罗马不是一日建成的,元宇宙也一样。
面对铺面而来的元宇宙概念,很多人还一头雾水。如果我们把视野拔高,以近40年时间轴的方式来看,或许能把元宇宙看得更清楚。
元宇宙就像是构建了一条真实世界和虚拟空间的通道,把物理世界和数字世界连在了一起,人们以真实身份和数字身份切换、穿梭其中。
从元宇宙发展的时间线可以看出几个端倪。首先,科幻小说、科幻电影虽然是创作与想像的集合,却成为元宇宙发展不可或缺的参考。
其次,现有元宇宙的关键技术也是经过累积才得以迸发。最后,则是科技巨头的投入。Meta对于元宇宙的投入最为积极,苹果、谷歌、英伟达、字节跳动、腾讯等海内外科技巨头也纷纷加入到元宇宙浪潮中来。
当全世界最好的人才都投入其中,我们与元宇宙的距离只会一天一天缩短,而这一切都源于这漫长的旅程。
1984年:杰伦·拉尼尔提出“VirtualReality——虚拟现实”概念
“VirtualReality——虚拟现实”这个词儿,是1984年美国科技达人杰伦·拉尼尔最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司,并且拉尼尔用VR这个词概括了这项技术,并用头戴装备、眼机、手套等一套设备将其成功付诸应用,因此被认为是“虚拟现实之父”。
图|杰伦·拉尼尔
1989年:万维网诞生,互联网从此开始走向普通民众
CoinShares:上周数字资产投资产品净流入4370万美元:11月21日消息,据CoinShares周报数据,上周数字资产投资产品净流入 4370 万美元,但空头投资产品流入占总流入量的 75%。总资产管理规模目前处于 2 年来的最低点 220 亿美元。比特币的总流入量为 1400 万美元,但当被流入空头投资产品所抵消时,为净流出 430 万美元。空头比特币的资产管理规模目前为 1.73 亿美元,接近 1.86 亿美元的高位。做空以太坊投资产品的流入量总计 1400 万美元,是有记录以来的最大资金。山寨币出现大量资金流出,最著名的是 Solana、XRP、Binance 和 Polygon,总计 600 万美元。[2022/11/21 7:52:17]
万维网是科学家蒂姆·伯纳斯·李于1989年3月12日发明。当时构想和开发Web的初衷是为全世界的科学家提供一个自动化的信息共享平台。
图|蒂姆·伯纳斯·李
万维网是互联网的雏形,该网站允许用户从任何节点访问互联网中的内容。当时互联网的发展吸引了微软公司的注意,微软公司随后发布了第一代浏览器——IE浏览器。从此,上网成了获取信息、知识的新途径,互联网从此开始走向普通民众。
1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse概念
1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了“元宇宙”一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被认为是元宇宙的开端。
欧洲加密资产管理公司CoinShares第三季度收益增至1.202亿美元:金色财经报道,欧洲加密资产管理公司CoinShares已发布其第三季度中期财务报告。该公司调整后的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)从上一季度的6280万英镑(8500万美元)增至8880万英镑(1.202亿美元)。2020年全年,CoinShares的调整后EBITDA为2210万英镑(2990万美元)。根据该文件,第三季度的业绩使该公司在九个月的时间里取得了有史以来最强劲的业绩。[2021/11/4 6:32:00]
图|尼尔·斯蒂芬森
1999年:《黑客帝国》上映
电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了“赛博”风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大概念的到来。
图|《黑客帝国》
2003年:首款虚拟游戏《第二人生》发布
美国Linden实验室推出游戏《第二人生》,这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做许多现实生活中的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。
图|《第二人生》
2006年:《Roblox》游戏诞生
Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2021年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。
CoinShares:加密基金结束连续五周的资金外流,机构投资者再次看涨:根据加密货币管理公司CoinShares 7月5日的报告,在连续五周的资金外流之后,上周数字资产投资基金和产品在一个多月以来首次出现流入。上周总共有6300万美元的资金流入了加密货币基金。这表明尽管市场出现了大规模调整,但机构投资者正在再次看涨。此外,根据CoinShares的数据,比特币的交易额现已达到2020年11月以来的最低水平,这表明对比特币交易的兴趣正在减弱。(U.today)[2021/7/6 0:29:15]
2009年:区块链的起点
2009年,中本聪发布了比特币的开源软件。当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为“创世区块”,自此也开启了虚拟货币元年。
图|2009年1月3日《泰晤士报》
中本聪在比特币创世区块上留下了一句话——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被其支持者描述成“一个自由主义者,拯救银行的故事”。
2009年:《我的世界》诞生
诞生于2009年的“沙盒类游戏”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。
支付巨头Square购买价值5000万美元比特币:支付巨头Square周四宣布已购买了5000万美元的比特币。该公司在一份声明中说:“ Square认为加密货币是一种经济赋权手段,并提供了一种参与全球货币体系的方式,这符合公司的宗旨。”(Coindesk)[2020/10/8]
图|《我的世界》
截至2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。
2011年:《头号玩家》原著小说出版
《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。
图|电影《头号玩家》
作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2018年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元宇宙概念时,最常被提及的作品之一。
