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APP:亲自试水,揭秘《蛋仔派对》让孩子上瘾的秘密,家长必看_APP

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提起手机游戏《蛋仔派对》,作为中小学生家长,相信没有不知道的,尤其是年轻些的家长,甚至还跟孩子一起玩。

蛋仔派对为何这么火?该不该让孩子玩这款游戏?孩子一玩就上瘾怎么办……今天我们就和各位家长聊一聊有关“孩子玩蛋仔派对上瘾”那些事。

1.小学二年级孩子妈妈亲自试水

第一次听说这个游戏,是去年暑假,当时老公带着7岁的女儿回老家,看到其他小朋友都在玩这个游戏,没有游戏经验的老公,并没有多想,就给女儿下载注册了这个游戏。

没想到,自那一刻开始,女儿就被这个游戏迷住了,从起初的一天只玩20分钟,逐渐发展到一天玩30分钟,40分钟,一个小时,到最后的每天早晨醒来和放学后都要玩一段时间,不玩就跟我们闹的程度,仅用了大概一个多月的时间。

才7岁的她,对这个游戏,简直就是到了痴迷的状态,平时跟朋友同学在一起聊天,也是三句不离这个游戏,很是让我不解。

Gate因系统升级导致APP页面显示异常,正逐步恢复:5月6日消息,对于此前Gate.io APP页面无法正常显示的情况,官方回应称,此为升级现货引擎导致的问题,收益部分显示还在恢复中。

今日早些时候消息,Gate.io发公告称将于2023年5月6日22:05 ~ 22:20(UTC+8)进行现货交易引擎升级, 时间约为15分钟。升级期间可能带来现货交易部分服务不可用,预计会有1s以内的交易中断时间和查询中断时间。受影响的服务包括所有现货交易市场。[2023/5/6 14:47:11]

于是,作为一个从未玩过任何手游的80后成年人,怀着一颗好奇心,以及帮助女儿有效摆脱沉迷此款游戏的方法的念头,下载了这款游戏,并尝试着玩了起来。

也许是我年纪太大,手部操作能力不协调,或者是天生对游戏不敏感,说实话,在尝试玩了2天之后,我根本没发现这款游戏有啥好玩之处,甚至一度想卸载了女儿的游戏直接不让她玩了。

但是看到女儿如此痴迷,我深知简单粗暴的阻止并不能从根本上解决问题时,我只能硬着头皮继续探索,并向女儿取经,先尝试着将游戏玩通关。女儿看到我向她请教此款游戏的问题,很是高兴,也特别有耐心的给我讲解每一个技能和角色,以及每一关的通关诀窍。

Khala Crowdloan DApp 正式上线支持KSM质押:据官方消息,北京时间6月11日22:00,Khala Crowdloan DApp正式上线。用户现在即可前往Phala官网Khala Crowdloan DApp页面参与质押,6月22日晚8点前成功质押的用户将额外获赠1枚NFT,Khala竞拍成功上线后,用户可凭借该NFT领取质押量1%的额外PHA奖励。

Phala已于4月30日宣布Kusama插槽竞拍策略:Khala为此次竞拍提供1500万PHA奖池;用户每质押1KSM将获得100PHA奖励(即,KSM:PHA=1:100);奖励34%上线解锁,剩余66%分48周线性释放;Khala Kusama插槽正式竞拍阶段将于6月22日20时开启。除官网渠道外,用户也可通过OKEx、KuCoin、Kraken、Newland、MathWallet、Polka.js、Atoken、Nutbox等第三方平台参与支持Khala竞拍。[2021/6/11 23:31:54]

没想到在她的辅导下,我发现此款游戏还挺有意思,并且我越玩越顺利,不到一个星期的时间,我竟然也对该游戏有些上瘾了,茶余饭后,醒来睡前,闲暇无聊时,竟然会下意识的拿出手机玩两把。

