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ECO:Web3 时代 我从创作者经济中学到了什么?_OptionRoom

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近年来,在Web3、NFT、DAO和加密技术蓬勃发展的同时,创作者经济也在不断地发展。在过去的一年里,我阅读了数百篇关于网红营销、社交广告和创作者经济的文章,采访了数位专业人士和新人,在网络社区中积极地讨论了创作者经济的趋势和预测,并总结了以下发现。

人们对新冠疫情的反应推动了创作者经济的增长

新冠疫情的爆发,成为了创作者经济的一个转折点。讨论新冠疫情如何促进创作者经济发展的文章不计其数,不少分析也提供了数据支撑。

支付平台Stripe发现,2021年创作者的数量比2020年增加了48%。

Stripe还报告说,这个数字只代表了整个生态系统的一小部分。这里有一个来自Stripe的图表,可以帮助你直观地理解创作者经济在过去几年的增长情况。

来源:Stripe

还有其他证据吗?

在过去的2到3年里,已经有迹象表明创作者经济成为了商业的现在和未来。

我们已经看到:

Instagram和TikTok增长强劲

风险投资家大举投资单个网络达人和创作者工具

重组社交平台以支持创作者

亚马逊等电子商务领袖为策划收藏开辟了空间

创作者变现工具,如BuyMeACoffee,TipsonTwitter,CreatorShops等

去中心化项目的兴起(例如Dao、NFT、加密货币等)

以及更多

我们也经历了经济权力的动态转移,从由大公司主导一切到“辞职潮”(TheGreatResignation)时期员工争取更多的自主权。

链游公会Merit Circle向Web3游戏Walker World投资75万美元:3月14日消息,链游公会 Merit Circle 宣布与大型开放世界冒险和多人游戏 Walker World 达成合作,并向 Walker World 投资 75 万美元。Walker World 由虚幻引擎 5 提供支持,可通过高清图提供动态游戏体验。团队致力于提供融合 AR、VR 和区块链等技术的游戏。[2023/3/14 13:02:22]

成千上万的人放弃了传统的工作,转而成为创作者,创办自己的公司,或跳槽到更合适的、有更好福利的工作。

没错,疫情期间世界发生了巨大的变化,催生了一个创造力的新时代。但是,我们要意识到:

新冠疫情不能邀功。相反,值得关注的是人类对疫情的反应。

在过去的几年中,创作者们不断进步,表现出令人难以置信的韧性、创新和创造力——这就是推动创作者经济快速增长的动力。

从创作者经济学到的3件事

1.Z世代在创作者经济中扮演着重要的角色

今年“如何向Z世代推销”的文章多得我都数不过来了。我甚至写过一篇文章,重点是品牌如何通过现场活动接触Z世代。

这就解释了为什么营销人员痴迷于Z世代。Z世代是最近开始赚钱和花钱的一代。

Z世代的独特之处在于,他们是第一批数字原住民。他们在手机不离手的环境中长大。他们在网上花了相当多的时间。

数据显示:

74%的Z世代在空闲时间上网

Z世代平均每天上网8小时以上

Z世代消费者在移动设备上购物的可能性是千禧一代的两倍

如果你想接触Z世代,你必须愿意放弃传统的数字营销方法——这些方法可能适用于年长的千禧一代、X世代和婴儿潮一代——去探索新的领域。

换句话说,你必须把时间花在Z世代生活的地方。你必须在这些平台上进行营销,让Z世代产生共鸣。

Web3孵化器Tané完成800万美元融资,B Dash Ventures Inc.等参投:1月28日消息,分布在迪拜、纽约和东京三地的 Web3 孵化器 Tané 宣布完成 800 万美元新一轮融资,DEEPCORE Inc.、XTech Ventures Co. Ltd、DeNA Co. Ltd、B Dash Ventures Inc. 和一批个体投资者参投。

Tané 目前由管理合伙人 Ikuma Mutobe 领导,主要对种子轮和早期阶段的 Web3 初创公司和项目进行投资并在创业、金融、工程和业务发展方面给予指导,其重点关注的加密领域包括基础设施(Layer 1 和 Layer 2 区块链)、隐私及跨链解决方案、安全、消费者应用及 Token 经济学、DAO、NFT、DeFi。[2023/1/28 11:34:09]

从我采访Z世代的经历来看,这并不意味着要投资制作精良的视频广告或品牌内容。

而是把钱投在创作者身上。

Z世代和千禧一代一次又一次地报告说:

