元宇宙“Metaverse”一词虽然诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,但在2021年才突然爆火,其主要还是因为元宇宙概念股罗布乐思股价在今年的一路飙升和Facebook的突然改名和转型。前者是一家大型多人在线3D创意社区,比起做游戏平台,更像是在做游戏生态。后者Facebook脸书是最著名社交软件起家的科技公司。2021年10月28日,CEOMarkZuckerberg宣布Facebook将改名为“Meta”。
由于立法程序,俄罗斯推迟CBDC的启动测试时间:金色财经报道,由于立法程序,俄罗斯CBDC试点不会在4月1日开始,该立法可能会在5月初最终颁布。参与试点的私营银行数量也从15家变为13家。据了解,其中一些银行的工作人员将成为CBDC零售支付的测试参与者,还有该国最大的保险公司之一Ingosstrakh。[2023/3/29 13:32:55]
Facebook改名为Meta
不管是游戏生态还是社交软件,国内外都有很多在这些领域内做到成功的例子,那“元宇宙”到底有什么不同。
《雪崩》小说中描述了在一个未来世界中,人们在虚拟世界里有另一个身份,在这里互相竞争和提高自己的地位。Roblox在招股书中给出的八个要素“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明”。在我看来,“元宇宙”概念最主要的地方在于:
CFTC前主席:一直在关注中国CBDC的发展,但拒绝将其视为竞争对手:美国商品期货委员会(CFTC)前主席Christopher Giancarlo以及曾担任CFTC首席创新官的Daniel Gorfine日前接受采访时表示,他们一直在关注中国CBDC的发展,但拒绝将其视为竞争对手。“数字美元项目不考虑其他竞争性中央银行数字货币或稳定币的发展,它只是提出创建中央银行数字货币符合美国的利益。”此外,他们表示会把目光放长远,希望看到一些试点项目,以测试跨境支付、普惠金融以及数字美元面临的其他问题在受控环境中会如何发展,而不是让数字美元置身于紧急情况中。(Cointelegraph)[2020/3/29]
动态 | 瑞典央行开始测试电子克朗,或成为首个CBDC:金色财经报道,瑞典央行(Riksbank)周三表示,已开始测试电子克朗(e-krona),这使该国更接近创建世界上首个中央银行数字货币(CBDC)。Riksbank表示,如果电子货币最终进入市场,将被用于模拟日常银行业务,例如通过数字钱包(如手机应用程序)进行的付款、存款和取款。[2020/2/21]
扎克伯格演示虚拟交互
1.身份。比如我们在游戏里扮演的角色,电影和小说里作者描写的角色,都是我们在除了现实生活中可以体验和读到的另一种人生体验。而科技的进步和元宇宙的出现就是让这些角色不光出现在书里、电影院里和屏幕上,而是由用户亲自来扮演,且按照我们自己的想法去推进虚拟生活,这就带来了第二个重要的点。
全国首家获批元宇宙行业协会正式揭牌:11月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会揭牌仪式举办。中国移动通信联合会元宇宙产业委员会创始发起人、《元宇宙》作者于佳宁被任命为元宇宙产业委执行主任委员。
为促进元宇宙产业和产业元宇宙健康快速发展,物链芯工程技术研究院、元宇宙实验室联合多家企业、科研院校、行业专家,共同组建“元宇宙共识圈”并发起成立中国移动通信联合会元宇宙产业委员会。(经济日报)[2021/11/11 21:43:39]
"元宇宙"中你可以与家人朋友远程聚会
2.沉浸感。不管是视觉上的画面分辨率、物件精细度还是触觉反馈,首先是不能让人“出戏”。这也是为什么越脱离书本、纸张、屏幕这种传统内容载体,“元宇宙”就会离我们越近的原因。当下最具沉浸感的VR和AR,将会是“元宇宙”最佳的载体,因为要让用户自己相信处在一个真实的世界中,才能有一个好的游玩或者生活体验。
3.经济系统。平台也好,生态也好,我们在“元宇宙”中用什么来进行购物,交易呢。比特币或是以太坊?这些“去中心化”的交易系统虽然没有实体经济价值基础,但在一定程度上确实更贴合“货币”这一属性的标准,但缺少有力的监管,就容易出现金融风险。如果“元宇宙”在国内落地,支持可控匿名的数字人民币将会是最有可能的选择。不仅在信息强度和离线支付上有保障,最重要的是有高可追溯性,即使是虚拟币被不法分子盗取或,也可以通过数据验证和交叉比对来追回。
由玩家自行制作的CSGO的地图
4.UGC。这点在电影《头号玩家》里其实没有展现太多,但不管是Roblox还是Steam和它的创意工坊,能持续进行输出的原因之一都有用户可以自己“创造”,并且通过售卖自己的“产品”来获得收益。UGC对于一个平台或者生态来说都是至关重要的,它是内部市场健康繁荣并持续生长的保障。
电影《头号玩家》截图
那么元宇宙对于我们来说很近吗。
至少目前,可以算得上“遥远”。
不管是VR还是AR,随着人类整体科技5G、AI以及更先进的芯片制程的发展,这几年行业内的大动作都很多,前有微软发布对企业用户的消费产品HoloLens,后有Facebook预计今年销售量将要到700万台的消费者版虚拟现实头显OculusQuest2.但这类机器由于各种各样目前的科技水平和工业设计瓶颈,仍然有着“沉浸感不足”、“不够便捷”、“受本地网络影响波动大”等现实问题。但目前阶段重要的是,“元宇宙”的概念带来的虚拟身份、UGC和经济系统的互相整合,会给国内新兴的游戏和社交生态带来哪些启发。
如今,随着大家的网络消费越来越多。不少消费者都发现,要想在一些网络平台消费,需要购买平台上的虚拟币,然后再通过这些所谓的币,购买商品或者服务。可一旦消费者不想消费需要退款时,却困难重重.
又一场疯狂的虚拟货币局落幕。在奈飞网剧《鱿鱼游戏》爆火后,虚拟货币市场诞生了一款以该品牌命名的“鱿鱼币”.
第一部分名校考研真题 一、单选题 1以下货币制度中会发生劣币驱逐良币现象的是。 A.金银双本位 B.金银平行本位 C.金币本位 D.金汇兑本位 A金银双本位制下金、银两种金属同时被法律承认为货币.
11月9日,据thepaypers消息,万事达卡已与包含AmberGroup、泰国的Bitkub和澳大利亚的CoinJar在内的三个加密货币交易所达成合作,共同开发加密货币支付卡.
来源:财经网 原标题:李礼辉:要把数字人民币打造成全球最佳央行数字货币,以维护货币主权 “打造全球最佳的央行数字货币,不仅有利于推进普惠金融.
来源:中新经纬 破纪录!比特币首破6.7万美元大关全球加密货币市值达3万亿美元中新经纬11月9日电据俄罗斯卫星通讯社9日报道,加密货币数据聚合商CoinGecko发布的数据显示.