数据:上周波场TRON DApp活跃用户数继续遥遥领先于其它公链:据DappReview网站10月28日数据显示,上周波场TRON DApp活跃用户数继续遥遥领先于其它公链。其中,昨日波场TRON DApp活跃用户数为95373,以太坊DApp活跃用户数为47167,EOS DApp活跃用户数为17015,波场TRON DApp活跃用户数分别是以太坊的两倍多,EOS的5.6倍。此外,上周波场TRON活跃DApp数依旧位于众公链之首,达到303个。据悉,波场 TRON 以推动互联网去中心化为己任,致力于为去中心化互联网搭建基础设施。旗下的 TRON 协议是全球最大的基于区块链的去中心化应用操作系统协议之一,为协议上的去中心化应用运行提供高吞吐,高扩展,高可靠性的底层公链支持。波场 TRON 还通过创新的可插拔智能合约平台为以太坊智能合约提供更好的兼容性。[2020/10/28]

2.为何这款游戏能让玩家上瘾?

此时我突然明白了,蛋仔派对之所以这么火,是因为它有众多令人爱不释手的特点,比如:

分析 | DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月25日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(138,107) > TRON(105,447) > ETH(27,082);总交易次数(笔): EOS(19,786,925) > TRON(6,317,572) > ETH(295,335);总交易额(美元): EOS(142,030,404) > TRON(50,651,000) > ETH(15,689,156);跨三条公链按用户量TOP3 DApps为: Endless Game(EOS)、Fishing Master(TRON)、TRON Hi-Lo(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为 Dice(EOS)、TRONbet(TRON)、EOS Knights(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为: TRONbet(TRON)、FarmEOS(EOS)、EOSJacks(EOS)。[2019/2/26]

1)游戏玩法简单

仔细观察身边的人群,你就会发现,玩这款游戏的主要是中小学生以及一些年轻的大学女生,还有就是一些办公室里的年轻女白领,还有她们的男朋友。

动态 | 以太坊DApp数量稳步增长 游戏类交易额下降70%:据链塔DApp数据分析,10月29日至11月4日,链塔DApp行业指数BDI以25结束,环比下降79%。

以太坊DApp总数为1091个,环比增长25个;一周交易额为9.71万ETH(约为1.39亿元),环比增长7.29%;一周平均日活跃用户数为11383,环比下降2.53%。

EOS DApp总数为146个,环比增加10个;一周交易额为5956万EOS(约为22.48亿元),环比增加20.06%;一周内平均日活跃用户数为81854,环比增长0.38%。

BDI指数降幅较大与以太坊上交易市场类、游戏类、竞猜类DApp交易额降幅较大有关,与10月29日相比,11月4日以太坊上交易市场类、游戏、竞猜类DApp交易额分别下降48%、69.51%、43.47%。[2018/11/5]

而这些人群,几乎以前从不玩手游,是手游的空白用户。为何从不玩手游的人,却爱玩蛋仔派对?原因很简单,那就是这款游戏设计的玩法简单,门槛低,适合所有年龄段的人群。

就像我这种游戏小白以及7岁的女儿,只要想玩,都可以在一两天内轻松上手。

2)画面设计精美

JK妹、仔仔熊、红小豆、莱卡,萌萌的蛋仔角色设计,每一款都深得女儿的喜爱,我这个35岁的少女心妈妈,也是各种皮肤换来换去。

尤其是大部分精美的皮肤并不需要充钱购买,只要每天登陆,完成任务,就可以领瓶盖、金币、彩虹币,然后开盲盒就有几率获取。

游戏场景的画面设计更是精美,很多场景都是由棒棒糖、棉花糖、旋转木马、风筝等等小朋友喜爱的元素构成,画面设计温馨精美,另外搭配的音效也非常棒,让你玩起来身心愉悦放松,给玩家一种非常好的游戏体验。

最关键的是,在蛋仔派对的世界里,玩家可以根据自己的喜好自由设计、创作自己的游戏空间,此种高度自由的游戏方式,既满足了玩家的个性化需求,又可以刺激玩家的创造力和想象力,让玩家乐在其中。

