今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于GameFi游戏在我国合规发展的前景与未来。
2022年末,某官媒以一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的观点性文章冲上热搜,引发广泛讨论,众多游戏行业从业者认为,这是我国逐渐放开游戏版号审批的强烈信号。果不其然,12月28日,国家新闻出版署公布2022年12月国产网络游戏审批结果,本次共有84款国产游戏过审,较11月还多出14款。在此强烈信号下,不少Web3builder们心思也活络起来:与虚拟资产相结合的GameFi,未来在中国是否会有一席之地?
今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于GameFi游戏在我国合规发展的前景与未来。
01、GameFi游戏发展现状
首先我们需要明确一个概念,什么是GameFi?
Crypto.com宣布将支持LUNC的税费燃烧机制:金色财经报道,据Watcher.Guru发推称,Crypto.com宣布将支持LUNC的税费燃烧机制。[2022/9/21 7:10:00]
其实,所谓GameFi实际上是一个组合词,由Game和Finance组合而成,直译就是金融化的游戏,其原始概念来源于DeFi。通俗的说,GameFi就是一种基于区块链技术开发的游戏,与普通游戏相比最大的不同,就是玩家们可以直接获得游戏道具的“所有权”,并以此为基础建立了GameFi游戏的核心理念:P2E,即playtoearn边玩边赚,可以说没有P2E就没有GameFi。
这种区块链+游戏的出现正在推动一种商业范式甚至社会生产方式的转变:让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造经济价值。理想中的GameFi真正可以做到通过游戏创造更大的社会价值,例如创造更多的灵活就业机会、更大更活跃的虚拟资产市场以及新的商业营销平台。
Crypto.com 聘请 Bittrex 前高管 Kwon Park 担任董事总经理:5月27日消息,总部位于新加坡的加密公司 Crypto.com 宣布聘请交易所 Bittrex 前高管 Kwon Park 担任董事总经理,以帮助指导该公司的 Web3 战略,Kwon Park 曾担任 Bittrex的首席战略官和业务发展总监,他还是几家 Bittrex 附属公司的董事会成员,在加入 Bittrex 和 Crypto.com 之前,Park 在美国政府事务公司 Delta Strategy Group 担任了四年多的法律顾问。Kwon 涉足多个行业,包括监管合规、执法、业务战略和政策问题等多个领域。在新职位上,Kwon Park 将领导 Crypto.com 的合作伙伴关系发展,并尝试规划新的商机。[2022/5/27 3:44:40]
关于这一点,我们可以从2021年至今的几个优秀GameFi游戏为样本,一窥其发展潜力和前景。Axie是GameFi游戏领域中最受人欢迎的代表性游戏之一,全称是AxieInfinity,这是一款以区块链技术为基础,集合了养成、集换、战斗、经营等要素的TGC游戏,玩过某岛国大厂口袋妖怪宝可梦的读者对这类游戏在玩法上应该是非常熟悉了。虽然玩法上相似,但其与某岛国大厂最大的不同就是加入了区块链技术的支持。
40亿美元庞氏局OneCoin及创始人\"CryptoQueen\"被认定违约:5月18日消息,自称\"CryptoQueen \"的Ruja Ignatova及其创立的OneCoin未能对涉嫌40亿美元局的加密货币案件作出回应,被纽约联邦法院认定为违约。据悉,该案件于2019年5月开始,当时Ruja Ignatova和OneCoin被指控在一个类似庞氏局中了数百万投资者的40多亿美元。投资者被告知OneCoin可以挖矿,并具有实际价值,但事实上它并不存在于区块链上。(Coindesk)[2021/5/18 22:15:18]
AxieInfinity中建立了包含ERC20技术标准的代币系统:AxieInfinityShards和SmoothLovePotion,其中AXS是加密货币,总供应量为2亿7千万枚,而SLP则是游戏代币,类似于某荣耀的金币或某联盟的蓝色精粹。玩家在游戏中可以通过PVP对战、培育和售卖稀有Axie小怪兽等将自己在游戏中的劳动通过Uniswap和Binance等交易所变现。如此一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以“当饭吃”。
动态 | Lukka与Coinbase支持非营利组织GiveCrypto.org:金色财经报道,数字资产公司Lukka和Coinbase正在合作支持由Coinbase首席执行官Brian Armstrong创建的新非营利组织GiveCrypto.org。该慈善组织接受加密货币捐赠并将其分发给生活贫困的人。作为合作的一部分,Lukka捐赠了其加密会计和税收解决方案,以确保准确和完整的财务报告。[2019/12/4]
游戏真能当饭吃吗?Axie用社会实践证明:确实可以。2021年在新冠肆虐期间,诸多以旅游作为支柱产业的东南亚国家遭遇了严重冲击,连续数个月没有收入的生活成为家常便饭,此时Axie成为许多人的重要收入来源。甚至在菲律宾,数百万人靠玩Axie月入达到足以养家糊口的程度。在2021年最巅峰期时,该游戏最高日收入曾达到惊人的1750万美元,同时日活用户数量突破150万,项目30天总收入达到3亿美元,这一数据甚至超过了大多数传统游戏。
但GameFi游戏自身也存在着难以忽视的重大缺陷:难以持久运营,绝大多数活不过三个月。即使“高寿”如Axie,如今也已陷入流动性危机,2022年末数据显示:Axie主链Ronin的链上NFT月销售额仅为7万美元,链上NFT交易量为7,592笔,这一数据甚至还没有去除诸多可疑的对敲交易。
动态 | Cryptopia清算跟进:总资产为170万美元 清算人需向法院咨询如何支付欠款:据rnz消息,Cryptopia清算公司Grant Thornton需要就如何现款支付客户欠款向法庭寻求法律咨询,因为世界上还未有任何法律先例。来自Grant Thornton的清算人David Ruscoe和David Ruscoe发布报告称,Cryptopia目前欠款超过400万美元,而总资产为170万美元。本周,法院下达命令,允许他们使用该公司持有的比特币为清算提供资金。 据此前消息,Grant Thornton发布清算报告显示,Cryptopia欠69名无担保债权人债务超过210万美元,有担保债权人的债务超过140万美元。此外,该公司欠员工未付工资、假期工资以及无担保债务近60万美元,预计无担保债权人的数量将会增加。在今年1月份遭黑客入侵损失1600万美元后,Cryptopia目前已申请美国破产保护。[2019/6/1]
02、GameFi在我国发展前景如何?