2013年:以太坊诞生
以太坊诞生于2013年末,创始人VitalikButerin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。
图|VitalikButerin
目前,以太坊是流通市值第二名的数字货币,仅次于比特币,同时也是NFT交易计价的主要加密货币。
动态 | Coinsquare交易所推出加拿大元支持的稳定币:据Cointelegragh消息,加拿大加密货币交易所Coinsquare将推出稳定币eCAD以1:1的比例与加元兑换。[2019/4/5]
2014年:脸书以20亿美元收购Oculus
脸书在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
图|Oculus
2015年:谷歌发布廉价版VR产品
谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。
图|谷歌VR眼镜盒子Cardboard
谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示“我们不再出售GoogleCardboard”。
2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens
微软在CES2015上首次展示了MR设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛关注。
图|HoloLens图|HoloLens
据《财富》报道,市场调研公司SimilarWeb称HoloLens在2015年的搜索量为5000多万次,超过所有VR设备。
2015年:Decentraland平台问世
Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。
图|林俊杰在他购买的土地上修建的家
在这个虚拟世界中,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,用户还可以买卖土地、建设设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超过240万美元的价格售出。
2016年:DAO出现
2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治组织)”问世,TheDAO公司在2016年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有经过任何中介单位为项目集资。
2017年:《堡垒之夜》游戏上线
2017年,由EpicGames研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为“初代元宇宙”。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一起,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有网络页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实生活中所能获得的社交体验更为相似。
2020年5月,《堡垒之夜》已拥有3.5亿注册玩家。2020年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,有超过1200万名观众观看互动。
2018年:官方首次发行稳定币
2018年910,美国交易所Gemini和另外个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约融服务局的批准,可以在受政府监管的情况下发锚定美元的数字加密货币GUSD和PAX。这是次官宣布发的稳定币,引起了业热议。
2020年:疫情加速元宇宙发展
从2020年开始至今新冠疫情席卷全球,迫使人们接受“远程办公”的生活模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。
2021年:元宇宙元年
2021年被称为“元宇宙元年”,国内外资本市场的动作足以印证:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过380亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的“元宇宙”,用户可在虚拟世界分享办公文件。
与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。
2022年:UTONMOS《神念无界:源起山海》诞生
对于不同的人,元宇宙链游显然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到普通人一辈子也赚不到的钱,或者输掉所有;还有人仅仅把这看成一场热闹的戏剧、一个浩大的局,安全地站在远处望着,期待着其中发生点什么。
所谓的元宇宙链游,就是基于区块链技术开发的游戏。其将信息用数字通证储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的游戏。理论上说,它完全可以跟传统游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法在逐渐丰富并富有交易属性。
图|UTONMOS链游宣传海报
2022年,UTONMOS《神念无界:源起山海》链游诞生,其具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款链游中虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。
明确了所有权的归属,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了,这也是此类游戏主打的概念。
未来可期
元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速发展和人类想象力融合爆发的产物。目前已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博则预估届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。
同时业界预判,未来超过90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议等,将在元宇宙中发生,社会和经济的发展也将迎来巨大变革。
而我们,有幸见证这一切。
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