3)游戏模式设计多样

真的,我从来没想到一个手机游戏里,可以设计这么多的玩法,捉迷藏、揪出捣蛋鬼、竞速赛、生存赛……每隔一段时间就会更新几个新的玩法,满足各类玩家的需求。

爱逻辑推理的可以玩揪出捣蛋鬼,比如我这种年龄较大的玩家;喜欢刺激的可以玩生存赛,比如我女儿这种七八岁的小学生;喜欢竞技的可以玩竞速赛……并且有多种组队模式,从单人到多人,你有几个小伙伴,就组多大的队伍,此外官方还经常举办一些线上活动和比赛,并且有各种激励制度,也能吸引众多玩家。

当然,除了上述因素外,吸引玩家参与该游戏的因素还有很多,比如“鸡蛋鸭蛋荷包蛋”萌萌的可爱的音效,各种创意十足的派对模式,自由创作、交友、玩耍的设计等等,游戏本身精心的设计加上自律性本身就很缺乏的中小学生体质,孩子不沉迷才不正常。

3.从一天数小时到一天半小时,看我如何防止女儿沉迷该游戏?

一提起如何防止孩子沉迷手机游戏,很多家长都一致表示,直接卸载、没收手机、断网,我不信他一个孩子能拿你怎么着?孩子戒不了手机游戏,还是家长心不狠。

说实话,电子产品、手游已深深融入这个社会,想完全禁止是不现实的,并且简单粗暴的禁止,不仅会使亲子关系疏远,让孩子害怕、讨厌父母,还会使得孩子性格变得胆怯、敏感,甚至在未来自己可以掌控手机玩游戏时,变得变本加厉。

接下来,我就给各位有需要的家长讲下,我是如何让女儿从一天玩数小时的手游,控制到到一天半小时的手游的?

1)强硬的限制措施

强硬的限制并不等于简单粗暴的阻止,如果孩子根本听不进去你的劝阻,那就简单直接点,给手机、平板设置开机密码,给APP设置每天或者每周的限制游戏时长。

我给女儿设置的是周一到周五只能玩半小时,周六周日一小时,具体这些时间在这天的什么时候玩,她说了算。刚开始她都是一大早起来就玩掉了,后来她发现一早玩,无法跟同学组队,于是自己改成了每天下午放学吃饭后和同学一起,大概七点到七点半左右。

2)家长坚定的意志

起初给孩子制定时间限制措施的那几天,尤其是前一个星期,她是很不适应的,总央求我和她爸爸再多给她点时间,不然的话就各种闹。

刚开始我们心软,也实在受不了她各种闹,觉得多让她玩5分钟也没啥,可是我发现,一旦开了这个头,她就会变本加厉,因为她觉得这个事可以商量,有5分钟,就有10分钟,甚至更多。

所以,作为家长,我们想要控制孩子玩游戏的时间,一定就要心怀坚定意志,记住一点,一旦跟孩子商量好了一天玩多长时间,就是多长时间,过了那个时间点,多一分钟一秒也不行,就算她闹的再厉害也不行。

3)转移孩子的注意力

女儿五点放学,吃完饭,玩完游戏,写完作业,大概也不到晚上八点。到睡觉时间大概还有一个小时,刚开始进行游戏时间限制时,这段时间是最难控制的,因为她心里想着游戏,让她看课外书或者玩,她根本进行不下去。

刚开始限制时间的那几天,尤其严重,所以,每次她玩完游戏,我就喊她去打羽毛球,或者带她去周边逛夜市,或者建议她去找同学玩,带她去做她平时喜欢做的事情,让她在游戏之外拥有更多更丰富的生活,转移她的注意力,消耗其精力。

以上3点,坚持执行了大概一个月的时间,女儿就已经完全习惯了每天半小时的游戏时间,到点拿出平板,玩完限制时间就主动关机,该干什么干什么。

写在最后:

在这个互联网高度发达的社会,完全阻止孩子玩网游、手游是不现实的,也是没有必要的。并且积极健康、适当的手游娱乐,对孩子释放学习压力,提升学习技能也有一定的好处。

所以,作为家长,我们要做的就是帮助孩子监督手游内容,引导孩子掌握游戏的时间、内容方式,培养孩子的自控力,帮助孩子建立正确的游戏观念,适度规范而不是完全禁止,这才是现实可行的办法。

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