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元宇宙:圆桌浅谈第四期|元宇宙是风口还是泡沫?_GAZE

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自从今年元宇宙的风吹起来后,元宇宙的浪潮短短几个月时间席卷了各行各业,街头巷尾。截至今日,据天眼查数据显示,元宇宙相关商标申请量已超过4400条,申请元宇宙相关商标的企业数量超过700家。

如今,巨头们不在“元宇宙”,就在赶往元宇宙的路上。Facebook改名为Meta,英伟达推出虚拟空间协作平台Omniverse,耐克在Roblox上建立“耐克乐园”,全球科技巨头正在跑步入场元宇宙,展开各自的布局和较量。

大半年以来,人们对元宇宙是什么众说纷纭,但不可否认的是,沉浸感是元宇宙世界构建的关键一环,是空气一样的重要存在。今年AWE2021大会上,MADGaze创始人&CEO郑文辉先生表示,AR/VR终端属于人机交互层和载体,贯穿了整个元宇宙产业链,是元宇宙的第一入口。而AR智能眼镜因其轻巧便携的特性,亦将成为未来智能手机的替代者,用户通过AR智能眼镜可以在元宇宙交友、娱乐、交易、学习、工作,获得类似「头号玩家」的深度沉浸感体验。

AWE2021郑文辉演讲

对于元宇宙是泡沫还是风口的争论,在各界引起广泛热烈的讨论。巨头和资本纷纷对元宇宙下注的同时,「社交元宇宙」、「音乐元宇宙」、「游戏元宇宙」等等新名词相继涌现,连元宇宙付费课程也卖得火热。在如今元宇宙标签被泛滥使用的当下,哪些是泡沫,哪些又是元宇宙世界的关键密钥?

本期「MADGaze圆桌浅谈」荣幸邀请了三位不同领域的XR专家,展开探讨有关元宇宙的话题。

投资巨头贝莱德推出元宇宙主题ETF:金色财经报道,投资巨头贝莱德(BLK)正在发行一只交易所交易基金(ETF),该基金将主要关注那些接触到元宇宙的科技公司。

根据该基金的网站,iShares Future Metaverse Tech and Communications ETF(IVRS)将投资于那些有望在虚拟平台、社交媒体、游戏、3D软件、数字资产以及虚拟和增强现实等领域为元宇宙作出贡献的公司。被列入持股的前五家公司是Meta Platforms(META)、苹果(AAPL)、Nvidia(NVDIA)、网易(NTES)和Roblox(RBLX)。[2023/2/23 12:24:04]

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今年被称为元宇宙元年,元宇宙这个概念太火了,前段时间Facebook还改名叫Meta,微软、英伟达、腾讯等等科技巨头们争先恐后宣布入局元宇宙领域。但对于元宇宙是什么,他们都有各自的说法。在各位看来,元宇宙该怎么定义呢?

李伟:元宇宙的概念很难定性,有狭义和广义等不同看法。我个人认为,元宇宙也许可以这样简单的理解--人以全新的数字身份在自由度极高的全新数字世界中生活和工作。元宇宙可以有多个,也许与现实世界有关联,也许与现实世界无关,但是个人认为与现实世界无关的元宇宙更像是一种游戏了。

元宇宙的价值规则和法律规则是由所有参与到这个宇宙的人共同制定的,所以这些规则的自由度是极高的,但个人认为这些规则的底线最终会与真实世界的规则有交集,这样才能保证元宇宙的持续发展。毕竟元宇宙的身份是数字身份,人类肉身载体还是要以现实社会为基础的。

何万城:现在元宇宙这个概念目前还处于广泛讨论,尚没有形成共识的阶段。我个人认为,在我们即将到来的5G时代,狭义的元宇宙将是以VR/AR为核心的终端硬件引领的下一代互联网的全新内容平台,就如3G图文时代的微博、微信朋友圈、4G视频时代的抖音、快手等一样,元宇宙是5G3D时代的内容平台和流量高地。在5G时代,元宇宙具备虚拟身份、沉浸体验、开放创作、经济系统和多元社会共5大核心特征。当前现阶段大家将元宇宙这个概念开始泛化了,5G时代下,广义的元宇宙概念代指继移动互联网后的下一代互联网,不过我个人更愿意将下一代互联网称为全真互联网。

