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ETA:在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?_metamask小狐狸钱包官网最新版

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听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。

因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台VR头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?

最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来20位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。

研究人员发现,测试者在VR环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对VR设备本身也颇有微词。

令人焦虑地「VR?搬砖」

Cardano预言机Charli3与链上监控平台Parsiq宣布合作,实现链上数据全方位互通:4月25日消息,基于Cardano的去中心化预言机Charli3与区块链监控平台Parsiq宣布合作,两者已实现链上数据的全方位互通。

Charli3是一个基于Cardano的去中心化预言机解决方案,旨在将现实世界中的链下数据与链上数据达成互通。Parsiq是一个区块链监控平台,旨在为链上数据的安全性提供保障。[2021/4/25 20:56:21]

这次「VR工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来11名男性和7名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。

声音 | 火币大学于佳宁:产业区块链将在2020年全面落地,引发社会经济全方位变革:12月28日,在区块链技术应用与发展主题座谈会上,火币大学校长于佳宁表示,技术的价值要通过切实帮助产业转型升级、提质增效体现出来,给产业带来的价值增量才是技术的价值。产业区块链将在2020年全面落地,引发社会经济全方位变革。他表示,未来区块链将成为交易中的一部分,成为一种新的信任要素,这将对价值链上的传统行业带来重大改变。于佳宁认为,区块链不仅仅是一项技术,“区块链+”也不仅仅是“技术+”,它更是商业模式、组织形态,甚至思维方式的全方位变革。区块链思维是一种互联网思维、金融思维和产业思维的融合。随着5G的到来,区块链与其他技术结合给产业带来的生产率提升不是10倍,而是100倍。[2019/12/29]

声音 | 詹庆华:上海海关将利用区块链等手段实现全链条、全方位的监管:上海23日出台《上海海关支持上海科创中心建设实施方案》(2020版),创新实施科研机构“白名单”制度等,为进口研发用品的高效安全通关开绿灯。上海科创中心海关关长詹庆华表示,上海海关将利用诸如物联网、区块链等现代科技手段,在提高进口研发用品的通关效率的同时,实现全过程、全链条、全时空、全方位的监管。(新华社)[2019/12/24]

VR测试环境和现实环境对比|Mixednews

为了让VR测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的MetaQuest2VR头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的see-through功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台PC,配一台真实的曲面屏幕。

动态 | 中传与中国平安签署协议 依赖区块链等技术全方位合作:12月12日,中国传媒大学与中国平安签署协议,平安集团将通过“智慧校园”“平安好医生”“ 金融一账通”等平台,以人工智能、区块链、大数据、云计算等技术为支撑,构建与中国传媒大学的全方位合作。[2019/12/13]

受试者在VR中看到的画面|Mixednews

一半受试者使用VR环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。

在测试开始前,以及每工作2小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。

一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR环境的成绩都比物理环境要低。同时,在VR中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。

代表VR环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

「VR搬砖」是伪命题

研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为VR说句公道话,虽然Quest2已经是当下体验最佳的VR设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的VR头显并不能真正还原物理世界。

几天前,Meta公布了目前团队在VR头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让VR图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了4套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨VR和现实,即便让VR头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

扎克伯格近期展示Meta研究的几款VR头显原型机|Meta

糟糕的显示效果,加上现在VR头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?

虽然以Meta为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的VR工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的VR用户来说,和同事的Avatar半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试VR头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充Excel表格。

作者|靖宇

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