区块见闻 区块见闻
Ctrl+D收藏区块见闻

以太坊:?X 2 Earn必须依靠旁氏启动?GameFi的出路在哪?(下)_LAYER

作者:

时间:

上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。

首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。

我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。

美国专利商标局已批准NFT市场《星际迷航》商标申请:金色财经报道,美国律师Mike Kondoudis发推表示,美国专利商标局已经批准了美国广播公司CBS的NFT市场《星际迷航(STAR TREK CONTINUUM)》商标申请。范围包括涵盖加密收藏品及NFT支持的艺术品和媒体。[2023/8/9 16:16:05]

这显然不现实!

所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不makeSense。

所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:

1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn

Cosmos生态NFT应用链Stargaze计划推出NFT质押功能:9月28日消息,Cosmos生态NFT应用链Stargaze团队成员在Cosmoverse会议上表示,Stargaze正在计划推出NFT质押功能,用户可以将STARS代币“加入”NFT 中,再将NFT质押给验证节点,从而获得PoS奖励以及额外的NFT奖励。[2022/9/28 5:57:33]

这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。

数据:以太坊网络上发行的NFT资产数量突破1亿枚:9月21日消息,据NFTScan浏览器数据显示,截止今日,以太坊网络上累计发行的NFT资产数量已经超过1亿枚,有13.6万个NFT项目被部署到以太坊网络,其中有673万个以太坊钱包地址持有NFT资产。[2022/9/22 7:12:17]

从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。

当然,这种模式有几个问题需要克服:

行为艺术之母阿布拉莫维奇于昨日在Tezos发布NFT:7月26日消息,行为艺术之母阿布拉莫维奇(Marina Abramovi?)进军元宇宙,于昨日发布其首个基于 Tezos 的 NFT 系列“The Hero 25FPS”,在与数字艺术和文化平台 CIRCA 的合作下,重温了她 2001 年的电影《The Hero》,这部电影被分割成数百个独特的画面,从而形成“The Hero 25FPS”系列。[2022/7/26 2:38:49]

可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。

而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

区块链原生-CryptoNative

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

GameFi是否也是如此?

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。

关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。

标签:以太坊ETHPOSLAYERilv币未来会超过以太坊吗Kino Token ETHPostCoinShinji the Zombie Slayer

狗狗币价格热门资讯
AVE:闪电贷技术详解-Part 1_NFT

熊市就像一块试金石,DeFi的各核心业态,哪些能够穿越周期,更好的发展?在周期中又暴露了哪些问题,值得后来者借鉴?SharkTeam合约安全系列课程之和您一起讨论和深入,第二课.

AME:GameFi 出路探索:区块链原生游戏的可能性_DarkShield Games Studio

合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行.

GAM:以太坊转向 PoS:对项目方、矿工和用户会有哪些影响?_EARNX价格

以太坊合并进行时,来听听开发者深度分析其风险与机遇。原文标题:《A&TTalk:以太坊合并的风险、机遇和展望》主讲嘉宾:ZhixiongPan,Chainfeeds创始人;Michael.

GDP:回顾历史5次经济衰退时期:这一次可能会有何不同?_区块链dapp开发框架

原文作者:MilesDeutscher美国现在正式陷入技术性衰退,之前第二季度GDP增长出现负增长:-0.9%。让我们来看看最近5次衰退,以及这一次可能会有何不同.

OIN:以太坊分叉倒计时_比特币实时价格行情走势图表

引言 最近关于以太坊分叉的声音又多了不少,毕竟合并日期基本确定,全网800多T的算力归属仍是疑问,甚至比特大陆前几天还在升级自己的以太坊矿机.

USD:金色早报 | 以太坊市值重返2000亿美元上方_ETH

头条 ▌美国技术法案创建白宫区块链和加密货币问题顾问金色财经报道,一项旨在促进计算机芯片制造的美国法案将提交给总统拜登,该法案还将在其政府内部建立加密咨询角色.