经过艰难的一年,加密市场终于在2022年底迎来转机,随着整个市场的市值修复已经市场行情的回暖,加密游戏领域在1月的数据也呈现出一波小型回升。
令人振奋的是,香港对于元宇宙立法的推动,代表着东方力量的亚洲势力也将再度更多的投入到加密行业当中,对市场是一个积极的信号,并且在市值上也有所反应。
游戏巨头Unity和MetaMask宣布跨界合作,互通SDK,相信也会为区块链游戏带来新的未来。
我们预计2023年将是GameFi领域的一个小爆发期,更多的优秀公链的涌现带来了更利于发展的生态,而很多在之前展露头角的游戏项目也将进入alpha和beta阶段,开始从Web2走向Web3集成。市场仍在寻找继AxieInfinity和stepn之后的下一个热门链游。
本篇文章我们将从2月GameFi市场表现、融资情况、以及不同公链和热门游戏的发展情况,从宏观层面总结和分析GameFi市场2023年2月的整体动向与后续趋势。此外,本报告所使用的图表数据均由PlanckX的深度官方合作伙伴FootprintAnalytics提供,可在FootprintAnalytics官网上查看更详细的数据看板。
关键要点
2月跟随着BTC的价格回升,GameFi的市场市值也有了一些起色,2月GameFi总市值稳定在63亿-72亿的范围。
美银证券:将Meta Platforms(META.O)目标价从218美元降至196美元:10月5日消息,美银证券分析师Justin Post将Meta目标价下调至196美元,并保持买入评级,此外将Alphabet目标价下调至114美元。他降低了对Alphabet和Meta的预估,西方经济可能出现的GDP衰退会对这些公司产生自上而下的潜在影响,也会对亚马逊(AMZN.O)广告增长和新的广告支持流媒体竞争带来潜在不利影响。Post表示,华尔街对Alphabet和Meta广告收入的“2023年预期可能过高”,但预计由于2023年成本削减,两家公司的每股收益都有强劲的弹性,这与2009年情况相似。分析师补充,Alphabet和Meta仍是“该行业中最具价值的股票”。(金十)[2022/10/5 18:39:43]
GameFi新用户占总用户的比例相比1月出现小幅下降,仅达到总量的27.44%,这也是去年10月以来的最低值。
Wax仍然是交易次数最活跃的区块链,2月份的交易次数遥遥领先其他公链,达到5.56亿,是总量的88%,其次是Hive和Flow,分别有3680万和290万
在FTX暴雷事件影响消退后,Solana自1月开始出现用户爆发增长,2月新用户数达209,370,占据整个新增量的51.07%;主要是因为其链上游戏LadderCaster2月持续保持高增长,2月新增用户量高达125,477.
Meta Platforms解散了AR和VR操作系统团队:2月25日消息,据三名知情人士透露,Meta Platforms已经解散了一个包含300多名员工的团队,他们负责为其虚拟和增强现实设备开发操作系统。在这个过程中,该公司拆分了一个从头开始开发代号为XROS的新操作系统的团队,从而专注于公司的VR头戴和即将推出的AR眼镜开发。此次重组标志着自去年年底停止开发后,这个为期四年的项目再次被放弃了。此举也表明,Meta正试图限制一些成本,加快推进元宇宙业务的步伐,而其基于Facebook的广告业务却在苦苦挣扎。(The Information)[2022/2/25 10:16:18]
相对前几个月的投资低迷,GameFi的投资资金总值再度超过一亿美金
2月共有14个项目获得了资助
整体市场表现
GameFi市值表现
图1
从图表数据上看,纵观从去年以来的市值表现,GameFi板块市值同加密货币的总市值涨跌基本保持一致,并且大多数时间该赛道的跌幅都大于加密货币平均值而涨幅却小于平均值。截止2023年2月28日,加密货币总市值是GameFi总市值的173倍。
PlayStation发明人称元宇宙毫无用途,马斯克点赞:金色财经报道,1月21日,尽管世界对 Web 3.0 越来越感兴趣,但索尼 Playstation 发明人 Ken Kutaragi 最近在接受彭博社采访时表达了对虚拟世界和 VR 耳机的反对,他表示:“现实世界非常重要,但元宇宙却在虚拟世界中制作准真实的世界,我看不出这样做的意义。耳机会将你与现实世界隔离开来,我不能同意这一点,耳机很烦人。你宁愿做一个精致的化身,也不愿做真正的自己?这与匿名留言板网站本质上没有什么不同。”对于此言论,特斯拉首席执行官伊隆·马斯克今天在推特上回应称:“伟大的智慧”。[2022/1/21 9:04:21]
图2
加密货币领域的山寨代币一向具有市值泡沫大和暴涨暴跌的特点,BTC市值一向是市场投资的参考基准,也充当着实际大盘的作用。截止2023年2月28日,BTC总市值近4465亿美金,这是GameFi总市值的70倍。
综上所述,GameFi整体赛道市值在这段时间依旧没有什么亮眼表现。
GameFi融资情况
