近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军。
GameFi就成了一部分从业人员出海另辟蹊径的选择。
什么是GameFi?
GameFi,全称GameFinance,游戏化金融。
据外媒报道,GameFi项目的数量持续增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戏。
现今最被广泛运用的以太坊区块链也是始于游戏。据说以太坊创始人VitalikButerin曾非常喜欢暴雪公司的"魔兽世界”,巧了,小编也曾是位魔兽玩家,但VitalikButerin当时最爱的角色“术师”被官方删除了重要技能“生命虹吸”。
为此Vitalik还去暴雪官方论坛提出抗议,但始终没有得到官方答覆。因此,他意识到了传统网游“中心化”的缺点,也就是说,因为游戏的拥有者是暴雪公司,所以他们可以不问玩家的意见就随意修改游戏内容。
苏州发布国内首款端午民俗数字藏品:金色财经报道,据苏州日报官方公众号,苏州市将邀请专业主播将内容录制成音频,采用区块链技术结合端午主题,率先推出国内首款端午民俗数字藏品“吴地端午”,并将在线上限时、限量发布。据悉,“吴地端午”首次以有声数字藏品的形式进入“元宇宙”,限量发行3000份,每份售价1元,所得款项将助力沧浪街道“梦想公益金”。[2022/6/3 4:00:10]
于是Vitalik毅然决然放弃了魔兽世界,开启了他创立以太坊的道路。
《魔兽世界》
以太坊创始人VitalikButerin
其实,早在2017年就有了GameFi类似的概念,称之为1.0。但那时候还没有代币经济模型,只有简单朴素的游戏画面,玩法也较弱,但NFT资产开始出现。
加拿大央行:加拿大CBDC可促进国内数字创新:金色财经报道,加拿大中央银行(Banque du Canada)发布的一项研究指出了该国可以从央行数字货币(CBDC)中受益的许多有利原因。加拿大央行认为,加拿大CBDC可促进国内数字创新,包括避免借记卡和信用卡的交易费用。该文件列出了可能导致银行在未来某个日期发行CBDC的两种情况。一种情况是,如果公民不再出于未指明的原因在国内广泛使用现金。另一个可能是,如果一种公共或私人数字货币被广泛采用以致威胁到加拿大现有中央货币的主权。该文件承认了采用CBDC所固有的许多潜在好处。也就是说,该技术可以具有与现金相同的安全水平,同时允许用于在线交易和点对点转账的支付系统。[2021/7/21 1:06:23]
2.0出现在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,这时多了代币经济模型,游戏画面和玩法开始深入设计,NFT资产占据了重要元素。
到了2021年2月,GameFi开始爆发也就是所谓的3.0阶段,代币经济模型融合DeFi为用户达到资本效率最大化。这时游戏的可玩性变强,画面也开始贴近主流游戏,同时出现了Play-to-Earn和游戏公会。
国内首个采用区块链进行招标的项目在广州顺利完成电子评标:记者从广州公共资源交易中心获悉,国内首个采用区块链技术进行招标的项目——广州市第五资源热力电厂外立面变更设计服务项目前日在广州交易中心顺利完成电子评标。本项目6家投标人全部通过“易链通”智慧交易平台完成投标信息登记和电子投标,其中2家投标人成功使用基于区块链技术研发的“标信通”APP,通过手机扫码登录交易系统,顺利完成递交和解密投标文件,办理和递交投标电子保函。据介绍,为提高信息化服务水平,广州公共资源交易中心于2017年开始重新规划打造智慧交易信息化平台,“易链通”智慧交易平台于2019年底成功搭建。该平台采用互联网、大数据、云计算、区块链、移动端应用等先进技术,通过嵌入“标信通”APP,使用“易链签”“易链保”等应用工具,实现业务指尖办理。(广州日报)[2020/4/17]
2021年GameFi快速进化,从起初套用DeFi项目的配置,再到主要DeFi项目盈利配合轻度融合的玩法,最后进化成重度精品游戏设计。
至此,GameFi已然拥有了AAA游戏的品质和完成度。
动态 | 币安OTC平台用户和商家接受国内两大主流支付应用购买比特币:币安首席执行官赵长鹏确认,用户很快将能够使用微信和支付宝购买加密货币。知情人士透露,该计划目前只针对Android用户,并处于测试阶段,但最终将在iOS和Web上全面推出。金色注:币安OTC的平台不直接接入或者支持支付宝或微信支付。准确来讲应该是,平台上的用户和商家接受支付宝或微信支付。(The Block Crypto)[2019/10/9]
不受法律保护边玩边赚是庞氏局吗?
