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WEB3:分析:五大原因解释为什么链游是未来发展趋势_什么是区块链技术

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原标题:《分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因》

对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。

也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:

全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。

分析:摩根士丹利计划在2022年购买更多比特币:金色财经报道,根据MacroScope数据分析,摩根士丹利有可能在2022年成为业内最大的比特币持有机构。早在2021年,摩根士丹利就购买了灰度BTC基金的数百万股。GBTC是首批为摩根士丹利等大型机构提供数字资产市场风险的公司之一。

根据12月31日的数据,摩根的成长组合报告了429万股,增幅为18%。在此之后,摩根增加了更多的GBTC股票,增加了其在市场上的风险。根据列出的文件,摩根士丹利正准备购买大量的GBTC和其他打开加密货币市场风险的工具。(U.today)[2022/3/1 13:30:28]

2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

机构分析:加密货币价格的波动推动了金价的上涨:本周,从期权和期货中传出的黄金看涨信号不断上升。周二的黄金期权交易非常频繁,其中最引人注目的是在2022年5月到期合约的交易价达到2525美元,同时,一年期隐含波动率也有所上升。在期货市场,成交量随着本月金价的上涨而不断上升。有几个交易日成交量都在30万手以上,这是自3月份黄金出现大抛售以来从未出现过的。这些因素增加了黄金的看涨基调,而加密货币价格的波动推动了金价的上涨。[2021/5/19 22:19:19]

美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse

TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。

市场分析:欧洲央行可能出台更多量化宽松政策 但降息将“过于痛苦”:Eric Sturdza Investments固定收益投资组合经理Eric Vanraes表示,欧洲央行可能会再次放宽政策,因为在变种新冠病蔓延和欧洲疫苗推广缓慢的情况下,欧元区复苏情况不佳。降息将“过于痛苦”且“没有真正的用处”,相反,欧洲央行可以延长或扩大量化宽松,或者两者兼而有之。去年12月,欧洲央行将紧急抗疫购债计划扩大至1.85万亿欧元,并至少延长至2022年3月。许多市场参与者担心,进一步将利率下调至负利率区间将损害银行的利润率。[2021/2/10 19:22:20]

那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?

我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。

机构分析:比特币势将创下自2019年以来的最长连涨周期:12月28日消息,在周末创下28000美元的历史新高后,比特币有望迎来2019年年中以来最长的月度连涨周期。到目前为止,比特币已连续三个月录得上涨。新加坡加密货币交易所Luno业务发展主管Vijay Ayyar称,“我感觉比特币已经非常接近峰值,尽管其可能进一步涨至30000美元。比特币肯定会出现回调,但幅度料较小,或为10%-15%。”(金十)[2020/12/28 15:52:27]

星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

Coinness分析:BTC即将面临再次变盘 短期关注$8299小支撑:据Coinness作者分析,BTC短暂反弹后再次大幅回撤,日线刚刚触及10日均线后止跌,当前BTC在$9300一线整理了近8个小时后,4小时图上的布林带收窄,很有可能在24小时内再次出现变盘。小时线上对多方有利的是KDJ在横盘中出现了黄金交叉,此外在技术面上并无有利因素。日线上BTC依然处于回调走势中,短期小时线可关注斐波那契回调78.6%一线($8299),跌破后很有可能再创回调新低,如果此次向下变盘,对多方来说将极为不利。只有BTC连续多日收于50日均线之上,才能暂时放弃看跌。[2018/5/14]

我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。

游戏的历史

第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。

值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。

对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。

为什么游戏会转移到区块链上

今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:

AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal

根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。

区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”

公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。

开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。

去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。

游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。

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