在社交媒体上虔诚地关注他们最喜欢的创作者

根据创作者的推荐进行购买

信任个人胜于品牌

信任小网红而不是大明星

来自VersusSystems的MatthewPierce在我们的采访中回答道:

“YouTube或Twitch创作者的粉丝与电视或电影名人的粉丝之间存在着巨大的差异。整整一代的人都不知道安吉丽娜?朱莉是谁,但会选择了解YouTube的创作者。这是因为他们觉得自己与这些创作者有联系。”

虽然投资创作者合作是接触Z世代的方式,但年轻一代并不是唯一积极参与创作者经济的受众。

KaleighMoore是这么说的:

“在更大的创作者经济中,我们有机会接触到不同年龄层的消费者,这个群体远远超过了年轻消费者,尤其是千禧一代和有钱消费的Z世代。”

MariaWest补充道:

“千禧一代高度投资于创作者经济。我们已经在‘传统’经济中呆了一分钟,已经精疲力尽了,正在寻找新的方式来赚钱,并表达我们多年来学到的技能/热情。”

Game Storm Studios与Ready Games合作发布基于移动端的Web3游戏:7月7日消息,总部位于巴基斯坦的Game Storm Studios将与Ready Games合作推出两款新的移动Web3游戏。Games Storm的新基于区块链的游戏都将以宠物为主题。据其网站介绍,Game Storm在其10多年的运营中已经发布了1000多款非Web3游戏,并在巴基斯坦、美国、印度和迪拜设有办事处。它主要专注于帮助游戏开发者创建适用于Android和iPhone的移动应用程序。

此前报道,游戏初创公司Ready Games通过代币销售完成300万美元融资。Ready Games于5月开始进军Web3。[2022/7/7 1:58:14]

是的,Z世代在引领创造者经济前进中扮演着不可或缺的角色,但所有世代都能受益。

2.创作者经济永久地改变了市场营销

爱因斯坦曾经说过:

“你不能用一张旧地图去探索新世界。”

虽然爱因斯坦可能并不想让这句话在现代市场营销中有任何意义,但在今天的新经济环境中,这句话听起来很真实。

在过去的几年里,我们看到了技术和消费者趋势和偏好的巨大变化。

其中一些变化包括:

提高创作者平台的人气和资金支持

新创作者和网络达人的涌入

商业和在线消费的快速增长

增加我们在网上花费的时间和金钱

去中心化的新举措

如今的消费者生活在一个全新的世界,遵循旧的营销地图并不合适。

因此,三年前在市场营销中奏效的方法现在可能不会产生同样的效果。相反,三年前可能行不通的东西可能会在一夜之间疯狂传播。

比如:

1/HelloFresh

你在看Hulu的时候已经看到HelloFresh用户生成内容广告了。这些创作者的广告是摇摆不定的,未经打磨的,最原始的。

Filecoin联合Hedera Hashgraph为推进Web3互操作性提供20万美元资助:Filecoin和分布式账本平台Hedera Hashgraph宣布推出一项推进Web3互操作性的合作,将为针对 NFT用例进行初步实施的团队资助总共20万美元。该合作的长期愿景是结合两个网络的优势,提供全方位的分布式账本解决方案,包括分布式共识、存储和智能数据类应用。该资助项目将包含两个赛道,分别是为Hedera设计去中心化存储SDK并开发演示应用,以及真实世界中的应用场景。[2021/7/28 1:21:05]

这就像你的妈妈拍摄了一段她喜欢的很酷的新烹饪服务的家庭视频,并把它发送到你的邮箱。但相反,这些广告出现在最受欢迎的OTT流媒体平台上。

今天的消费者把这些广告当早餐吃。为什么?因为这些广告很真实,值得信赖的。

自2020年以来,信任是我们高度重视的东西——这一年是新冠疫情爆发、病和疫苗谣言等奇怪文化事件、传播极端思想的新媒体冒险等的代名词。

不信任的根源很深,所以可以理解为什么消费者不相信营销信息的表面价值。

这就解释了为什么消费者会相信那些诚实、熟悉、贴近家庭的内容。

这就是为什么我们喜欢:

Tiktok趋势

低量生产的视频

用户原创内容

不同的声音

新鲜的面孔

这就是为什么我们会追随我们最喜欢的创作者——这些创作者是如此普通,他们感觉自己像值得信赖的朋友,或者是弟弟妹妹,或者是邻居最喜欢的可爱的奶奶。

消费者可能不相信政客、大媒体和主流品牌,但是——

我们确实“大部分”信任彼此。

在当今强劲的创作者经济中,懂得这一点的品牌将赢得胜利。

2/MintMobile

Dora Factory二次方投票Milestone-1通过Web3 Foundation Open Grant:4月6日消息,Web3 Foundation Open Grant已经接受并合并Dora Factory二次方投票治理模块 Milestone-1代码(pull request #104)。此模块在Substrate上实现了二次方投票和二次方募资的功能。目前,这个测试模块已经被部署在Dora Factory的一个独立的Substrate单节点测试网络中,并完成单元测试。[2021/4/6 19:50:51]

瑞安?雷诺兹和MaximumEffort团队深谙当代的用户希望在广告中看到什么。

我喜欢Z世代经纪公司Carson+Doyle的共同所有人CharlieNaus告诉我的话:

“Z世代喜欢自嘲式的宣传活动。我不是社会学家,所以我不能告诉你为什么,但这是我们都喜欢的一件与生俱来的事情。我们喜欢用轻松的方式取笑自己和对方。对于任何试图接触Z世代的人来说,成功的根源在于真实性,尤其是在品牌层面。我们都是在Instagram的时代长大的,很长一段时间以来,Instagram上的东西都是常态。例如,我们已经看到了许多经过过滤和润色的图像,这对我们来说已经过时了。我们希望看到真实人物的真实内容。”

瑞恩?雷诺兹到底是真人还是希腊神还有待商榷,但为了便于讨论,我们还是选真实的吧。

MintMobile的广告正好利用了查理所说的内容。这是一个特别有趣的广告案例,由瑞安?雷诺兹,MintMobile——以接近幻灯片的形式呈现。

我敢说,这则广告如果在创作者经济兴起之前推出,也会同样取得成功,因为我们都喜欢瑞安?雷诺兹。但是,它也在其他方面击中了现代观众的要害。这则广告:

由网络达人驱动

自嘲我们最喜欢的明星之一以及他的电影

滑稽

有关系的

制作不足(声音不够好,画面甚至有点像PPT)

短而甜

荒谬

如果有什么区别的话,那就是它为那些陷入旧模式、想要尝试新事物的品牌提供了一个很好的模式。也许是一个新的创作者主导、带有一些自嘲内容的广告。

在许多流行的NFT营销活动中,我们都可以看到使用类似自嘲策略的影子。

3.创作者经济正在蓬勃发展,但仍不稳定

来源:Vibely

创作者对社会和品牌来说都是宝贵的。创作者是提倡多样性、包容性、善良和社会变革的艺术家。

许多创作者扮演着微小的角色,但仍然至关重要。

创作者通常是帮助消费者克服决策疲劳的一个容易的选择。例如,我不想花800年的时间研究新的时尚趋势。我宁愿浏览TikTok,看看我最喜欢的时尚达人都穿什么,然后进行购买。这对我很有帮助。作为一个讨厌购物的消费者,我喜欢这样。

创作者对我们而言都有其存在的价值,无论是影响我们去做一些有积极意义的事情,还是帮助我们在购物等小事情方面做出决定。毫无疑问,我们需要他们。

虽然自2019年以来创造者经济增长了一倍,但数据显示,90%的创造者正在耗尽精力。

Vibelely发布了一份报告,其中有令人震惊的数据显示,创作者倦怠已成为一种新常态。该报告称,创作者倦怠的原因是:

频繁修改算法(65%)

谋生困难(59%)

内容创作的鼠轮效应(51%)

关注者数量焦虑(51%)

仇恨和网络欺凌(42%)

冒名顶替综合症(29%)

强烈反对(19%)

