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NFT:「X to Earn」 产品方法论:频次、本金与劳动_NFTM币

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「XtoEarn」产品的设计不要仅围绕资本,要引入劳动价值。

原文标题:《X2earn的模板|频次、本金和劳动》

目录:

X2earn:最容易理解的Web3范式之一

X2earn产品方法论

哪些场景适合做X2earn?

对上述场景的结论

01X2earn:最容易理解的Web3范式之一

如果说Web3是一种晦涩的概念,那么X2earn是最接地气的一种产品形态。正如A16Z在future专栏中所说,人们以后的工作是在DAO和cryptonetwork中,得到源源不断的收益。在这种范式下,用户、产品和PMF的概念被改变为参与者、网络和投入回报比,如下图所示。

x2earn范式转移的一个可能

让我们来广义讨论X2earn,其实中本聪的点对点现金系统也是一个标准的X2earn的模型:当你参与验证计算,贡献网络算力,就可以获得奖励,这个过程叫做「挖矿」。网络最重要的参与者是「矿工」,他们甚至出现在「用户」之前。因为有利可图,参与者越来越多,网络节点倍增,飞轮效应不断增加,参与者最终获得巨大利益。

因此,持续维持合理的成本/奖励的回报比,是极为重要的。

陈茂波:如何将虚拟资产服务提供者纳入合适规管是特区政府的重点所在:金色财经报道,香港财政司司长陈茂波接受《大公报》最新访问时提到虚拟资产发展,特区政府去年发表有关虚拟资产在港发展的政策宣言,阐明政府为在香港发展具活力的虚拟资产行业和生态系统而订定的政策立场和方针,近期亦积极推动Web3生态圈发展。陈茂波表示,如何将虚拟资产服务提供者纳入合适规管,保护投资者利益,同时又保持金融稳定和安全,是特区政府的重点所在。[2023/6/23 21:56:03]

02X2earn产品方法论

2.1X2earn是一种要素市场

我们总结了市面上超过50款X2earn产品,发现共同点是:用token做冷启动,用市值的快速膨胀来吸引参与者,直到规模出现,通过游戏化、收费服务,或外部性经济活动进行盈利。

对参与者来说,X2earn创造了一个新的要素市场,让自己的资本和劳动力可以发现更高效、公平的变现方式,得到合理的经济利益回报,创造社会价值。

2.2x2earn产品设计的生命周期

X2earn的生命周期--FMResearch制图

1.市值膨胀期

吸引参与者的时期,参与者的体量决定了网络的天花板。月活是最简单的指标,如果月活能够达100万,是一个「现象级」爆品;达到1000万,就是下一个Ethereum的潜力竞争者。

美联储威廉姆斯:加息的时机和速度将取决于通货膨胀和经济如何发展:美联储威廉姆斯:加息的时机和速度将取决于通货膨胀和经济如何发展。美联储在看到劳动力市场大幅改善和高通胀后,采取加息和取消宽松政策是有道理的。 (金十)[2022/1/15 8:50:19]

2.市值收缩期

市值不可能无限膨胀,早期参与者获利后会离场观望。我们需要关注在市值收缩的时候,是否有长期忠实的参与者留下来,其贡献值有多大?

3.不确定期

漫长又不安的一个阶段,网络在寻找他的真实需求。需要关注网络的发展,如何开发更多的生态产品,留住参与者。

4.第二次增长曲线期

网络价值的第二次体现,爆发式增长。对游戏来说,是玩家的主动付费;对有商业模式的产品来说,是外部用户的付费使用;对一个Meme或者currency来说,是外部性经济活动形成规模。

5.死亡螺旋期

另一种可能性是,网络没有发现商业模式和足够的正外部性,进入了死亡螺旋。

总之,成功的项目不断吸引参与者加入,失败的项目不断流失参与者。

03哪些场景适合X2earn

3.1参与者的投入回报三角:

我们若站在参与者的角度设计X2earn,理性的参与者会考虑这样的三角:

