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比特币:A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏_web3游戏公司

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撰文:RobinGuo?

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??

72%的Web3游戏玩家是男性???

相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

A16z首席法务官:分布式系统上的结算层不仅仅是一个信息通信层:金色财经报道,A16z首席法务官Jai Ramaswamy在第一天的会议“理性监管 Web3:千载难逢的机会”上发言称,比特币论文的原始见解指出,分布式系统上的结算层不仅仅是一个信息通信层,而是一个新颖的计算机科学概念。然而,它的含义远不止金融,因为它允许在互联网上创建可编程的分布式层。目前所遇到的问题是,当人们思考监管时,他们会以静态的方式思考,而事实上,这是一个动态的概念。如果我们考虑一下今天的世界是如何被监管的。互联网的协议层实际上是被监管的,但它们一般是由自我监管组织(SRO)监管的。而在一些自律组织之外,还有包括SEC、CFTC、FinCen等在内的监管机构,这两类监管机构通常监管应用层。

我们今天遇到的部分问题是金融监管机构开始监管或认为他们正在监管这些基础层或协议层,这是一个错误。因为监管机构和金融监管机构最没有能力做出设计决策。行业需要仔细考虑如何通过标准制定机构的自我监管通过最佳实践来监管基础层。[2022/10/24 16:37:10]

数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,a16z领投:6月24日消息,数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,本轮融资由a16z领投,Mattel、Dapper Labs、Draper&Associates、Acrew Capital、Coin Fund、Animoca Brands和Sound Ventures等参投。此前报道,2021年10月25日,Cryptoys母公司On Chain Studios完成750万美元种子轮融资,a16z领投。(TechCrunch)[2022/6/24 1:27:56]

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

隐私基础设施Nym以2.7亿美元估值完成1300万美元融资,a16z领投:11月17日消息,隐私基础设施Nym以2.7亿美元估值完成1300万美元的A轮融资,由a16z领投,DCG、Tayssir Capital、Huobi Ventures、HashKey、Fenbushi Capital等参投。Nym采用区块链来将其混合网络(mixnet)去中心化,网络中的节点可以通过提供流量获得代币奖励,节点也可能在需要时注入混淆的流量包,使其他人难以解析其中的信息。Nym首席执行官HarryHalpin在2018年成立该公司之前,曾与万维网的发明者Tim Berners-Lee一起工作,Halpin认为Nym的解决方案可以对抗国家级别的大规模监控,与VPN或Tor不同。[2021/11/18 21:59:08]

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

Syndicate宣布完成2000万美元A轮融资,a16z领投:去中心化投资平台Syndicate宣布完成2000万美元A轮融资,AndreessenHorowitz(a16z)领投,Coinbase Ventures、AshtonKutcher、Snoop Dogg等超150位投资者参投。Syndicate旨在通过让人们建立去中心化自治组织(DAO)来实现投资民主化。今年7月,Syndicate曾筹集80万美元,100位投资者参投,其中包括一些加密领域的大腕——Balaji Srinivasan、Jeremy Allaire、Meltem Demirors等。[2021/8/31 22:50:06]

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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