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BOO:关于元宇宙的8个问题:诞生何处,去向何方?_Daily Crypto Giveaways

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这个想法从何而来?

来自科幻小说。在尼尔·斯蒂芬森1992年创作的科幻小说《雪崩》中,元宇宙是一个3D虚拟现实世界,人们可以在其中逃离反乌托邦的现实:一个庞大的网络游戏,人们的化身在其中四处游荡,相互交流,访问在线服务,去虚拟酒吧,或者进行虚拟剑斗。

如今,科技公司用这个词来表达不同的意思,但从最基本的意义上说,它指的是虚拟空间,在那里你可以与其他不在同一物理空间的人进行合作和社交。Facebook的首席执行官马克·扎克伯格将元宇宙描述为"一个你置身其中,而不仅仅是观看的互联网"。

为什么元宇宙会成为热门新闻?

今年7月,当扎克伯格宣布在未来5年内,“我预计人们将从把视为一家社交媒体公司转变为将我们视为一家元宇宙公司”时,这一消息登上了新闻头条。

Color Capital联合创始人:关于NFT的未来有一件事是肯定的:金色财经报道,Color Capital联合创始人Chris Cantino在社交媒体上称,关于NFT的未来有一件事是肯定的,那就是生成和算法艺术在艺术史中的地位。在一个由指数技术进程和计算机的诞生所定义的世纪中,现在又以人工智能的出现为先导,历史学家必须也将承认由代码和计算机辅助产生的新媒介的先驱者。艺术史并不是简单地忽略整个运动和技术成就,而是详尽地赞美和记录它们,以便后人可以享受和学习它们。同样,我相信数字艺术作品在NFT促成的新的赞助和出处模式的支持下,将被我们的后人颂扬几百年甚至几千年。未来的社会是否称他们为NFT,区块链技术是否被大规模采用,或者生成性艺术作品是否渗透到整个流行文化中,都有待观察。但有一点是肯定的,只要人类文明重视文化和历史,这场运动的开创性艺术作品就会被认可。[2023/5/23 15:19:54]

Facebook已经拥有领先的虚拟现实头盔制造商Oculus,该公司还在开发“地平线工作室”:这是可容纳50人的虚拟会议室,你和同事的卡通化身可以聚集在一起、交谈和做手势。

腾讯发布《关于违规采编发布财经类信息专项整治公告》,加大对虚拟货币交易等非法金融活动的打击力度:10月14日,腾讯发布新一期《关于清朗·商业网站平台和“自媒体”违规采编发布财经类信息专项整治的公告》。腾讯在公告中表示,公司积极响应国家网信办关于清朗·商业网站平台和“自媒体”违规采编发布财经类信息专项整治的工作部署,根据相关法律法规以及专项整治要求,聚焦8类问题,对违规发布财经新闻、歪曲解读经济政策、唱衰唱空金融市场、充当“黑嘴”博人眼球、造谣传谣、敲诈勒索等内容开展集中整治。10月7日至10月13日期间,共清理违规内容23124条,处置账号1463个。

在此轮查处过程中,腾讯提到,公司通过用户投诉和平台安全巡查,发现并处理了一批违规发布虚拟货币信息、鼓吹虚拟货币“挖矿”活动、歪曲解读国家政策的不良账号。

腾讯方面表示,将继续强化企业主体责任,加大对虚拟货币交易等非法金融活动的打击力度,针对虚拟货币交易等非法金融活动,一经发现核实,将对发布相关信息的账号进行从严处置,并及时向有关部门反映违法犯罪活动线索。同时,将持续清理违规财经信息,进一步规范网上财经信息传播秩序。(财联社)[2021/10/15 20:31:18]

更加雄心勃勃的是HorizonWorlds,这是一个兼具社交网络和游戏平台的虚拟世界,用户可以在其中聚会、玩游戏,还可以创建新的游戏世界。扎克伯格说,在未来,“你基本上可以在互联网上做你现在能做的所有事情,以及一些在互联网上没有意义的事情,比如跳舞”。

Balancer Labs发起关于更新代币白名单进程的提案投票:据官方消息,去中心化交易协议Balancer Labs发起关于更新BAL代币流动性挖矿的代币白名单进程提案,该提案将于北京时间8月16日零时进行投票,投票将持续24小时。决定投票权的快照区块高度为10665000。Balancer Labs表示不需要从Balancer池中取出BAL代币来进行投票。[2020/8/15]

这一切以前不是都被炒作过吗?

在线世界已经存在了几十年,2003年推出的《第二人生》在当时被认为是迈向黑客帝国式虚拟现实的一步。如今一些最大的在线游戏,如《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》,已经有了许多类似元宇宙的功能。

发烧友们指出,2019年电子音乐家Marshmello在《堡垒之夜》中举办了一场虚拟音乐会,有1000万玩家参加。

J.K.罗琳:关于比特币 我已经有了充分的认知:今日,《哈利·波特》作者J.K.罗琳发推称,永远不要在Twitter上轻率地谈论比特币。她进一步补充道:“很多人试图让我购买比特币或者试图向我解释比特币,你们真好,但我发誓,我现在觉得自己在这方面已经有了充分的认知。”此前消息,J.K.罗琳在推特称:“我不懂比特币,请帮忙给我解释一下。”据悉,该推文发布仅几分钟后,许多加密货币行业的人蜂拥而至,试图给出自己的解释,包括马斯克、V神、BM等均参与讨论。[2020/5/18]