「我得到工作确认和奖励的频次是多久?」

「我需要投入的本金是多大?」

央行回应非指定机构如何参与数字人民币运营:央行表示,需发挥其他商业银行及非银行支付机构作用,与指定运营机构一起,共同提供数字人民币流通服务,包括支付产品设计创新、系统开发、场景拓展、市场推广等服务。(一财)[2021/7/16 0:57:56]

「我需要投入的劳动是什么?」

参与者的投入回报三角-FMResearch制图

频次:参与者完成任务和获得奖励的频率。举例:比特币矿机的参与频次是大约每9分钟,跑步的频次是每次跑步的间隔时间,可能数小时。

本金:参与者购买投入的财务成本。举例:矿机、流动性提供者的本金、某种准入NFT,或者某种硬件设备都属于本金。

劳动:参与者在本金以外,需付出的汗水。举例:体力、知识、决策、和创作等重复发生的劳动价值。需要明确,高频次的劳动往往是标准化的,门槛较低或者可以机械化的;低频次的劳动往往是个性化的,需要专业知识技能。

3.2频次、本金、劳动的分类

这个三角的不同取舍,一共可以产生八种场景,他们是如下这些:

三要素的8种分类-FMResearch制图

声音 | Galaxy Digital创始人:山寨币需要向比特币学习如何逐步吸引用户建立生态系统:加密公司Galaxy Digital创始人Mike Novogratz认为,并不是所有的山寨币都会成功,但是一些具有潜力和价值的必须寻求建立渠道,以使人们和机构更容易购买它们。他表示:”有很多垃圾筹集了很多资金,但没有可持续性。他们承诺要建立许多协议和生态系统,然后吸引用户使用该生态系统,使之成为投机资产。为了保持投机市场的活力,需要时不时以新闻和更新的形式加油。我们必须将这些代币视为风险投资。”同时他补充说,这些山寨币之所以失败,是因为它们在如何将人们引入其生态系统方面没有发挥作用。他强调这样的山寨币必须仰赖比特币,并观察该生态系统如何为逐步采用奠定基础。(AMBCrypto)[2019/10/7]

我们来看一下哪些是更容易设计成x2earn模型的。

1.高频、高本金、和高劳动

这一类的网络有Bitcoin和所有的miningnetworks;在新生代中有Chainlink,theGraph和RenderNetwork等等。

优点:网络沉淀的经济价值大,有机会形成fatprotocol;

缺点:网络经济体是内卷的,计算是标准化的,军备竞赛激烈,资本竞争激烈,组织化的机构林立,散户参与度很低,适合B端产品而非C端。

声音 | 复旦杨洁萌:Libra落地最大挑战来自于如何应对监管:9月25日晚,第83期“金融学术前沿”报告会在复旦大学智库楼106会议室举行。复旦发展研究院金融研究中心(FDFRC)主任孙立坚教授研究团队成员杨洁萌发布了题为“Libra乌托邦与中国法定数字货币的机遇”的报告。杨洁萌表示,Libra和传统支付系统比,满足不同参与方的诉求,帮助账户方做大支付、汇款,让收款方降低交易成本,也让传统机构观察、应对创新的手段。具体来说,具有三大优势:1、低操作成本:区块链取代人工对账带来效率提高,差错减少;2、低交易成本:Libra体系内交易无需向中心化机构代理机构付费;3、低保证金降低成本:账本实时同步加强机构间公信,减少保证金要求,降低保证金带来的额外成本。Libra也依然面临着四大风险:各国面临的监管要求不同;反风险;资金安全和信息安全;监管政策不确定风险。因此,Libra虽然抱有非常美好的幻想,但离真正落地还有诸多挑战,最大的挑战来自于如何应对监管,还有包括隐私问题、挤兑风险问题等诸多问题,还处于乌托邦的阶段。(复旦发展研究院微信公众号)[2019/9/30]

