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MEF:2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?_DragonsGameFi

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2022年,加密市场热度下降,截止4月份,2022年DeFi总TVL从2371亿美金下降到2029亿美金,降幅14.38%。而GameFi市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台FootprintAnalytics与Web3.0NFT游戏基础设施平台DeGame联合发布了《2022年Q1GameFi行业发展报告》,从数据角度全方位解读GameFi行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对2022年Q1的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门GameFi项目STEPN的关键数据进行跟踪展示。

本文为缩减版,点击链接即可下载《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

外媒:Haru Invest合作伙伴B&S Holdings在2021年和2022年的销售额为0韩元:6月20日消息,与Haru Invest合作的委托运营商B&S Holdings在2021年和2022年销售额为0韩元。此外,2021年和2022年B&S Holdings用于销售和管理的费用分别为114.234万韩元(约合891美元)和1.6296亿韩元(12.7万美元),分别录得约114万韩元和约1.8104亿韩元亏损。2022年B&S Holdings的资本金约为-1.4312亿韩元,处于完全资本流失状态。[2023/6/20 21:49:40]

一、2022年Q1GameFi市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFiToken第一季度总市值跌幅15%,与BTC市值变化呈正相关。但是GameFi的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体1季度用户数基本维持在1.2M上下。

Nansen:2023 Q1 NFT交易额达 45 亿美元:金色财经报道,区块链分析公司 Nansen 披露数据显示,2023 年一季度 NFT 交易额达到 45 亿美元,较 2022 年四季度的 19 亿美元增长了一倍多。交易 NFT 的独立钱包数量在 2023 年一季度达到 1390 万个,较上一季的 1120 万个增长了 24.5%。数据表明,新 NFT 用户数量并未出现较大增长,交易额激增可能与 BLUR 代币空投有关,5 月 NFT 交易额已回落至 2022 年看跌水平,每周交易量仅约为 90,000 ETH。(decrypt)[2023/5/9 14:50:37]

富达慈善基金会在2020年筹集了2800万美元的加密货币捐款:富达慈善组织(Fidelity Charitable)周三发布的《2021年捐赠报告》显示其在2020年筹集了2800万美元的加密货币捐款,是前一年筹资额的两倍多。与此同时,官方披露,2020年其收到的加密货币捐赠仍只占2020年总共累计16亿美元所谓“非公开交易资产”的一小部分。(coindesk)[2021/2/19 17:28:44]

FootprintAnalytics&DeGame-Q1GameFiTokenMCvsBTCMC

从各链来看,Q1公链GameFi总交易额$6.322B,排名前三公链分别为Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon链,共占整个GameFi市场用户的82.78%。WAX处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的77.7%。

投资巨头Vanguard将于2020年第三季度上线区块链外汇平台:6月27日消息,投资巨头美国先锋集团(Vanguard Group Inc.)已完成另一个区块链试点项目,将于2020年第三季度上线区块链外汇平台,以改变外汇(FX)交易的风险状况。据此前报道,Vanguard于推出区块链项目,以实现证券资产数字化。(CoinDesk)[2020/6/27]

Q1GameFi交易额高开低走,最高时日收入超$200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

二、Q1各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的BSC和以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

动态 | IDC预测2022年全球区块链支出达117亿美元:8月6日消息,IDC预测2022年全球区块链解决方案支出将达到117亿美元。在预测期内,区块链支出将以强劲的速度增长,2017-2022年复合年增长率为73.2%。在市场规模上,预测期内美国是全球区块链投资最大的区域,占全球支出的比重为36%。分列二到五位的是西欧、中国、亚太(不含中国和日本)和加拿大(中商情报局)。[2018/8/6]

FootprintAnalytics&DeGame-MarketShareofGamers(Q1)

Hive链上Splinterlands一家独大,占链上玩家的99.90%。EOS链上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家数量的94.13%,交易量的85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着GameFi的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022年Q1游戏代币流动性情况

2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%为GameFi项目Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是STEPN,其代币GMT日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为GalaGames、TheSandbox和Decentraland。

四、2022年Q1GameFi投融资情况

GameFi市场整体Q1融资额同比上升194.19%,环比下降40.78%。独立游戏这一GameFi类别在融资数量和金额上都处于前列。

FootprintAnalytics&DeGame-FundingTrends

融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中AnimocaBrands最活跃。

五、本季之星STEPN

STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到21K,月活达66K。

本报告通过对STEPN经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星STEPN崛起的原因,以此为例给GameFi从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022年Q1GameFi行业发展报告》PDF完整中文版。

FootprintAnalytics&DeGame-STEPNGMTPrice&TradingVol

2022年伊始,GameFi赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022年极有可能是GameFi极速发展的一年。GameFi时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于GameFi投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于DeGame:

DeGame.com是新加坡区块链公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戏基础设施平台。DeGame.com提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web3.0世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及Play-to-Earn机会。

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