Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
金色电音节丨5.26燃动鹏城、逐浪Web3:5月26日,由金色财经主办的金色电音节 2023 深圳站正式开启,本次电音节将依托大湾区,以“燃动鹏城、逐浪 Web3 为主题进行一场深度的 Web3 行业电子音乐交流之旅,聚集行业菁英,以电音之名,共襄盛会。
自2019年6月始,燃至2023年5月,金色电音节在多个城市开启 Web3 的“电”闸,重燃行业激情,为行业菁英带来别具一格的夏日 Web3 体验。2023金色电音节重燃深圳,将带来更魔幻舞台与灯光SHOW,超强DJ阵容,极致的音乐享受,通过交互合作助力行业发展,链接电音释放 web3 真实律动。[2023/5/18 15:11:40]
Web3游戏有机会跨越鸿沟
Web3 平台 Lisk 推出面向开发者加速器计划:金色财经报道,Web3 平台 Lisk 推出了一项加速器计划,旨在为希望在其生态系统中开发应用的开发者提供最高 25 万瑞士法郎(27 万美元)的赠款,总金额未披露。该平台的 Javacript SDK 旨在让开发人员开发与 Lisk 兼容的侧链,Lisk 表示将特别关注致力于开发特定区块链解决方案的初创公司。[2023/4/3 13:42:26]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
欧易Web3钱包与HashFlow达成官方合作关系:据OKX Web3 Wallet 推特消息,欧易Web3钱包与HashFlow达成官方合作关系,欧易Web3钱包将全力支持HashFlow的生态发展和社区建设。当前,HashFlow已接入欧易Web3钱包,用户可通过欧易Web3钱包在HashFlow交易任意链上资产,并可在欧易Web3钱包查看个人资产。
据悉,HashFlow是一个零滑点和MEV保护交易而设计的去中心化交易所。欧易Web3钱包支持40+公链、1000+DeFi协议,用户可通过添加“观察钱包”,实时追踪链上动态。[2022/12/14 21:43:37]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
Web3基金会COO:关于加密货币用于非法活动是影响立法者的主要问题之一:金色财经报道,Web3基金会的首席运营官Bertrand Perez表示,当涉及到监管该领域时,他看到了一些令人担忧的事情,包括欧洲议会最近关于非托管钱包的法案草案,但总体而言,业内人士正在努力帮助政策制定者了解Web3。 据Perez称,一些立法者仍在 \"过快或没有接受教育 \"的情况下对该领域做出决定。然而,2019年Facebook支持的Libra项目可能是欧盟许多国家需要去了解推进监管框架的紧迫性的催化剂。
Web3基金会COO补充说,关于加密货币用于非法活动的说法是影响立法者的主要问题之一。一旦理清这一点,监管机构就可以“开始谈论深入研究技术”,并在一个框架内处理不同的功能和应用,我认为政策制定者的参与很重要。不仅是监管机构,因为政策制定者实际上是人民的代表,我会告诉他们,就技术而言,我们正面临着一场真正的范式转变,我们可能正站在比互联网更大的东西前面,它所能产生的价值至少相当于互联网的价值。(cointelegraph)[2022/4/14 14:23:46]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
标签:Web3游戏AINOSMOREBUSweb3游戏平台Aries Chaincosmos币创始人Rebuschain
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