以下是我通过研究了解到的关于管理创作者倦怠的一些发现。

1/避开令人厌烦的算法更改

我已经记不清有多少次听到创作者抱怨频繁的社交平台算法变化了。创造者依靠印象来吸引新的关注者,并确保品牌合作关系。

当社交平台改变它们的算法时,对于创作者来说,想办法“打败算法”并让他们的内容被看到是一件很头疼的事情。

值得庆幸的是,创作者经济的增长使得完全避开算法依赖成为可能。

体现这一点的一种方式是通过风险投资家的帮助。去年,风投公司向创作者经济注入了13亿美元。

一些风险公司直接投资于Mr.Beast和MarinaMogilko等网络达人。还有一些投资了那些更容易让创作者脱离主要社交网络、在其他地方发展和变现的平台。

风投公司和创业家们都认识到,“打败算法”不是一种可持续的商业模式,而且会很快耗尽精力。

在创作者工具上投入的资金,以及为个人创收而付出的努力,使得创作者有可能专注于内容,而不是在Instagram上获得足够的印象来维持他们的个人品牌。

风险投资在创造者经济的投资还很年轻,未来究竟会发生什么有趣的事情,我们拭目以待。

2/通过有意义的品牌合作来谋生

像EleonoraPons、Charli、D’amelio、AddisonRae和ZachKing这样的顶级创作者已经成为了名人。

这些网络达人的粉丝粘性很高,他们可以收取超过10万美元/次的广告费用。

但是,较小的创作者没有这些超级网红那么的奢侈。因此,对于“中等的创作者”来说,仅凭他们的影响力来维持收入是一项艰难的挑战。

但是,也并非一无希望。

虽然小网红的影响力不如超级网红,但他们对品牌来说仍然非常有价值。

小网红创造一流的内容,并拥有忠诚和高度互动的关注者。

KellyEhlers在《福布斯》上发表的一篇文章称,小网红与他们的粉丝有更强的关系和信任,这服务于更多的小众受众。这对品牌来说更有利,因为它提供了一个非常有针对性的用户群体。

Buffer也支持这个说法。Buffer报告称,最近的数据显示,小网红为品牌带来了最好的结果,包括更多的点击和更低的ROI。

所以,品牌如何支持创作者并产生令人印象深刻的效果呢?那就是和小网红合作。

这是一个双赢的结果。小网红可以获得报酬,并有机会更有机地成长,品牌也可以在目标受众中获得有意义的小众曝光。

3/关注焦虑+网络欺凌+冒名顶替综合症

这里存在许多保护和支持创造者的方法,如投资于个人创作者,发展奖励创作者的初创公司,与有利可图的品牌合作等等。

但是,创作者也必须保护自己,避免精疲力竭。

各种各样的创作者告诉我,他们如何设定界限来保护自己的心理健康。

以下是这些创作者们建议的避免倦怠的方法:

制定时间表——制定一个创建内容和休息的时间表。休息可能意味着每天有几个小时不接触社交媒体。这也可能意味着彻底戒除社交媒体。

设定界限和休息时间——你不可能立即回复每一条评论、短信和电子邮件。设定回复和不回复邮件的具体时间。另外,设定好工作时间和休息时间,并严格遵守。

做真实的自己——创造只有你自己才能制作和生产给你带来快乐的内容。此外,考虑参与社交媒体之外的活动。

寻找支持的圈子——情感上支持别人不是你的事。与朋友、家人和其他创作者一起寻找安全的空间。

找到可持续的方式来扩大规模和盈利——考虑外包那些花费大量时间但不能带来快乐的任务,并找到新的方式来变现你的内容。

同样值得注意的是,我们作为内容消费者所扮演的角色。名人、创作者、网红都是真实存在的人,他们把自己的创作精力放在那里,让我们所有人享受。别那么粗鲁。

创作者经济将走向何方?

自从新冠疫情爆发以来,创作者经济显著增长。最近的报告显示,目前全球有超过5000万的独立创作者,创作者经济价值200亿美元。

特别有趣的是,创造者经济仍然处在早期发展阶段。但是,我们已经看到了足够多的创新,预计到2022年,它将增长到超过1050亿美元。

我们至少可以说,创造者经济的增长令人兴奋不已。

它为人们打开了一扇门,让他们离开令人窒息的工作,在有意义的对话中加入他们独特的声音,推广他们的艺术,获得经济独立。现在,我们在Web3、元宇宙和NFT领域,认识到了越来越多充满创造力的创作者。

这也改变了营销人员和品牌的生活,因为现在有各种各样的方式来接触新受众和提高销售额。

虽然预计创作者经济只会从此不断增长,但也要记住,它是不稳定的,创造者也会劳累过度。我们必须照顾实现这一目标的人。

创作者经济只会不断地发展,但也要记住,它仍不稳定。创作者可能还会劳累过度。我们必须关注让创作者经济发展壮大的创作者们。

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