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AME:今年融资已达25.6亿美元,链游的火爆能持续多久?_EFI

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据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。

文?|徐赐豪

最近几个月,加密市场最大的风口莫过于GameFi。领跑者是一款名为AxieInfinity的游戏。

得益于P2E(Play-to-earn边玩边赚)模式,该款游戏迅速走红,单日收入一度超过王者荣耀的3倍.受AxieInfinity带动,越来越多的资金正涌入赛道。

分析:矿工们从今年5月27日开始囤积比特币:金色财经报道,分析师根据CryptoQuant的链上数据洞察,如果‘代币转移’和‘速度’随着价格上涨而增加,这可能是上涨的前兆。与此同时,矿工活动意味着比特币在下一次看涨突破之前正在盘整,过去的牛市周期表明,矿商往往会在减半之前积累比特币。矿工们从2022年8月开始成为卖家,最终从今年5月27日开始,他们开始囤积比特币。从技术上讲,从经济角度来说,在计划于2024年4月减半之前开始积累最有利他们的利益。[2023/8/14 21:22:28]

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。

调查:今年下半年的加密体育赞助交易数较上半年减少了一半以上:12月21日消息,据彭博社的一份调查,FTX的崩溃已威胁到加密行业对体育的赞助。FTX的倒闭使许多运动团体急需资金,并让许多体育界玩家对任何区块链合作伙伴关系都持谨慎态度。据悉,FTX破产前曾是体育赞助界的重量级公司根据咨询公司,GlobalData数据显示,FTX在2021年花费了近1亿美元用于体育赞助,仅次于Crypto.com(1.44亿美元)和Socios.com(1.32亿美元)。SBF的合作伙伴包括NBA迈阿密热火队、加州大学伯克利分校体育系和梅赛德斯。这些团体已经暂停或取消了先前的活动。[2022/12/21 21:58:35]

不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

赵长鹏:币安今年可能会在收购和投资上花费超过10亿美元:10月7日消息,赵长鹏表示,尽管加密货币市场熊市即将到来,币安今年可能会在收购和投资上花费超过10亿美元。 币安也一直在向NFT和粉丝代币的生态系统以及传统的支付服务提供商投入资金。在接下来的几个月里,币安也可能有兴趣收购传统电子商务和游戏公司的少数股权。币安有一个70亿美元的基金一直在投资交易,它有一个30多名成员团队专注于并购。总体处于高位,在熊市期间,我们将看到更多的市场整合,有很多风险和很多痛苦,但也有很多机会。

此外,赵长鹏表示,尽管今年大多数加密货币的价格下跌了50%以上,但币安今年仍保持盈利,但没有更具体说明。 NFT用例在很大程度上没有得到很好的构建,用于门票、大学学位的NFT。我认为这项技术会留下来。

据悉,今年到目前为止,币安已向67个项目承诺了3.25亿美元,而2021年为73个项目提供了1.4亿美元。(彭博社)[2022/10/7 18:41:58]

今年融资已达25.6亿美金?

彭博社:今年开采比特币所消耗的能源已经超过2020年的水平:彭博社发推称,今年开采比特币所消耗的能源已经超过2020年的水平,将相当于巴基斯坦消耗的所有电力。[2021/9/13 23:21:50]

11月5日,FTX已与SolanaVentures、光速创投联合推出1亿美元链游基金,用于投资制作链游的工作室以及初创公司。

此前,游戏投资平台BitkraftVentures推出7500万美元链游投资基金。

据Blockchaingamer统计,截至11月10,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。

9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

动态 | BitGo将在今年增加对TRX的支持:总部位于加利福尼亚州数字资产托管服务提供商BitGo宣布,它将在今年晚些时候增加对Tron(TRX)的支持。[2019/2/22]

除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

欧易OKEx研究院高级研究员Vincent向《区块链日报》记者表示,GameFi的本质是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具、衍生品NFT化,可以视为DeFi的迭代,能够在一定程度上代表加密市场的发展趋势。

Vincent指出,资本疯狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分团队为了蹭热度粗制滥造、快速敛财,还有部分团队假借GameFi名义募资,最终会阻碍GameFi的健康发展。

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

进入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的区块链确权能力赋予了游戏资产价值属性。并且以AxieInfinity为首的链游突然爆火引起了更多开发者加入GameFi赛道。

1000个链游其实还很初级?

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。

从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。

“前几年由于公有链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年公有链、侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

游戏创业者盛开来向记者表示,链游板块相比传统游戏增加了变现的途径,财富效应必然会持续吸引更多的圈外资本跟流量加入,而随着大资本加入,能够加速链游赛道的基础设施建设,提升链游游戏性能。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。

盛开来进一步解释称,GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

不过,在欧易OKEx研究院高级研究员Vincent看来,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

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