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WORLD:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的_国家为什么要打击元宇宙概念

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——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

阿联酋元宇宙初创公司Everdome获GEM Digital Limited总计6000万美元投资承诺:金色财经报道,阿联酋元宇宙初创公司 Everdome 宣布已获得数字资产投资公司 GEM Digital Limited 总计 6000 万美元的投资承诺,新资金将推动 Everdome 从一个概念性元宇宙项目过渡到产品交付和扩展,预计其元宇宙平台将于近期向公众开放。据悉,GEM Digital Limited 此前曾对 Everdome 有过 1000 万美元的投资承诺,相关资金此前已到位,本次也是对上一轮投资承诺的扩展。(wamda)[2023/4/25 14:26:02]

扎克伯格:对元宇宙持“长期乐观态度”:金色财经报道,Meta CEO马克·扎克伯格表示,他仍然对五到十年内的元宇宙持乐观态度。扎克伯格在一次虚拟采访中说,“我们的交流方式变得更加丰富和身临其境。”

扎克伯格表示,Meta将80%的时间都花在了其遗留的社交媒体应用上,其中包括Instagram、Facebook、WhatsApp等。剩下的时间都花在了开发元宇宙相关的硬件和软件上。Meta的现实实验室专注于其元宇宙相关项目的研发,其中包括三大类,虚拟现实、增强现实和社交平台。[2022/12/1 21:13:53]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

元宇宙相关加密资产总市值降至236.35亿美元:金色财经报道,据coinmarketcap数据显示,元宇宙相关加密资产总市值降至236.35亿美元,24小时涨幅为12.05%,24小时交易额约49.59亿美元。当前市值排名前五的元宇宙通证分别是:Decentraland(38.75亿美元)、AxieInfinity(32.46亿美元)、TheSandbox(29.23亿美元)、THETA(28.68亿美元)和EnjinCoin(14.04亿美元)。[2022/1/23 9:08:08]

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

A股收评:沪指涨0.75% 元宇宙概念掀涨停潮:12月16日消息,今日三大指数集体高开,早间维持窄幅震荡,午后三大指数持续走高,氢能源、元宇宙概念掀涨停潮。截至收盘,沪指涨0.75%,深证成指涨0.58%,创业板指涨0.74%。(金十)[2021/12/16 7:43:24]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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