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META:Meta出货量削减 300 万台 元宇宙要碰到天花板了吗?_Polinate

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好的方面想,字节、腾讯追上Meta的机会来了。

Meta一个哆嗦,引发国内元宇宙赛道巨震。

6月22日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布Twitter称,Meta元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta缩减2022年Oculus系列头显出货量40%,从原有预期1000-1100万台下调至700-800万台。此外,Meta还暂停了2024年之后的所有新的XR头显硬件项目。

随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称2022年MetaVR头显出货量下调幅度为25-35%,对应出货量不变,为700-800万台。

受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为Meta代工VR头显的歌尔股份22日股价闪崩,两天里股价下跌15%,市值跌去170亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。

巧的是,就在被爆「砍单」的前一天,Meta刚刚公布了多款VR头戴设备的原型,同日腾讯也传出正式成立XR部门。

MetisDAO发布新项目ZKM:7月13日消息,以太坊扩容解决方案MetisDAO发布其孵化的新项目ZKM。ZKM将在年底前上线测试网,将现有的OptimisticRollup升级为HybridRollup,实现及时提款(原来OP的提款期为7天)并确保安全性。

ZKM采用MIPS指令集,从CPU级别实现所有虚拟机(VMs)和应用的零知识证明(ZKP)安全性,并支持多种区块链智能合约引擎。此外,ZKM的即插即用特性使开发者无需更改代码库即可应用ZKP,降低采用成本。借助以太坊的大型分散安全基础设施,ZKM可以验证所有区块链和非区块链交易。[2023/7/13 10:53:33]

一边是国内大厂和元宇宙创业者「军备竞赛」进行的如火如荼;另一边全球XR硬件的领头羊,却在疫情红利消退后开始放慢脚步。让人不得不担心,这波元宇宙热潮的天花板,会不会比想象中来的更快?

扎克伯格在FTC阻止Meta收购VR公司案中出庭作证:金色财经报道,据华尔街日报,Facebook母公司Meta Platforms(META.O)首席执行官马克-扎克伯格周二在美国联邦贸易委员会(FTC)寻求阻止该公司收购一家虚拟现实初创公司的案件中出庭作证。FTC正在寻求一项禁令,阻止Meta公司收购Within Unlimited Inc.的计划,该公司拥有虚拟现实健身游戏“Supernatural”。这一法律行动对Meta的战略重点“元宇宙”构成直接挑战。此案被广泛认为是对FTC主席Lina Khan对反垄断法的扩张性解释以及FTC对世界大型技术公司的权力进行控制的潜力的考验。诉讼指,该交易必将造成竞争损害,因为其可能限制一个新兴行业未来潜在的竞争。[2022/12/21 21:57:36]

歌尔股份6月22日大跌|百度

Meta公开新XR?

硬件后就砍线?

歌尔股份曾用名歌尔声学,此前主要业务是为苹果供应声学器件。2014年Meta收购Oculus后掀起VR热,歌尔成为Meta、索尼XR设备的主要代工厂和技术合作伙伴。

Facebook Pay正式更名为Meta Pay:金色财经报道,Meta周三宣布,Facebook Pay正式更名为Meta Pay,该公司指出,对Meta Pay的更改只是品牌名称的更改,当前的产品功能和整体用户体验将保持不变。Meta首席执行官扎克伯格此前指出,尽管服务保持不变,但重命名代表Meta迈出为虚拟世界创建数字钱包的第一步。扎克伯格称,对虚拟世界中数字钱包的愿景将让用户安全地管理他们的身份、他们拥有的东西以及他们的支付方式。[2022/9/28 5:59:10]

早期XR业务在歌尔占比不算太高,但随着Meta近年来VR硬件出货量的提升,XR对歌尔越发重要。公开数据显示,2020年7月,歌尔股份拿下Facebook旗下公司Oculus新一代VR设备的独供大单,预计2020年订单量为100-200万台,总收入可达50亿元。

郭明錤最新的更正中还提到,Meta订单减少主要在22年下半年,鉴于Meta减少硬件投资和经济衰退风险,他将2022年下半年MetaVR头显出货量的预测下调了40-50%,并认为原定于2024年之后的Meta新一代头显出货将被推迟。

Meta放宽加密货币广告政策:12月3日消息,前身为Facebook的Meta公司已经放宽了对加密货币广告的政策,使公司更容易在其平台上运行加密货币广告。该公司表示,我们这样做是因为加密货币领域近年来不断成熟和稳定,并出现了更多的政府法规,为其行业制定了更清晰的规则。(news.bitcoin)[2021/12/3 12:48:50]

