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WEB:苹果想对以太坊征税_NFT

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虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。

这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。

所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。

远离Web3的iPhone

Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。

但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。

苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

Axie Infinity未在菲律宾的苹果应用商店推出:金色财经报道,Axie Infinity: Origins在多个国家的苹果应用商店推出,但没有在菲律宾推出,而菲律宾是该游戏迄今为止的最大市场。

Axie Infinity制造商Sky Mavis的一位发言人表示,目前,Sky Mavis正在较小的市场进行测试,为全球发布做准备。全球首发将包括菲律宾和巴西。

此前报道,Sky Mavis联合创始人JeffreyZirlin表示,AxieInfinity:Origins将在拉丁美洲和东南亚部分国家的苹果AppStore上架。[2023/5/18 15:09:31]

Rarible首席执行官:感觉苹果并不真正希望App Store用户能够购买或出售 NFT:金色财经报道,NFT创业市场 Rarible 首席执行官 Alexei Falin 针对苹果对通过iOS应用内进行的NFT交易收取高达30%的佣金表示:感觉苹果并不真正希望App Store用户能够购买或出售 NFT。这几乎是不可能的,因为它是固定订阅或固定价格。据报道,苹果公司推迟为 App Store 批准 NFT 和加密应用程序的方式或许支持了这一观点。根据 Falin 说法,Rarible 应用程序需要几个月的时间才能进入 App Store,而 Google Play Store 只需几天时间。

这确实意味着此类应用程序正在进入商店,但似乎它们通常只是充当服务的宣传展示。实际销售或交易将需要浏览器站点,而不是在应用程序中完成。

据悉,苹果并未专门针对解决 NFT 应用程序延迟的问题,而是表示其 500 名审查员会在 24 小时内检查 90% 的应用程序。苹果也拒绝就其他 NFT 批评发表评论,而是用 App Store 通用规则来解释。[2022/9/26 7:20:21]

照片由FarisAlgosaibi拍摄

互联网怪盗团裴培:元宇宙的市场走向要等苹果和腾讯表态:5月29日消息,前国金证券互联网传媒首席分析师,互联网怪盗团创始人裴培认为目前元宇宙正处于第一阶段的路线之争,大致可以分为三个方向。第一种来自加密货币圈子,他们最关心的是炒币;第二种来自Meta (Facebook)这样的互联网平台公司,它们对元宇宙的定义就是“社交网络/社交媒体的VR化”;第三种来自以游戏公司为代表的内容公司,他们不急于发表看法,但是站在Meta的对立面。(网易新闻)[2022/5/29 3:47:43]

Coinbase上周宣布,将在其iOS应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。

根据Coinbase的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。

Coinbase CEO:苹果的加密规则突出了“潜在的反垄断问题”:金色财经报道,在本周播出的 Superteam 播客中,Coinbase的首席执行官Brian Armstrong讨论了苹果的影响力,并提出智能手机可能很快需要构建加密专用硬件功能的想法。Coinbase的首席执行官Brian Armstrong认为,苹果的 App Store 规则阻碍了该公司的产品路线图,指责这家 iPhone 制造商禁止其应用程序中的功能,并且通常对加密货币行业不友好。到目前为止,Apple 并没有真正很好地处理加密货币,他们实际上已经禁止了我们希望在应用程序中拥有的一系列功能,但他们就是不允许,所以那里存在潜在的反垄断问题。

当被问及 Coinbase 是否会推出自己的硬件钱包时,Armstrong做出了披露。他表示,该公司已经与 Ledger 拥有一些联合品牌的硬件钱包,但他认为这两个主要的移动操作系统需要将其设备生态系统扩展到加密领域。[2022/4/23 14:43:13]

多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。

苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。

去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。

关于30%的税

平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。

OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。

苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。

像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。

但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。

Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30%税。对于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。

不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。

30%的标准可能会一直保留下来。

这是一个可以追溯到1980年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔在他的著作《元宇宙》中所说:

“1983年,街机制造商Namco与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统(NES)上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付10%的许可费,以支付其在NES上推出的所有游戏,另外还有20%的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这30%的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”

到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微软Xbox商店和ValveSteam等主要游戏市场。

加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。

当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于2023年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEOAnatolyYakovenko已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。

总结

这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。

来源:newsletter

编译:Bowen@iNFTnews.com

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