“边玩边赚”是GameFi与所谓传统游戏的最大分别。
传统游戏内的代币,只能在同一款游戏中使用,无法将其兑换为现金;GameFi游戏世界里,玩家所赚到的游戏代币就像普通加密货币一样可以流通巿场,能够换成现金或其他币种。玩游戏要赚到钱,才能令玩家继续参与及吸引更多玩家加入,营运模式相当重要。
去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戏迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戏成为领头羊,不过这种边玩边赚的模式也因各种原因而饱受争议。
声音 | 央行征信管理局局长:国内征信或可利用区块链技术提供支持:据21世纪经济报道,10月18日,央行召开媒体沟通会。会上,央行征信管理局局长万存知对征信业发展等情况进行了介绍。他透露,目前百行征信已与241家机构签署信用信息共享合作协议,涵盖P2P、网络小额等,并于10月12日与部分机构正式开始系统接入测试工作,预计今年底可向市场提供个人征信服务。万存知称,目前正在做这方面制度方案,这是下一步工作重点。他表示:“现在一些发达国家也在研究通过替代数据(非信贷数据),大数据、区块链等技术把一些征信、金融服务没有覆盖的人群纳入服务范围”。[2018/10/19]
Decentraland
Decentraland,是一个由以太坊区块链驱动的去中心化虚拟现实平台,用户可以在其中社交、游戏,交易等。Decentraland也是一座虚拟城市,上面有很多虚拟土地,用户可以在虚拟地块上创建任何建筑并打造一个属于自己的虚拟空间,如商店、学校、写字楼、美术馆等。
对于Decentraland来说,一块虚拟土地卖几百万上千万美金已经不是新闻,更受关注的是各界名人和著名品牌的入驻:苏富比拍卖行开设虚拟画廊,展出其伦敦新邦德街画廊的数字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虚拟酒店;欧洲时尚品牌Mango发行5款NFT,并进驻Decentraland开设虚拟时尚博物馆。
苏富比拍卖行在Decentraland开设虚拟画廊
虽然具备一定的商业价值属性,但对于普通人来说,投资虚拟土地仍需谨慎。
有观点认为,元宇宙里的所谓“房产”,只能算是虚拟数字产品,由于不存在真实资产、也不符合数字资产概念,目前难以受到相关法律保护。
STEPN
STEPN是2022开年最火热的GameFi项目之一,主打“边跑边赚”的概念,2021年12月正式上线测试版本,2022年1月20日,STEPN完成500万美元种子轮融资,印度红杉资本和FoliusVentures共同领投。
资本加持,用户热捧,STEPN成为上半年最火的币圈项目之一。
与传统游戏的根本区别在于,该游戏使用了双代币经济模型衍生出一种新的游戏模式,被称为"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有两种代币SLP和AXS,简单来说,用户在游戏中运动或操作以获得各类代币奖励,同时用户本身行为也会消耗各类代币,形成一个生成和消耗的双向经济循环,从而使游戏可以一直运行下去,用户也可以从中得到丰厚的经济回报。
但这种纯靠经济模型吸引用户的代币经济也被质疑为“庞氏局”的一种。
经典的庞氏局一般是做局者以投资名义,给予受害者高回报的承诺,但是事实上并没有任何增值的项目,纯粹是拿后来者的投资款来支付之前受者的利息。
GameFi在中国无法立足
我国是全球最大的游戏市场之一,对GameFi的禁令也是最严厉的。
其实早在2000?年的腾讯Q币就是我国最早的虚拟货币。当时Q币可以兑换现金。2007年Q币被禁止与人民币挂钩,任何可以兑换成人民币的游戏元素都是严格禁止的。当时很多在线棋牌类游戏也都随之被关闭,因为代币可以兑换人民币。
前几日登上热搜的奈雪发行“奈雪币”和虚拟股票,与真实股票行情挂钩还可加杠杆操作,被众多律师评价“涉嫌违法”,业内人士评价“无视监管红线,疯狂打擦边球”,用户评价“我看刑”,上线仅仅两周,便于上周四匆匆叫停下架。
也不知道奈雪有没有想过,为什么国内其他品牌都不发币和虚拟股票,是别人想不到吗?
中国人民银行更在2017年全面禁止加密货币交易,也彻底消除了GameFi在国内的可能性。
在我国,游戏是一种许可活动,想要在国内发行游戏的开发商必须获得工信部等监管机构的批准。而GameFi因涉及虚拟货币业务,如加密钱包、交易所和代币交易等,无法在国内立足。此外,国内也正在严厉打击数字收藏品的炒作。
海外GameFi渐热国内游戏公司出海布局
6月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速GameFi游戏的推进。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。
业内人士指出,国内几家游戏大厂都在策划或者考虑出海做GameFi。
“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的。”一位海外游戏人士表示。
除了国内游戏产业出海,诸如育碧、EA等海外传统游戏公司,以及a16z、三星风险投资公司等知名机构也纷纷入局GameFi领域,大量资金涌入,进一步促成GameFi新一轮的开发热潮。
就推动创新而言,这对行业来说或许是一个积极的信号。
随着大多数P2E经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌了60-90%,“游戏”将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战.
BTC周线自前期5月初有效跌穿图中黑线支撑38000便一路下滑,中间跌速过快便阶段性反弹反抽或者区间震荡等待红线下压后继续下滑,最终插针至17600止跌回升展开区间震荡.
BBKX将于今日21:00开启金色算力云IPFS云算力认购BBK专场:据BBKX官方消息,为了回馈广大用户对于BBKX的鼎力支持.
8月3日,美国参议院农业委员会主席DebbieStabenow,资深议员JohnBoozman、以及参议员CoryBooker和JohnThune提出了?2022年《数字商品消费者保护法》.
撰文:Kiro/0xRan还记得牛市高潮时期,“AllinWeb3”的浪潮么,无论是辍学“梭哈”,还是从互联网大厂离职到Web3工作创业,从WEB2迁移到WEB3似乎是一件理所应当的事情.
「加密货币一直在暴跌......混乱已经蔓延到DeFi:Celsius是一家资产约200亿美元的加密货币贷方,最近被迫暂停提款.