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CGA:索尼、乐高押注元宇宙?各10亿美元注资《堡垒之夜》开发商Epic Games_区块链

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来源:每日经济新闻

去年,随着Facebook更名为“Meta”,市场掀起了一阵元宇宙热潮。跟随Meta、微软等互联网巨头的脚步,知名电子设备厂商索尼和玩具制造商乐高近日也在加注元宇宙投资。?

4月11日,《堡垒之夜》开发商EpicGames宣布获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI各10亿美元的注资,用于发展数字娱乐业务。该公司首席执行官兼创始人蒂姆?斯威尼称,投资将加速元宇宙建设的工作。?

本轮投资后,EpicGames的估值达到315亿美元。一年前,其估值约为287亿美元。?

针对此次投资,索尼新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,索尼现阶段最重要的任务之一就是将虚拟空间与现实/实体业务无缝连接,并创造新的价值。“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”高桥由美表示。?

索尼的区块链NFT专利因未能“将抽象概念整合到实际应用中”而被拒绝:11月17日消息,日本游戏巨头索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)此前研究如何将 NFT 和区块链整合到其游戏中的专利已因未能“将抽象概念整合到实际应用中”而被拒绝。该专利于去年提交,世界知识产权组织于上周公布了该专利的详细信息,该专利概述了用于创建、修改、跟踪、验证和/或传输与视频游戏相关的独特数字资产(包括游戏内物品和角色)的技巧和技术的权利要求。索尼此前曾探索使用区块链技术进行音乐版权管理和教育。[2022/11/17 13:17:33]

索尼的“盘算”

索尼音乐成立RCA唱片大中华区分部,将探索NFT和元宇宙等领域:5月20日消息,索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)为其美国唱片公司RCA Records成立大中华区合资公司,以探索流媒体、NFT和元宇宙的机会。

RCA Records Greater China将在艺人管理和Web 3.0领域招聘关键员工。据悉,签约艺人包括歌手王嘉尔(Jackson Wang)、黄丽玲(A-Lin)。(Forkast)[2022/5/20 3:30:13]

针对EpicGames的投资,索尼首席执行官KenichiroYoshida表示:“我们相信,通过EpicGames的专业技术和强大的游戏引擎,加上索尼的技术,将加快我们此前的努力,比如在游戏中体验运动,以及虚拟世界的制作计划。”?

动态 | 德国区块链金融公司Bitwala筹集1300万欧元 索尼金融风投公司联合领投:据CoinDesk消息,德国区块链金融公司Bitwala在A轮融资中筹集1300万欧元(约合1450万美元)。Bitwala周三宣布,索尼金融风险投资公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group领投,现有投资者Earlybird和Coparion贡献了一半的资金。Bitwala称,这是德国区块链初创企业最大的一轮股权融资。这些资金将用于增长该公司的客户基础,增加新员工,并为企业推出比特币账户。[2019/7/31]

实际上,早在2020年,索尼就已经向EpicGames战略投资了2.5亿美元。该公司一直在密切关注元宇宙的发展,尤其是在今年年初,微软宣布670亿美元收购动视暴雪之后,索尼倍感危机。今年以来,索尼股价跌幅已经超过20%。?

动态 | 索尼PlayStation 5或将实施区块链数字版权管理系统:据bitcoinexchangeguide报道,索尼PlayStation 5或于明年发布,该主机或将实施基于区块链的数字版权管理(DRM)系统。据悉,索尼已于2018年获得了DRM系统的专利,该系统运行在区块链之上,并已在日本和美国注册。[2019/4/19]

索尼集团总部新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,公司非常看中与EpicGames在广泛商业活动中合作的潜力。?

她表示,由EpicGames开发的虚幻引擎不仅用于游戏创作,还广泛应用于电影/电视制作、建筑、汽车、制造和仿真等各个行业。索尼则专注于创新力,例如,将虚拟和移动空间转变成新型娱乐场所。和EpicGames的合作未来可延伸到非游戏领域,创造巨大的价值潜力。?

《每日经济新闻》记者注意到,在三方合作公告发布的几天前,EpicGames正式发布第五代虚幻引擎UE5。随着虚幻5的正式发布,该软件将被广泛应用于PC游戏、VR游戏、元宇宙相关产品以及影视剧作品制作中。?

同时,高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,投资EpicGames的另一个考虑是“适应元宇宙时代。”?

“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”她说。?

“尽管仍存在很大的不确定性,但各研究机构最近发表的报告称,元宇宙的TAM可能会达到数万亿美元,我们预计这将呈指数级增长。如果EpicGames的长期愿景得以实现,我们相信这笔投资的未来经济回报将为索尼集团的价值做出贡献。”她告诉每经记者。

乐高的“跨界”

EpicGames和乐高集团在公告中表示,元宇宙的发展正在重塑人们在虚拟3D世界中见面、玩耍、工作、学习和互动的方式。乐高集团和EpicGames将结合他们丰富的经验,确保互联网的下一次迭代从一开始就考虑到儿童的福祉。?

乐高的家族控股和投资公司KIRKBI的高级公关经理DanielVámosi在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,“KIRKBI将致力于推动‘将在未来影响孩子和家庭玩耍和互动的方式’。我们相信,在数字空间中,‘寓教于乐’的理念在家庭和学校中都越来越重要。”?

他同时告诉记者,作为数字游戏领域的创新者之一,EpicGames对未来的儿童元宇宙有着广阔的视野。不过他同时强调,KIRKBI对EpicGames的投资完全是出于财务方面的考虑,所以KIRKBI将不会对EpicGames在建设元宇宙方面发挥作用。?

EpicGames总部位于美国北卡罗来纳州卡里,由首席执行官TimSweeney于1991年创立。除《堡垒之夜》、《无尽之剑》等游戏以外,EpicGames还开发了3D游戏引擎UnrealEngine,如今该公司在全球拥有约40个办事处。?

《每日经济新闻》记者注意到,EpicGames也一直致力于让开发者能够创造适合年龄的在线体验,并于2020年收购了SuperAwesome,后者开创了旨在为16岁以下儿童提供安全数字参与的技术。?

公告称,EpicGames和乐高将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。这个数字空间将遵循三个基本原则:1、将安全和福祉放在首位,来保护儿童的游戏权利;2、将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私;3、使用能够被儿童和成年人控制的数字工具来为他们赋能。

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