas费用为69.99Gwei,环比下降10.36%。[2020/12/16 15:22:45]

2010年6月由文化部以49号令发布并在后续生效的《网络游戏管理暂行办法》,历经后续2017年的修订,其在第二条第四款再次强调了虚拟货币的定义。同时该《办法》第十九条第一款规定:网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务。

于是,我们常见的基于游戏而存在的“虚拟货币”有两类,其一是腾讯的Q币,它就属于上述《通知》和《办法》所提及的「虚拟货币」;另外一种,如英雄联盟和王者荣耀当中的金币,它们属于「货币类道具」。前者系用户用法定货币购买而得,其用以“兑换”虚拟道具或服务,如用Q币购买QQ秀,购买英雄联盟游戏皮肤;后者则是虚拟游戏世界中的重要组成部分,其在游戏中扮演着一般等价物的角色,用以在游戏中消费。两者在法律意义上,有很大的区别。

报告:以太坊DeFi项目交易量比去年增加近800%:金色财经报道,分析网站DappReview发布的新报告显示,过去一年DApp交易量激增,基于以太坊的DeFi项目处于领先地位。报告显示,在2020年第一季度发生的DApp交易数量比2019年同期增长了10倍。2020年第一季度,超过12个区块链的交易量略低于80亿美元,增长超过82%。此外,EOS、Tron和以太坊网络占DApp交易的99%。报告称,基于以太坊的DeFi项目表现突出,交易量比去年增加了近800%。这些DeFi项目大多数都使用ERC-20代币而不是ETH。[2020/4/9]

我们发现,我们常提的基于区块链技术而产生的比特币及类似数字资产,与上述有着本质的区别,它既不是一种债权凭证,也不是游戏内的一般等价物。现有的对虚拟货币的规定及监管政策是否还能适用呢?这是下一步亟需解决的问题。

鉴于以上种种,随之而来的问题是虚拟财产背后的法律问题也变得越来越复杂。

一方面,目前之于区块链技术存在的数字货币种类繁多,且目前尚没有官方的定性,没有官方定性就直接导致出现了许多法院在对案件进行审判时,类似的案件却出现了迥然不同的判决结果。链法团队在研究、梳理和建立「虚拟货币案例数据库」时就发现,经济发达地区的法院由于接触“区块链”和“数字货币”的时间早、理解深,所以在对相关案件进行判决时事实认定和法律适用就更精确一些。

另一方面,现有的对游戏虚拟货币的规范和监管制度,虽然涉及面较广,比如金融监管、消费者保护等制度,但这些规定一个是比较分散,高位阶的立法规定缺位,处于群龙无首的境地。而现有的法律规定缺位,理论研究层面成果较少,缺乏相应的理论指导。最重要的是,现有的对虚拟货币的相关规定和监管政策,于现实而言,是很难适用到对比特币等数字货币的规管。

于2017年8月18日挂牌成立的杭州互联网法院,是我国第一家集中审理涉网案件的试点法院。2018年,杭州互联网法院宣布司法区块链平台正式上线运行,成为全国首家应用区块链技术进行审判的法院。这标志着,区块链技术在我国司法领域的落地又迈出了实质性一步。

“数字互信机制”的区块链,本身就与现代商业活动的本质相契合,其在未来有可能会成为所有行业的“基石”。作为区块链一大应用的数字货币,本身就依托于互联网和计算机,随着区块链走进大众视野,未来类似案例的体量必然是暴增,这一点从裁判文书网的数据已经有所体现。因此,现阶段对于虚拟财产纠纷的定分止争,亟需统一的认定标准和审判规则的确立。

作为一直致力于研究探索区块链法律应用问题、提供科技法律服务的律师团队,有机会参与到虚拟财产认定标准和审判规则的讨论,是令人兴奋的。但是我们也深刻的意识到,虚拟财产如何认定,其标准是什么?这个问题的答案与每一个持有数字货币的人相关,而我们更坚信的是,未来它会与每个人都相关。因此,一方面我们会全力准备好该案的后续开庭工作;另一方面,我们也会把与本案的研究成果、后续审理情况、办案心得等记录下来,分享给大家,与大家共同探讨。

附:案情简介

2013年11月,原告吴某通过浙江某网络有限公司经营的网络购物平台从上海某网络科技有限公司处购买比特币并储存于公司所提供的比特币钱包中,2018年5月,原告再次登录上海某网络科技有限公司所经营的网站时却发现该网站已在2014年被关闭。但该公司关闭网站时,并未向原告进行过任何提示,致使其购买的比特币无法找回。

根据相关规定,比特币等虚拟货币为禁止交易商品,浙江某网络有限公司没有履行审核义务,应一并承担相应法律责任。综上,原告要求两被告共同赔偿损失并承担本案全部诉讼费用。

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