然而,这项技术现在在虚拟现实和“增强”现实方面开辟了新的途径,Facebook希望他的新智能眼镜将把整个计算世界放在你的眼前,将现实和数字世界融合在一起。正如智能手机将互联网从我们的办公桌转移到了我们的口袋里,对商业和社会产生了各种连锁反应。

声音 | 伊朗海关总署:目前仍然没有任何关于进口加密货币矿机的许可证颁发:据迈赫尔通讯社消息,伊朗海关总署(IRICA)副署长Jamal Arounaghi周日表示,目前仍然没有任何关于进口加密货币矿机的许可证颁发。IRICA目前只确定和定义了加密货币挖矿设备的关税额度。根据一些组织的要求,IRICA已经通知了用于加密货币的挖矿设备的税率。 Jamal还表示,如果政府同意进口用于生产加密货币的设备,IRICA将执行法律指令。Jamal强调,伊朗工矿贸易部(Ministry of Industry, Mine and Trade)和央行(CBI)应该为向该国进口加密货币设备签发批准函。 IRICA的代表补充表示,加密货币挖矿设备已被列入关税编号No. 84719090,因此这条关税编号与“计算机和中央处理器”有关。[2019/7/21]

因此,有人认为,新的平台将再次改变我们的生活方式,科技博客TheVerge解释说,元宇宙“在一定程度上是对未来的梦想",是封装已经发生的变化的一种方式。

需要花多长时间?

Facebook现实实验室的负责人安德鲁?博斯沃斯表示:“许多产品要到未来10到15年才能完全实现。”如果你想启动并运行一个类似于《雪崩》的在线世界,还需要克服许多技术障碍。除了巨大的原始计算能力和大量的虚拟现实头盔的投入之外,一个有效的元宇宙还需要从宽带网络到软件协议等方方面面的创新。

最重要的是,虚拟世界应该具有“持久性”;应该在虚拟世界中提供一种真正的“存在感“;并应提供数据和数字资产的“互操作性”。

什么是互操作性?

不同计算机系统协同工作的能力,就像它们在网络上所做的那样。目前,科技品牌通常不会让他们的产品混合在一起:微软Xbox的用户通常不能与索尼PlayStation的用户一起玩网络游戏。然而,《堡垒之夜》等元宇宙游戏的流行意味着微软和索尼不得不改变规则。《堡垒之夜》也是为数不多的知识产权竞争品牌——比如蝙蝠侠和星球大战——被授权混合的地方之一。

这些都是元宇宙的支持者们希望看到的发展。这个想法意味着,你所有的数字财产应该在不同的平台上可移植,也许可以通过使用不可替代的通证,即NFT。“如果你在Metaverse平台A购买了一件虚拟衬衫,”TheVerge解释说,你应该能够“在Metaverse平台B兑换同一件衬衫”。

如果你不玩电子游戏,它会如何改变你的生活?

由于疫情,我们几乎都了解了在线工作和社交的概念,以及Zoom等视频平台的局限性,从理论上讲,元宇宙在这方面提供了巨大的改进。再加上一个功能完善的数字经济,用户可以在这个世界里购买——并为创造的东西而获得报酬,这是一个科技未来主义的梦想或噩梦,取决于体验。

它的支持者热衷于它令人兴奋的可能性和它的经济机会,批评者将其视为“带有不可跳过广告的虚拟现实”的蓝图,无论怎样,大品牌已经在考虑他们的元宇宙战略了。

这对Facebook有什么好处?

显然,它希望站在技术的最前沿,并且拥有比世界上任何其他平台都多的用户和用户生成内容,它完全有能力驾驭一个元宇宙的未来。

与此同时,Facebook的游说大军也热衷于粉饰其受损的声誉。愤世嫉俗者认为,将自己重新定位为"元宇宙公司",可以让Facebook摆脱社交媒体的困境,并分散其与西方世界竞争管理机构和监管机构的斗争。《华盛顿邮报》表示,在扎克伯格对元宇宙的设想中,"人们可以玩游戏、交换Crypto付款、参加会议——也许最重要的是,再次看到Facebook的酷"。

元宇宙与NFT有什么关联?

不可替代通证是所有权或真实性的数字证书,在今年3月声名鹊起,其中一项拍卖以6930万美元的价格在佳士得拍卖会上被拍卖,拍卖对象是艺术家Beeple的一幅数码拼贴画的版权。

与Crypto一样,NFT经常出现在关于元宇宙的猜测中。两者都使用一种底层技术——区块链账本——无需任何一家公司或权威机构来保证它们:这对技术自由论者和“互操作性”爱好者来说是件好事。

现有使用NFT的元宇宙项目的最佳例子是越南公司于2018年推出的一款名为AxisInfinity的在线游戏。这是一个类似于神奇宝贝的交易和战斗游戏,要玩的话,你需要购买Axies,一种类似宠物宝贝的生物,被数字化为NFT。如果你能在培育和战斗中表现良好,你就能积累一种可以用来交换Crypto的游戏货币。

《福布斯》报道称,发展中国家的人们——主要是菲律宾的人们——“在银行服务难以获得且通常很昂贵的地区,把玩AxisInfinity作为他们的主要收入来源”,而现在这款游戏的年收入约为15亿美元。

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