扎克伯格肯定超级希望元宇宙(metaverse)赶快实现。不然,他也不会把公司的名字改成“元”(Meta)。
也许是出于这种等不及的心态,Meta的元宇宙研发实验室MetaRealityLabs,让他体验了该实验室正在开发中的四款VR头显原型机。昨天,扎克伯格在Facebook账号上发布了体验视频。
没错,关键词是“原型机”,是不卖的产品:臃肿、工业、电线到处乱飞,散热风扇裸置,甚至有的部件是用胶带粘起来的;可真是赛博朋克风满满。
据扎克伯格的介绍,这几台原型机分别用于研究和解决各自的问题/痛点,具有不同的优化方向。他表示:“我们的目标是把所有这些技术,都塞到一个设备里,并且这台设备还要比现在市面上的任何VR头显都要更轻更薄。”他还说,这样的目标,在未来几年内就能实现。
然而根据硅星人的了解,这些VR头显原型机,有些在技术水平上甚至没有达到竞争对手已经在售的产品;更何况想要把这些技术都做到一台头显当中,而且要比MetaQuest2更小的尺寸,至少从这些原型机目前的状态来看,简直不要更难了。
甚至可以说,扎克伯格这次想给我们看未来的VR头显技术有多厉害,看完视频我却只感觉到真正的VR/元宇宙,离我们有多远。
4937万BLUR解锁转出至0x0A0地址:金色财经报道,据链上分析师余烬监测,7小时前,4937万BLUR(1395万美元)解锁转出至0x0A0地址。BLUR每月15日解锁,目前每月解锁数量接近5000万枚;按前两个月的解锁转移情况:这些解锁的BLUR可能会在接下来转入Coinbase Prime,然后分批转给Wintermute。最后经Wintermute转入各CEX。[2023/8/15 21:23:34]
视频发布后,Meta的股票更是在今天持续下跌……
接近人眼可接受最大限度的清晰度
“首先,我们需要实现完美的视网膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格表示。
在VR领域,分辨率的进步已经不再用“几乘几”这种传统的方法来标示了。由于显示器距离人眼非常近,“角分辨率”成为了新的标准。
而光学专家和显示技术方面人士普遍认为,每1度角60像素(60ppd),也即视界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600个像素的时候,就可以称之为“视网膜分辨率”(retinalresolution)了。因为高于这个分辨率的话,人眼就无法再接受更多的信息,不会感觉更清楚了,所以这个分辨率也成为“眼限分辨率”(eye-limitingresolution)。
苏州发布元宇宙7大领域30项需求场景,向社会征集解决方案:金色财经报道,苏州市工信局近日发布2023年度苏州市元宇宙重大应用场景需求,涉及工业元宇宙、文旅元宇宙、教育元宇宙、医疗元宇宙、政务元宇宙、智慧城市、数字人等7大领域30项需求,面向各地科研院所、高等院校、重点企业等单位征集解决方案,促进应用场景供需对接,加快构建元宇宙产业发展体系。今年1月,苏州发布《苏州市培育元宇宙产业创新发展指导意见》并提出,到2025年苏州市将培育集聚元宇宙核心企业超200家,元宇宙相关产业规模达到2000亿元。[2023/4/5 13:45:13]
为了实现视网膜分辨率,MetaRealityLabs在目前已经在售的Quest2头显的基础上,开发了一款名为“Butterscotch”的原型机:
据Meta透露,Butterscotch的分辨率约为了55ppd,已经非常接近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了。
BIT Mining Limited重新符合纽约证券交易所持续上市标准:金色财经报道,加密货币矿业公司BIT Mining Limited宣布已收到纽约证券交易所日期为2023年1月 31日的一封信,通知该公司已重新遵守纽约证券交易所的持续上市标准。
2022年7月29日,纽约证券交易所通知公司不符合纽约证券交易所的持续上市标准,因为截至2022年7月28日,公司美国存托股票(ADS)的平均收盘价低于在连续30个交易日内每份ADS超过1.00美元。[2023/2/2 11:43:34]
遗憾的是,想要做到如此高密度的分辨率,这台原型机只能牺牲了可视角度(fieldofview)。Butterscotch的可视角度只有人眼正中心的60°左右,是Quest2的一半左右,不过仍然比微软Hololens的54°强。
如果你之前因为分辨率太低,用久了头晕而讨厌使用VR头显,那么Meta在分辨率上的努力应该能让你重新拾回一点信心。
直接对比来看,Butterscotch的显示清晰度已经远超早年的OculusRift和当前在售机型Quest2:
数据:ETH非零地址数创历史新高:金色财经报道,据glassnode数据,ETH非零地址数量刚刚达到88,183,752个的历史新高。[2022/10/24 16:36:40]
在VR头显领域,Meta并不是唯一正在冲击视网膜分辨率的厂家。高端头显品牌Varjo推出的VR-3型号头显已经超过了70ppd,甚至略微超过了行业认为的视网膜分辨率标准,而且可视角度达到了115°,比Quest2的110°还要稍微大一点。
很明显,Meta要追赶的距离还长着呢。
人眼追踪和可变景深
之前在使用VR头显的时候,另一个会让我们感到不适应的点,就在于显示屏的对焦效果。
在用电脑或看电视的时候,屏幕距离我们的位置是固定的,眼睛对焦到屏幕距离上就可以了。然而当我们试图在VR头显的3D环境里观察或远或近的物体时,眼睛会自然地调整对焦距离,这就造成了一种视觉上的不适。