说实话,飒姐团队非常看好GameFi游戏的发展前景,但如果目光拉回到此时此刻,我们认为GameFi游戏依然难以在市场上取得成功。但是,困难却是来自于GameFi本身固有的缺陷而非监管,甚至进一步说,当前的监管规范甚至有利于行业的整体发展。
1、监管利于GameFi游戏发展
我国监管机关对游戏的认识经历了从“精神鸦片”到“机不可失”两个阶段,飒姐团队也一路见证了游戏行业在我国磕磕绊绊的发展。长期以来,游戏的娱乐属性和易沉迷性总会使人忽视其背后的科技意义和对经济发展的助推。但诚如某官媒在文章中的评述:事实证明,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
在2021年国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》并得到主流游戏大厂的严格执行后,有第三方统计数据表明未成年人游戏流量基本已降至冰点,月平均游戏市场甚至接近个位数小时。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有效“隔离”,防沉迷工作取得重大进展,基本消除了游戏在我国发展最大的一个阻碍,这从近期顺利取得版号的游戏越来越多就可以看出来。
飒姐团队认为,这实际上有利于GameFi游戏在我国的发展,虽然目前市面上还没有任何一个GameFi游戏获得版号,但在审批放宽的当下,Web3行业已经可以在此处进行尝试。另外,相较普通游戏来说,未成年人游戏禁令对GameFi影响不大,由于技术门槛和区块链技术、加密钱包的学习成本较高,从海外数据来看,GameFi游戏的主要用户群体集中在90后玩家,这部分玩家一方面对新兴技术有着浓厚的探索兴趣,另一方面已经成年且有较好的经济基础,完全不受未成年禁令影响。随着各地合规虚拟资产交易所在未来的建立,国内整体监管对GameFi的发展是有利的,只要合规经营,未必不能在我国取得成功。
2、香港是GameFi在我国的第二条路
自2022年末香港财库局对外发表了竞争虚拟资产经济中心、拥抱虚拟资产的宣言后,一时间吸引了大量的关注。飒姐团队认为,香港对于GameFi落地同样有着友善的监管环境,主要表现在两个方面:游戏发行无需取得版号;GameFi游戏中的NFT道具未被纳入现行虚拟资产监管框架。
首先,在香港发行游戏无需取得游戏版号。2018年国家新闻出版广电总局停发游戏版号导致国内游戏新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍现象,其中香港就是一个好选择。但是,在香港发行游戏虽不受版号所限,但在不同运营模式中依然存在法律风险,不能掉以轻心。
其次,根据香港目前的虚拟资产监管规范,GameFi游戏中的NFT并未被纳入目前已有的虚拟资产发牌监管体系中。这一方面是由于香港对NFT的商业模式、具体应用场景依然处于探索阶段,暂未出台专门的监管措施;另一方面则是由于用于GameFi游戏的NFT并不符合证券金融产品的定义,证监会无意将不属于证券金融产品的虚拟资产纳入监管范畴。因此,目前GameFi游戏在香港同样有着较为广阔的发展空间,值得关注。
03、写在最后
GameFi游戏的前景虽好,在目前依然处于发展尚不成熟的初级阶段,最大的问题有三个:游戏可玩性低;游戏开发周期长;学习成本过高。正是这三大难题制约着GameFi的整体发展。飒姐团队认为,监管已经铺路在先,但打铁还要靠自身硬,再好的营销和市场都需要游戏不忘初心回归本质,好玩耐玩才是重点。2023年GameFi想要实现快速发展,提高公众的吸引力才是正道。
原文:《肖飒团队|官方释放信号,GameFi游戏大有可为?》
作者:肖飒法律团队
来源:panews
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