钟表品牌天美时TIMEX成为《堡垒之夜》官方元宇宙计时器并推出Race Against TimeX挑战:12 月 26 日消息,钟表品牌天美时 TIMEX 宣布成为《堡垒之夜》官方元宇宙计时器,并推出「Race Against TimeX」挑战(包含 6 款迷你游戏)。这项挑战让玩家在多个与时间赛跑的比赛中竞争,玩家可以通过虚拟手表来获得额外的速度和力量以在游戏中获胜。

天美时 TIMEX 品牌高级副总裁 Shari Fabiani 表示:作为官方元宇宙计时器,我们在世界上最受欢迎的多人在线游戏《堡垒之夜》中尝试时间的概念,并将模拟技术与数字世界相结合。天美时之前就曾涉足过元宇宙,现在我们正全速进军游戏领域,提供额外的虚拟、沉浸式体验,并将很快进入 Web3。[2022/12/26 22:08:54]

梁凯:元宇宙这个概念突然变得很火。而且不同的公司和个人都在积极的把自己的业务靠近这个大的概念。于是乎,一时间做各种AI应用包括语音识别的,IOT的,区块链的,游戏的,芯片的,电子商务的等等,反正不同的人都说自己的公司属于元宇宙概念股。

我想无论谁定义元宇宙,大家都会认可一点,就是XR技术和服务肯定是元宇宙概念比较核心的一部分。我个人专注的是如何利用好XR技术为教育和培训带来新的价值。这一点上,我通过我在MELScience,xSpaces,Immerse.io,WildImmersion,和CoSpaces这些公司的努力都取得了不错的进展。我也通过这些公司的业务与Meta,微软,腾讯等公司有不断深化的沟通与合作。我觉得我这些公司能够提供好元宇宙概念和服务中的精彩垂直内容,和大公司的培训平台。这就是我能够为这个行业带来的价值。至于概念如何定义,我觉得我并不是很在意。有更多的人关注这个概念,说明咱们大家都愿意寻找创新和突破。这绝对是好事儿。

02/

现在资本都在追捧元宇宙这个概念,但近期很多媒体和大众都说这个概念只是舆论泡沫,很多需要的技术基础设施还有待研发,但是很多行业从业者却持比较乐观的态度。各位觉得元宇宙对于哪些行业或领域是真正利好的,哪些行业只是在“蹭热度”炒作?

雷诺推出工业元宇宙,2025年将节省3.3亿美元:金色财经报道,汽车制造商雷诺(Renault)宣布建立了首个工业元宇宙,其所有生产线都将向其提供数据。据该公司称,到2025年,这个数字双胞胎副本将使其节省3.3亿美元,减少保修费用、交货时间和活动的碳足迹。(news.bitcoin)[2022/11/16 13:12:27]

李伟:涉及元宇宙的行业和领域很广,比如基础的AR/VR设备,交互设备,区块链技术,通讯技术,图像渲染技术,AI技术,计算与存储技术,元宇宙应用开发等等。

但是由于现在元宇宙概念特别火爆,一些游戏本质还是中心化控制的游戏,稍开放某些自由度就挂上了元宇宙的标签。但是目前还是元宇宙的早期阶段,无法达到人们预期的效果,肯定也是需要不短的时间才能最终实现。

何万城:互联网换代的核心机会来自于通用设备终端的更新和迭代,5G时代,广义的元宇宙概念下真正利好的是XR产业链,包括上游的核心零部件、XR终端、XR开发工具、创作工具和XR社交、XR直播和XR在各个场景的应用和解决方案等。对于一些非3D形式的元宇宙社交或游戏平台,本质上还是图文时代产物,这些有蹭概念之嫌。

