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Web3游戏:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_NFT

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Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Web3创作者社交平台Calaxy已在Hedera网络上推出:8月12日消息,HBAR Foundation近日发推称,由NBA球星斯宾塞·丁维迪(Spencer Dinwiddie)联合创建的Web3创作者社交媒体平台Calaxy App已在Hedera网络上推出Web应用程序。Calaxy首个公开版本正式上线。通过利用基于Hedera DLT构建的Web3功能,Calaxy为创作者提供端到端工具包,用于一系列销售体验并接收美元或USDC即时付款。通过视频通话、独家粉丝内容和互推,创作者可以定制由Hedera NFT支持的体验,该NFT可在链上公开验证,并且可由用户使用美元或USDC购买。[2023/8/12 16:22:20]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

Web3基础设施公司Fortress与谷歌云合作推出NFT数据库解决方案:9月28日消息,Web3基础设施公司Fortress Blockchain Technologies宣布推出Fortress Vault,这是一种基于谷歌云开放、安全、可扩展和可持续的云基础设施的新型NFT数据库解决方案。Fortress Vault通过私人存储区块链支持的可访问性、隐私性、可移植性和来源的内容,帮助跨行业纵向市场的公司保护其代币化知识产权(IP)和资产。(prnewswire)[2022/9/28 5:58:30]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

Polygon链上Web3游戏平台ITSBLOC首款链游《DK Mobile:Genesis》开启预注册:金色财经报道,Polygon链上Web3游戏平台ITSBLOC宣布旗下首款链游《DK Mobile:Genesis》开启预注册,该公司此前披露将在2022年内发布至少三款MMORPG和射击游戏,并于九月初完成了一笔由Vista Labs、Nexus one等机构参投的750万美元融资。(globenewswire)[2022/9/27 22:32:31]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

威尔·史密斯之子贾登·史密斯发布“Web3”和“ETH”推文:10月22日消息,美国知名男演员威尔·史密斯(Will Smith)的儿子贾登·史密斯(Jaden Smith)接连发了两条推文,分别是“Web3”和“ETH”。这两条推文背后的目的尚未可知,但很可能与这两个行业日益受关注有关。此前ETH创新高,可能已经引起了Jaden Smith的注意。(U.Today)[2021/10/22 20:49:35]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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