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APP:字节跳动也想一起玩游戏_MOR

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在收购上海墨鹍后,字节跳动持续在游戏上加大投入。

试水小游戏和休闲游戏后,字节跳动踏上自研游戏之路。据“晚点LatePost”消息,字节跳动公司秘密组建一百多人的团队实施“绿洲计划”自研重度游戏,该计划已在5月启动9个提案进行demo开发。

对此传闻,字节跳动表示不予置评。而实际上,从种种现象来看,这条传闻基本已经坐实。

在广告收入下滑加速的现实中,字节跳动需要另一个营收点。强调快速试错的字节跳动拥有成熟的“app生产流水线”,但从社交等方面的尝试来看,效果并不好。

跨链桥Hop测试网已集成ConsenSys zk-EVM:2月26日消息,跨链桥Hop Protocol近日宣布,ConsenSys zk-EVM已集成到Hop的测试网站点,当测试网向公众开放时,用户将能够从任何支持的测试网链中发送Goerli ETH到新的ConsenSys zk-EVM。

Hop称,该集成最初是ConsenSys zk-EVM团队在Hop治理论坛上提出的建议,并一致通过了治理周期的所有阶段。[2023/2/26 12:30:18]

游戏,或将成为广告之外的盈利支柱,但它是笔“又慢又重”的生意。

想要一起玩游戏

有关字节要进军行业,其实早在2018年年初就已经开始,彼时白鹭引擎CEO陈书艺在朋友圈里说:头条自己在布局游戏,谈的每一家基本前提都是控股或完全收购。

Bitfinex已集成 Digivault ExchangeConnect:金色财经报道,Bitfinex 已集成 Digivault ExchangeConnect,以允许在英国托管机构 Digivault 内持有资产的客户与加密交易平台进行交易。Digivault是EQONEX 在 FCA 注册的子公司,提供加密资产托管服务。[2022/10/11 10:30:25]

坐拥巨型流量池,字节跳动一直是游戏厂商投放广告的主阵地。

逐日增长的游戏广告收入是字节跳动的主盈利点,2018年头条系游戏广告消耗预计在150亿元,约占总体广告消耗的三成。但这笔贩卖流量的生意并不能带来安全感。2018年在头条系首次投放广告的游戏占比从年初的51.7%锐减至年底的20.9%,游戏广告收入增长也呈放缓趋势。

ConsenSys发布Infura NFT API Beta版:6月22日消息,ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。[2022/6/22 1:24:55]

彭博社援引知情人士消息报道,字节跳动在最新一轮融资中对投资者称,预计2018年公司营收为人民币500亿-550亿元,但最终只达到目标区间下限,这是该公司多年来营收首次没有超过预期。营收勉强达标的背后,头条系产品正困于增长瓶颈,据QuestMobile的数据显示,2018年前三季度,头条系用户使用时长出现负增长,头条app的月活用户数增长率也大幅下滑。

谁都能看出来,在2019年营收1000亿元的目标面前,字节跳动需要找到其他盈利点。离钱最近的“游戏”显然是必争之地。

Circle将通过与Concord Acquisition Corp的业务合并上市:美元稳定币USDC发行机构Circle将通过与Concord Acquisition Corp(纽约证券交易所代码:CND)的业务合并上市,代码为“CRCL”,该交易对Circle的估值为45亿美元。Concord Acquisition Corp是一家上市的特殊目的收购公司,信托资金为 2.76 亿美元。交易完成后,现有Circle股东将保持公共实体约86%的所有权。Circle 的联合创始人Jeremy Allaire将继续担任公司首席执行官。Concord Acquisition Corp董事长兼 Atlas Merchant Capital首席执行官Bob Diamond将加入董事会,该交易预计将于2021年第四季度完成。(Coindesk)[2021/7/8 0:37:22]

2018年初完美世界的高级总监王奎武入职今日头条。王奎武在中国游戏行业里算是一个经验丰富的老兵了,从王奎武的履历去看,基本可以判断,字节跳动一开始就决定涉足的重度自研类型是——传统MMORPG手游。

今年3月份,字节跳动收购上海墨鹍一事被曝光。根据相关信息显示,上海墨鹍的主要产品是三款《全民无双》、《决战武林》、《择天记》,产品基本都是传统的“中国式”游戏,毕竟墨鹍是一家页游公司,而页游的玩法整个行业再清楚不过。

从这当中我们可以看到,上海墨鹍的背景同样指向了中国传统式MMORPG游戏。

仅以今日头条APP在这类游戏上推广的辉煌战果来看,头条系做游戏成绩不会太差。但是一个问题在于,这个业务对于字节跳动而言带不来质的变化。

考虑到游戏的运营成本、研发成本,这个生意可能比比纯粹的贩卖流量来的更为划算,但到底能带来多少增收,这个需要字节跳动好好计算一下。

游戏是互联网公司的主路

向游戏领域进军已成为互联网公司的主流选择。

2018年,全球排行前25的游戏公司们创造了1073亿美元的营收。排名靠前的公司中,许多是并不具备游戏血统但掌握流量入口的互联网公司。

腾讯游戏连续6年收入位列全球第一。2018年,腾讯游戏相关营收达197美元,占据全球15%的份额。依靠游戏的持续供养,腾讯向各个领域伸出触角建立了自己的产品生态圈。曾经主攻棋牌和小型休闲游戏,凭借2亿多QQ用户及“欢乐豆体系、飞行棋,梭哈”等差异化产品功能,只用不到1年时间,腾讯棋牌游戏就超过了当时占据棋牌游戏半壁江山的巨头联众。

2001年网易决心进军游戏领域,丁磊亲自参与谈判试图代理全球首款网络游戏《UO网络创世纪》,但并未得到重视。代理被拒,网易收购《天下》研发团队走上自研之路。其后独立发行的首款自研游戏《大话西游2》大获成功,成为当时的网易继短信业务之外的现金奶牛,之后的《梦幻西游》更是持续了十多年。

发力“自研”的字节跳动正在重走网易和腾讯过去的游戏路,但它并不一定能成为下一个“颠覆者”。

对于字节跳动来说,中国式传统游戏支撑不了内容,它需要在重度游戏上真正做出可以和平台协同的产品,或许这也是为什么自研游戏被划归到了字节跳动的战略部。

传统游戏或许仅仅是一个开始是一个试水,其逻辑在于最容易实现部分数据的测验,而字节跳动的后续还会持续推进这个项目。过去张一鸣时常强调“大力出奇迹”。抖音崛起的高光之下,字节跳动还在等待属于它的下一个“奇迹”。

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