梁凯:作为VR或者XR领域资深的从业者,咱们都经历了很多人认为VR教育是伪命题,但今天大家都非常认可VR教育的价值的过程。AR和MR的硬件肯定还是有待提高的,苹果和Facebook等有雄厚投入和研发的硬件也都还没有出现,但是都在进展中。所以我们可以肯定的是整个XR这块领域,无论是从硬件的效果和算力,还有配套的内容和应用,肯定有很大的成长空间。但是现在VR已经在教育和培训领域变成全球很多大品牌,包括SAP,Accenture,Shell,GE,Facebook,BP,GSK等等大公司和品牌已经经常利用的工具与方式了。我和朋友创立的xSpaces也在元宇宙艺术体验方面正在做很多创新。所以我认为教育,培训,文创,品牌,展览,市场营销等领域的应用绝对是很快就会进一步爆发的。那么人工智能,物联网,数字孪生和区块链等技术的大规模的应用,我觉得可能需要稍长的时间才会出现与XR技术结合的刚需,但我个人也非常看好这些可能性。我也是个商务人士,所以我向来认为合理的“蹭热度”是个技术活儿。是不是炒作,真的要看具体事情的不同角度。只要能为客户和市场带来可持续的价值,都是好事儿。创业者的激情是不可阻挡的。

报告:目前中国元宇宙融资额达54.6亿元,支持元宇宙的省/市达20多个:金色财经报道,对于中国元宇宙发展的现状及未来,《中国元宇宙投融资数据报告》显示,目前中国元宇宙融资额达54.6亿元、中国虚拟人企业达16万家、支持元宇宙的省/市达20多个。德勤中国副首席执行官兼首席质量与转型官刘明华指出,2030年,中国元宇宙市场规模将达40万亿元,将是GDP的20%,元宇宙中的电子产品和可穿戴设备将价值1000亿美元。[2022/9/4 13:07:07]

03/

元宇宙未来最大的想象空间是在哪里?对于用户,它的主要场景应用或价值有哪些?对于企业,又有哪些市场空间?

李伟:元宇宙最吸引人的就是极高的自由度,大家都可以以自己的身份参与制定这个世界的规则。对于用户来说,可以在全新的世界中体验不同的人生,甚至有可能完全在元宇宙获取全职工作来保证自己现实社会的生活需要。对于企业未来的商务开拓、谈判,远程工作协同,售后等都会有全新的模式。

何万城:不去想太遥远的事情,未来5-10年,最大的想象空间我认为还是在于我们通用信息终端的迭代和内容平台的迭代。对于XR厂商来讲,未来潜在的年出货量规模有望达到当前智能手机的水平,也就是年出货量超10亿台,产值规模超3万亿元,5G时代下对于内容和应用来看,潜在的市场规模超10万亿元,这里面会诞生新的内容平台、新的社交平台、新的商业形态,会出现许多新的万亿级公司科技和互联网巨头。

对于用户而言,主要的应用价值在于他们可以有更沉浸的互联网体验,包括更仿真的虚拟内容、更多元的交互方式、更有效的信息沟通。包括社交、游戏、直播、购物、出行等,都会带来更高效和丰富的体验。对于企业而言,XR远程协作、XR教育培训、XR远程医疗等等,将大幅提高生产效率,给社会带来正向的价值,这些都是XR企业的新机会新市场。

梁凯:人类的想象力真的是无法限制的。我很尊重的“英雄”是ElonMusk。他能从人类的责任的角度,从根本上在宇航,交通,人机交互,能源和价值交换等领域做出有突破性的企业。我个人认为元宇宙的应用也应该可以从一个人类和我们对这个星球的责任感的角度去考虑。我会希望有个机器人能够飞到火星上让我能够在地球上就能通过人机交互和数字孪生等等技术远程在火星上建造一个未来人可以生活或者直接挖矿的空间和服务–而这只是一个例子。那么在这个场景能够实现的并不是很长的过程中,我想我们都可以创造出很多破圈儿的培训,设计,远程控制,深海探测等等的比较容易落地的服务。当然,今天,我会首先继续深化的做好我的元宇宙教育,培训和艺术交流等等已经落地的业务。