郭明錤还对今年4月份时做出的预测进行了更新,分析了高端MetaQuest2Pro的配置与性能,并预测价格将升至799美元或更高。

郭明錤推文|Twitter

他透露,MetaQuest2Pro会采用mini-LED显示屏和2PPancake以显著改善视觉效果,并会支持VR&AR。此外会搭载约16个摄像头,采用高通XR2处理器,具备眼动追踪、面部表情识别和3D感应支持。会在2022年第三季度量产,预计在2022年下半年出货量将达到约200万台。

动态 | MetaMask向用户访问的站点广播用户ETH地址:据ethnews报道,允许用户运行以太坊DAPP的浏览器扩展MetaMask已将个人的ETH地址“广播”到用户们访问的网站和DAPP。这一明显的隐私问题允许第三方查看用户的ETH地址,并可能将用户的区块链交易与信用卡付款、他们的身份以及与他们交易的最后一个人的身份相关联。根据GitHub帖子,相关用户声称MetaMask的隐私模式默认为不启用,这意味着MetaMask大约每40秒发送一次“消息广播”,其中包含用户的ETH地址,然后可以被转发到任何广告或跟踪器,例如Facebook和YouTube的点赞按钮,Twitter的点赞按钮和转发按钮。[2019/3/26]

即使出货量会下滑,Meta「allin」元宇宙的决心不能有变,信心给够。

21日,Meta罕见地一次性公布了多款VR头戴设备的原型,CEO扎克伯格在Facebook分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端VR的决心。

?VR原型机|Meta

在Meta的RealityLabs内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试VR眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在VR眼镜中看到的是一个真实世界。

在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和HDR。在Meta演示视频里,几款VR头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。

扎克伯格展示VR原型机|Facebook

MetaQuest2Pro是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta想要实现的元宇宙,距离还远。

与前两代Quest相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是Meta硬件业务下滑的原因之一。

国内元宇宙还没机会下滑

Meta那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。

6月21日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群的一部分。

消息称,该部门最终或将拥有超过300名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。

腾讯要成立XR部门的消息不止一次传出了。今年2月,就有消息称腾讯XR全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

比腾讯更早,字节跳动收购Pico仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年8月,字节跳动以90亿元的天价收购了Pico,一个国产VR头显设备制造商。

6月17日,字节虚拟女团A-SOUL进行了一场虚拟直播,要求使用Pico设备。从体验者的反馈来看,该直播实际为全景视频模式,并非真正的VR直播。用内容生态促进的硬件销量有多少,只有字节知道。

A-SOUL首次PicoVR直播|网络

腾讯、字节跳动和Meta一样,都选择了从硬件设备切入,同时发展内容生态的路径。只是在Meta完成了硬件出货量显著提高后,国内的布局才刚刚跟上。

在第一波VR/AR浪潮的2016年至2018年,高端VR硬件产品的全球出货量在100万台上下,其中大部分还是依附于PS生态的PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是Meta这样的大厂也无力发展VR/AR生态。

2020年,OculusQuest2的出现改变了此前几年硬件保有量不足的状况,一举将出货量提高到千万量级。截至2021年11月17日,Oculusquest2销量已达1000万台,超过上一代的5倍,成为历史上销量最大的VR机型,也是目前市场上主流VR产品的样板,占全球整体出货量的75%。根据第三方平台的预计,预计2025年时,全球VR头戴设备的出货量将超过2800万台。

有了硬件出货量,才能保证VR游戏的开发者可以赚到钱,并且通过内容生态进一步刺激硬件消费。这便是各家都选择从硬件到内容生态的布局路线的原因所在。

开发硬件的同时,Meta还在2021年相继推出了社交VR应用HorizonWorlds,并通过收购BeatGames等游戏开发商布局VR和云游戏。

收购硬件公司、成立相关部门这些国内公司当下的动作,Meta在上一波VR热潮时就做过了。Meta现在在硬件研发上想的是,如何诞生能够通过「视觉图灵测试」的设备,虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比于刚涉足元宇宙硬件的字节、腾讯,Meta已经走的很远。

这样的烦恼,对国内的追赶者来说还略显奢侈。国内的元宇宙硬件出货量,甚至还没到能下滑的时候。

作者|郑玥

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