原文来自:@DecentBass@a16z?
嘉宾:JeffTunnell?&JoshWilliams
以下是对本集播客的总结。
和大多数行业一样,游戏行业向互联网转型的速度很慢。回过头看,这种转变是不可避免的,并导致游戏行业如今已价值1500亿美元。将加密技术融入游戏的趋势将与互联网浪潮一样势不可挡。
互联网使得游戏中的人们可以相互联系,而区块链将实现一种完全不同的商业模式。加密技术将在四个方面给游戏行业的商业模式带来重大转变:所有权、溯源、市场丰富度,以及激励。
a16z开源AI Town代码,开发者可创建个人AI虚拟世界:8月16日消息,风险投资公司Andreessen Horowitz (a16z) 发布了AI Town的代码,这是一个开源项目,可让开发人员创建自己的人工智能驱动的虚拟世界。通过人工智能代理民主化构建您自己的模拟环境。
在幕后,AI Town依赖于强大的技术堆栈,包括用于后端无服务器框架的Convex、用于矢量存储的Pinecone、用于身份验证的Clerk、用于自然语言文本生成的OpenAI以及用于部署的Fly。
该平台本质上是人工智能角色的一个充满活力的缩影,每个角色都有其独特的角色。这些人工智能角色能够以令人信服的类人方式相互交互,从而在虚拟环境中创造出有趣的社交动态。
城镇中的每个人工智能角色都会收到一个起始提示,该提示会塑造其角色并作为其交互和行为的基础。当人工智能角色彼此互动时,他们会保留对话的记忆,从而保证互动的连续性。这种记住过去交流的能力为每个人工智能角色带来了独特的叙述,进一步增强了虚拟环境的真实性和复杂性。[2023/8/17 18:04:21]
Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,区块链游戏公司Clockwork Labs宣布完成2200万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Supercell、Baszucki、Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki、CCP Games 首席执行官 Hilmar Petursson 和 Unity 联合创始人 David Helgason 等私人投资者参投。Clockwork Labs将利用这笔最新融资开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏 BitCraft,并为游戏、Web应用程序和Web3 APP革命性新数据库技术提供支持。[2022/6/17 4:33:49]
1.所有权——玩家将拥有物品、皮肤和其他资产真正的所有权,他们将不用再相信任何第三方,包括游戏开发商。可以实现将消费转化为投资。
A16z领投数据隐私平台Aleo的2800万美元A轮融资:金色财经报道,为了启动可编程数据隐私平台,初创公司Aleo获得了由风险投资公司a16z(Andreesen Horowitz)领投的2800万美元A轮融资,Placeholder VC、Galaxy Digital、 Variant Fund和Coinbase Ventures等参投。[2021/4/21 20:41:28]
2.溯源——所有物品都有可追踪的历史记录,你不用相信任何人的言论,而只需要去验证。例如,当有人宣称他拥有一把这个游戏中第一次击杀大BOSS用的剑,你可以直接验证这是否是真的。这将使得收藏品更为独特而具有收藏价值。
3.市场丰富度——用户更容易在无需信任的条件下对商品进行定价和检验其真实性,经济会变得更加繁荣。市场的丰富性不仅会促进与玩家之间的交易、资产转移,还将使经济体系变得更复杂,开发者们也能从价值的转移中分得一部分利益。
4.激励——智能合约可以用于奖励对游戏有贡献的玩家。开发者甚至可以在一定范围内实行财政和货币政策。
区块链技术使玩家和开发者比以往任何时候都更团结。如今,免费游戏80%的收益来自1%的用户基础。所以开发者必须为这1%的用户持续生产内容,而这一过程往往会疏远其他用户。
通过使用加密技术,开发者可以从四个主要方向获得收入:
向玩家出售商品
税收和费用
当游戏变得流行后的资产增值
实行货币政策-例如可以设置通胀率,用增发的货币奖励对游戏有贡献的内容创造者
如果你有10万名每年可以赚取3万美元的玩家,那么游戏内部经济就会达到30亿美元。这是当前以开发者为中心的盈利模式的巨大转变。游戏内生经济会接近于市场经济,而不是当前的调控经济。
为什么中心化式游戏不能做到这一点?为什么我们需要区块链?
从编程的角度来说,作为独立的开发人员很难确保安全性。区块链在公众的监督之下具有了安全性和储存价值,你不需要再去弄清如何保护你的数据库免受黑客的攻击。经济规模十分重要。你的老玩家可能会相信你是一个合格的开发者,但新玩家不知道你是谁,他们不会像信任区块链所代表的更广阔的市场那样信任你。没有巨大的信任,就不可能有这么大的经济规模。只有将信任最大化,才能将经济规模最大化。
本文转载自:FT中文网 原标题:《元宇宙是“缝合怪”吗?》作者:程实、高欣弘,程实系工银国际首席经济学家、董事总经理;高欣弘系工银国际宏观经济分析师FT中文网注:本文仅代表作者本人观点.
以LootNFT风格为基础衍生出来的「仿盘」层出不穷,他们不但沿用了Loot以文本代替图片的形式,也沿用了免费通过智能合约开启Mint的方式。一时间让很多抱着「参与一下」想法的玩家摸不着头脑.
媒体公司是人才公司。随着这一点对整个媒体行业变得越来越明显,挑战者和在位者都在加速发展,以抓住媒体最关键的自然资源:人创造者经济通过引入平台和产品使个人能够围绕自己建立业务,从而成为破坏传统结构.
据CoinDesk报道,根据ResearchDive的新研究报告,到2026年,全球区块链物联网市场价值将达到58亿美元.
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据Cointelegraph8月24日消息,美国职业棒球大联盟正与NFT体育收藏品平台CandyDigital合作发行30个MLB体育场的NFT.