奢侈品旅游零售商DFS入局元宇宙赛道,探索虚拟人营销:1月28日消息,日前,奢侈品旅游零售商DFS宣布,虚拟数字研发商世悦星承旗下的两位虚拟人Reddi、Vila成为DFS“首席礼物推荐官”,在春节期间于微博、微信、小红书等社交媒体向DFS的全球消费者推荐传统新年礼物。

通过与虚拟人的合作,DFS将持续丰富消费者的购物体验,逐步积累数字品牌资产,深入布局元宇宙赛道,探索虚拟数字时代的营销方式。[2022/1/28 9:18:39]

04/

从全球范围来看,目前元宇宙的产业生态发展现状如何?有哪些内容是最先趋向成熟并且可以出圈、引爆市场的?

李伟:元宇宙产业国际国内的大公司都在坚定布局,也使行业进入了快速发展的阶段。FACEBOOK改名META,扎克伯格宣布公司成为一家元宇宙公司;腾讯全力打造全真互联网;字节跳动90亿收购VR设备厂家PICO等等。

个人认为AR/VR作为最重要的终端设备,带来的是用户最直观的显示和交互能力,而用户的这些感受将直接影响元宇宙的体验感,同时各个大厂都在积极研发,所以将会最早趋于成熟。

何万城:广义的元宇宙还处于中早期,5G网络正在建设之中,元宇宙还处于大力发展基建阶段。当前VR头显相对成熟,已经到了从B端向C端迈进,已经到了消费级市场拐点。AR当前等待上游核心零部件厂商的攻关,当前仍主要集中在B端场景。

当前来看,游戏是最早成熟的内容之一,此外对于一些轻交互的内容,包括影视、直播、全景、展会、文旅等内容,当前也是一些比较能落地的场景。元宇宙内容大规模的出圈我认为需要更成熟的5G网络,只有满足强交互的网络条件,诸如RecRoom、VRchat这类强社交属性的内容才更容易出圈和引爆市场。

梁凯:我在英国已经住了31年了。我觉得英国,法国,德国,荷兰有非常多元宇宙创业团队。有些已经得到了咱们祖国的投资或者收购,包括非常出色的WaveOptics.我觉得欧洲有很多特定领域和内容方面的小团队。美国有诸如Meta,苹果,Unity,Unreal等等大企业。中国的腾讯,字节,华为等公司都在发力。如果我狭义的看元宇宙的XR部分,我觉得今天VR的硬件已经到了可以大规模较低的价钱就可以享受的阶段,所以内容和各种服务都在爆发的阶段。AR很快了,别忘了有MADGaze这样出色的团队。还有,至少大家的中端以上的手机都有不错的AR支持。MR会稍微慢一些。我对教育比较熟悉。我认为教育作为一个很大的领域,各个方面的XR应用都在成熟和引爆的阶段了。随着与XR配套的一些技术的不断成熟,我希望看到更多的专业应用,包括智慧农业,智慧旅游和正在彻底颠覆中的营销和电商方式与流程。2022年肯定会充满惊喜。

05/

距离元宇宙真正爆发还要多久时间?瓶颈在哪里?需要哪些关键技术/路径的突破,元宇宙才能真正走入大众,成为市场刚需,深刻改变现实世界?

李伟:个人认为元宇宙会分阶段实现,最终的元宇宙也许需要20年30年甚至更久的时间才能达到。刚才提到的都是十分的关键点,只有所有的技术完善才能带来最好的元宇宙体验。

如果分阶段来说,AR/VR设备、交互设备、图像渲染技术等涉及到体验感的技术,以及区块链技术、NFT技术等涉及到价值规则的技术完善,也许就会有大批量的用户愿意体验元宇宙。