日本金融厅年度金融行政政策发布,包含针对数字货币、Web 3.0等措施:9月2日消息,日本金融厅近日发布关于2022年度金融行政政策,其中包含推动数字货币、加密资产等环境的发展,从金融角度推动Web 3.0和元宇宙的发展的计划。文件称,日本将稳步实施和运营稳定币系统,并将简化自律组织对加密资产交易所处理的加密资产的预审查,明确对区块链上发行的项目和内容的加密资产资格的解释。
此外,日本金融厅将开发一个系统来处理与发行人持有的部分加密资产的税收相关的问题,并允许信托银行托管加密资产。此外,将努力改善在日本自营交易系统(PTS)上交易证??券代币的环境,继续考虑去中心化金融等。[2022/9/2 13:04:51]
MetaRealityLabs正在开发的第二款原型机HalfDome,正在试图解决这个问题。
HalfDome是一款搭载了可变焦距/景深(varifocal)?光学/数码融合成像技术的VR头显原型机。通过眼球追踪技术,头显能够以接近实时的超低延迟水平,追踪佩戴者眼球晶体的变化,并快速改变画面中虚拟的“对焦”效果,如下图所示:
不过值得提及的是,可变景深光学技术在FacebookVR部门已经研究了很多年了,自从最早Oculus被收购就在进行了。在2020年Facebook曾经表示可变景深技术“基本已经准备好了”(almostready)。然而到了2年后的2022年,我们看到仍然是原型机的状态……
真不知道这项技术什么时候才能真的准备好。
光学畸变
MetaRealityLabs还希望解决目前在VR头显上普遍存在的光学畸变问题。简单来说,VR头显有两种常见的光学畸变,第一种是位于画面边缘,类似于鱼眼镜头的效果;第二种则是画面移动畸变,也即随着佩戴者头部移动,画面移动过程中,可能会出现投射偏离、双眼画面不同步等情况,导致画面变形
Meta没有太具体介绍这方面的技术细节,不过从一段非常短的视频中可以看到,他们在解决画面移动过程中畸变,已经实现了非常不错的效果。
双眼画面的叠加一直能够完美保持,只有在画面边缘切换时的一瞬间会出现略微重影;
其次,即使头部快速移动画面投射的改变也不会发生幻灯片式的梯形畸变,能够看出在实时畸变消除方面有了非常不错的进步。
HDR
Meta正在开发中的最大、最重,也最酷的一台原型机,叫做Starburst。
据扎克伯格透露,Starburst是已知的第一台支持超高亮度和高动态范围成像(HDR)的VR头显。
然而做到这一切并不容易,Starburst基本上是靠堆砌硬件才实现的当前效果,包括了更高亮度的光源、支持HDR双眼VR内容实时计算的显卡等。
由于整个系统功率过高,团队成员甚至直接安装了两枚裸露在外的散热风扇,来给硬件设备散热;甚至因为系统过重,根本没法用常规方法戴在头上,所以只能用两个把手扶着。
聊到为什么要做HDR,扎克伯格指出“大自然环境下的亮度,通常能达到一般高清电视和高端显示屏的几十甚至上百倍。而且真实色彩也比一般的显示屏更鲜艳。”因此,为了让VR显示效果更接近真实,HDR是一定要追逐的一个重要技术方向。
Starburst的峰值显示亮度达到了惊人的20000尼特,是MacBookPro的10倍还多。至于HDR内容显示效果,Meta提供了一段非常短的视频,效果我们就不描述了,大家眼见为实吧:
就连扎克伯格都承认,“这台机器非常不现实,我们更多是把它当作未来HDR技术研究和学习的试验田。”
HDR、解决光学畸变、实现可变景深,以及显著提高分辨率——把所有的这些技术结合起来,正好就是更接近真实的虚拟现实/元宇宙效果。
扎克伯格表示,未来的计划是把这些所有的技术,尽可能都塞到一台头显里面。更重要的是,这款产品还要比现在市面在售的所有VR头显都更轻、更薄。
他还透露,未来公司对于头显产品的计划是做两个产品线,一个平价亲民,和Quest2系列一样;另一个则是像前面所说的这样,融合所有最先进的技术,面向真正的专业级消费者?(prosumer),在“未来几年内”有可能推出。
反正从这次几台原型机的状况来看,我们可以明确的一点就是:至少从显示技术的角度上,如果想要做出这款面向专业级消费者的产品,以及实现真正的虚拟现实和元宇宙,还有太多太多的难关要克服。
但扎克伯格还是抱有很大希望的。他说:“距离能够在VR环境里还原请拿出完美清晰度的场景,这样的未来距离我们现在已经不远了。”
暂时只能给小扎一个大大的“respect”了,也希望他能够实现宏伟目标,给股市和分析师们一记响亮的耳光。
信息来源:ChainAlysis 作者:老雅痞 去中心化自治组织是web3的主打产品。DAO是基于互联网和区块链的,旨在为企业、项目和社区提供一个新的、民主化的管理结构,其中任何成员只要投资项目.
像极了曾经的AI,2022年,元宇宙在互联网语境里已然袪魅。此前,大众一直将更名Meta的Facebook视作笑谈,奚落着其一路飘绿的股价,嘲笑着那虚拟演唱会里模型粗糙的小人儿们.
摘?要:金融科技是技术驱动的金融创新,在提升金融业质效的同时伴随着大量风险,引发监管忧虑。虚拟货币及其背后的区块链技术是金融科技的创新代表.
第一部分:通往Danksharding之路,内容详见——以太坊漫游指南及以太坊漫游指南第二部分-历史和状态管理在此快速回顾一些基础知识:历史——链上发生过的一切.
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原文:Coinlist,由DeFi之道翻译编辑。加密游戏最初作为加密和NFT的强大用例出现,承诺建立一个全新的电子游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司.