英国电子竞技团队SMPR成立新部门,用于play-to-earn加密货币游戏:10月18日消息,英国电子竞技团队SMPR由上市母公司Semper Fortis esports所有,成立了一个新的部门,用于play-to-earn加密货币游戏。SMPR新部门签约了玩家Aleksei 'Iner' Bakumenko,他将参加基于NFT的在线游戏Axie Infinity以及暴雪的数字收藏卡游戏。Semper Fortis Esports在进军play-to-earn游戏的世界时非常谨慎,他们只与Iner签订了为期三个月的合同。但是,可以选择将协议再延长六个月。(Dexerto)[2021/10/18 20:37:42]
图3
虽然二级市场表现没有波澜,但是在1月融资总额触底后,2月GameFi市场的融资情况却异于往常的突破了1亿美元,相较于1月增长了395%,这也从一定程度上说明投资方对于GameFi赛道前景的认可以及2023年整体发展的看好,未来还存在较大的发展空间。
图4
2月共有14个GameFi项目获得了资金,其中前三名分别是KratosStudio、MinoGames、YieldGuildGames,融资总额为2000万、1500万和1380万,均为首轮融资。
Plasm官方:Plasm将在Polkadot上达成 ETH2.0:Plasm官方表示,如果大家将ETH2.0定义为“ ETH1.0 +分片(+Rollups)”,那么Plasm将在Polkadot上达成ETH2.0。ZK Rollups和Optimistic Rollups解决了Layer2的“数据可用性”问题。Plasm官方称,Polkadot?旦接入平行链就具有分片架构,这将使得Polkadot可扩展。而Polkadot上需要像Rollups这样的扩展解决方案,至少有以下两大原因:1、水平扩展性与垂直扩展性不同,Polkadot 具有前者,但没有后者。?般来说,平行链必须是基于Substrate框架下的区块链。Rollup应?不同于平行链,因为Layer2应用从开始就不必是?条“区块链”。2、许多以太坊项目将在未来几个月内使用Rollups,从而可以轻松地从以太坊迁移到Plasm。[2020/12/16 15:26:06]
GameFi基本面表现
GameFi游戏数量变化
图五
2月的链上游戏为2390个,数量基本上与1月的2394持平,1月相较于12月数量有一个明显的增加,而2月反倒出现了少量的下降,这可能与很多项目会在年初公布上线有关,而2月进入季度中期,造成增长的停滞。
从链上协议分布来看,BNBChain和Ethereum依旧与以往一样不分伯仲,紧随其后的是Ploygon和Wax。从去年3月以来,BNBChain后来者居上,并逐渐与其他公链拉开差距,一直领先保持到现在,不过是否在之后成为新游戏的首选公链,还值得我们后续观察。
链上交易量变化
图六链上交易量
图七链上交易笔数
从链上交易笔数和交易量来看,相较于1月交易笔数有所下降,但是总量却相差无几。Ronin2月依旧保持高交易量,Wax在交易笔数上依旧占据很大一部分,这证明AxieInfinity和AlienWorlds上的交易活性还是不错的。
链上用户变化
链上新增用户数变化
图八月度用户增长
图九各公链的用户增长
图十用户增长饼状图
新增用户数量出现连续下滑,2月仅新增410,947,占比仅为总用户数的27.42%,为一年内的最低值。但是值得注意的是,Solana的用户增长在近两个月迎来爆发,2月甚至高达总增长量的51.06%,这主要是LadderCaster带来的用户增量。
图十2月GameFi新用户增长
链上活跃用户变化
图十一链上活跃用户总表
图十二链上活跃用户2月公链占比
2月总活跃用户下降为150万,主要集中在Solana,Polygon和Hive,这个数据已经从去年十月250万的高点出现了4个月的连续下降,这也许是因为从去年底以来,链游市场再无出现类似于StepN这样的爆款游戏有关,无法带动存量用户的活性。
总结展望
在黑暗中等待黎明,也许是我们对2月的最好总结,也会是2023年GameFi领域的主旋律,市场是否触底回暖暂时没有定论,但是可以看到的是资本的信心未曾消退。
在残酷且低迷的现实背后,一样蕴藏着转机。
2月资本投资的增加,证明市场的资金再度投向游戏领域,与DeFi、NFT等传统公链占据绝大多数市场份额的赛道不同,部分专门的游戏公链在GameFi领域大放异彩,且在与传统公链的竞争中不落下风。目前,链上协议的多链部署已成为潮流,或将有更多优秀的协议迁移至游戏公链。而公链作为区块链领域的圣杯与牛熊转换的发动机,部分专门的游戏公链历经多年沉淀后或将在下一轮牛市中成为GameFi赛道爆发的动力。
市场低迷无疑会给游戏团队带来压力,毕竟做出在熊市发布游戏的决策需要更为谨慎。需要重申的是,游戏开发通常需要多年时间,而上游融资前景的减弱可能会使未能在牛市中筹集到足够资金的项目面临风险。但对于高质量的3A游戏,等待它的开发和打磨是必经之路。
让我们共同期待在沉淀打磨之后的全新绽放。
本文由PlanckX、FootprintAnalytics联合发布。
PlanckX
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