何万城:元宇宙的关键技术包括5G、XR、云计算、Ai等。当前我认为5G时代的元宇宙关键还是等待5G网络的成熟,国内5G网络成熟需要建设800万个基站,以目前的进度来看,2024-2025年预计能达到600万左右基站规模。此外,接入设备,也就是VR/AR也是一大瓶颈,特别是AR,在光学、显示、交互、计算还需要突破工艺、量产、算法等瓶颈。只有5G网络部署完成,VR/AR设备达到消费级标准,我们才能真正的迎来元宇宙时代。

梁凯:我觉得也就6个月吧,很多领域就完全爆发了。至于瓶颈,我觉得在于软件的操作系统是我个人非常重视的。因为基础的操作系统是链接硬件功能和杀手级应用的必经之路。这一点我觉得一个是竞争不够,另一个是创新也不够。盼望咱们华为的鸿蒙能够给大家带来惊喜。在此之外,电池,设备算力等等也都是需要迅速提高的点。

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元宇宙未来的风险会来自于哪里?

李伟:个人认为价值体系和法律体系会是很大的风险,抛掉更偏游戏的纯虚拟元宇宙,与现实世界产生交互的元宇宙也许会很严重的影响到现实社会。虚拟货币与现实世界法币的流通以及元宇宙的规则与现实法律的冲突,都会产生极大的风险。另外,元宇宙的巨大能源需求、现实世界与元宇宙世界孰真孰假的伦理问题、元宇宙与现实世界争夺人力资源等等都会是风险。

何万城:风险主要来自于几个方面,第一是虚拟仿真会带来网络隐私和财产安全等风险,第二是元宇宙对于青少年儿童成长、社会伦理和价值观的带来挑战。

梁凯:这个问题让我想起已故英国科学家StephenHawking2014年对BBCNews说的一句话:"Thedevelopmentoffullartificialintelligencecouldspelltheendofthehumanrace."。那么人工智能,其实是人类研发的。我觉得最大的风险,是我们不同的背景,国家,意识形态的人群缺乏相互理解,沟通和包容。所以,我首先努力的领域,就是教育。一个是对于科学的教育。我觉得科学的世界观与人生观非常重要。爱心,更加重要。

07/

从人机交互和沉浸感来看,元宇宙理想的终端载体有哪些?怎么看待消费市场AR/MR智能眼镜将会成为元宇宙的新入口这个说法?

李伟:很赞同这个看法,很多技术都是元宇宙的关键技术,但是AR/MR设备是影响用户体验的关键设备,智能眼镜的优劣将会直接影响到元宇宙用户数量的多少。

何万城:毫无疑问,VR/AR才是元宇宙正统的终端载体。元宇宙是3D的虚拟世界,只有在VR/AR才能发挥3D内容的优势。VR/AR在显示、交互、计算、存储和传输这5大方面较智能手机均有革命性的迭代和升级,VR/AR将成为下一代通用计算终端和通用计算平台,必将成为元宇宙最核心的最适合的入口。

梁凯:我首先希望看到的是咱们MADGaze类型的,能够让人把头抬起来就能够得到完美的信息和服务支持的AR/MR设备。这个终端,肯定随着云计算,视网膜投影,芯片算力,物联网,和全面的人工智能辅助等等技术不断升级。对于消费市场,我觉得这个爆发将会是一个阶段性的升级过程。首先,咱们一些基础服务其实今天已经实现了,但还没有形成爆款。我觉得2022,2023年的某一时间点,价格,质量,应用,内容同步的提高会触发某个时间的迅速爆发。而在消费市场爆发之前,大部分的企业早就已经实现了AR/MR辅助的应用了。

后记:当移动互联网的红利褪尽,元宇宙即被赋予“下一代互联网”的使命。没人知道第一个让人们一致感叹「这就是元宇宙」产品将何时出现,但现阶段我们不需要天花乱坠的时髦概念,也无需纠结这个泡沫会不会过大,稳扎稳打把各自赛道的基底打好,当元宇宙的奇点真正来临时,才能心无旁骛地全速前进。

*声明:新闻稿非VR陀螺官方稿,法律问题一律与VR陀螺无关。

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