设计思路是:在验证工作的算法中引入更高的数学难度和随机性,让大型参与者的非对称优势不要无序增长,降低基尼系数。虽然这一类网络是大多数产品设计者的终极目标,但不适合一开始就采用,因为它挡住了大量参与者的加入,容易变成少数人控制的游戏。在早期应当降低门槛,后续慢慢提高。

2.高频、高本金、和低劳动

这一类网络的代表有:POS网络,Staking平台,LiquidityMining的网络,以资产证明为准入门槛的网络等,属于这一类。

优点:参与者不消耗太多劳动力,资本的效率极度放大,是非常有效的筹集资本和流动性的一种网络。

缺点:在于被鲸鱼挟持的风险,在达不到收益要求后,巨鲸撤资引起网络价值下跌,进入死亡螺旋。

设计思路是:引入更多参与者相互博弈,增加参与者的忠诚度,和长期价值锁定资本等。引入更多工作量和劳动,是必然的方向。

3.高频、低本金、和高劳动

这一类的代表项目是:PlaytoEarn,MovetoEarn,SpeakEnglishtoEarn,LearntoEarn,DrivetoEarn,ShareHousetoEarn等等。

优点:参与者不需要很有钱,但是有劳动力付出就可以换取奖励。

缺点:劳动不容易被量化,需要找到背后的商业模式。

设计思路是:引入更多的智能硬件和预言机等防作弊技术,并在经济价值创造方面下功夫,一个方向是向内探索,设计更复杂和随机的游戏化商业生态,另一个是向外探索,寻找外部性的经济价值。

4.高频、低本金、和低劳动

代表项目是:SleeptoEarn,ReadtoEarn,SharetoEarn,CommenttoEarn等。

优点:门槛很低,参与者受众群体巨大。

缺点:参与者画像不精准,且劳动产生的价值很低,资本贡献也很低,容易变成低价值的网络。

设计思路是:提高参与者的本金或者劳动门槛,尽量找到具体的垂直场景,让简单的劳动变得更有意义。适当增加本金投入,让劳动参与者不会作恶,否则罚没本金。

5.低频、低本金、和高劳动

低频的高劳动力,意味这种劳动的专业性更高,可能一周才能产出一次结果,得到一次奖励。参与者更小众,掌握某种专业技能。代表项目是:ResearchtoEarn,CodetoEarn,CreatetoEarn,SingtoEarn等等。

优点:用户精准,劳动技术含量高,并且存在商业模式。

缺点:参与者很精英化,规模难以做大,而且工作任务难以量化并且得到奖励。

设计思路是:把一个复杂的技能任务拆分为数个简单的任务,再组合。产品经理与其把所有的股票分析师链接起来做成一个research2earn,不如把research拆解成i)一个只负责收集信息的read2earn,加上一个ii)给出投资意见的comment2earn,将复杂的research劳动简化成两个不同模块,加快结算频次,简化流程。

6.低频次,高经济门槛,高劳动门槛

这种模型不常见,比较接近的是VentureDAO,即参与者共同出钱,共同做投资策略,一起分红。

难题:这种网络的确认和激励频次很低,工作量难以衡量,工作任务极度不标准化,难以达成共识。所以很难形成规模。

在最后两种「低频,高本金,低劳动」和「低频,低本金,低劳动」场景中,参与者贡献的价值过低,我们认为这样的场景暂时不具备意义。

对上述场景的结论

4.1选好大方向,高频打低频

频次是一种能量形式,他在设计中最为重要。如果网络的确认和奖励频次太低,有两个致命问题:

参与者没有及时反馈,容易迁移到其他竞品;

由于频次不高,网络治理者很难及时发现作弊和攻击,恶意参与者趁其不备一次性毁灭网络。

4.2选定大方向后,拆分和组合很重要

繁杂任务的拆分和再组合-FMResearch制图

如果我们看到一个场景具备2earn的潜力,那么一定要尽可能把他拆分,其中高频的行为,可量化的行为,可以设计成2earn模型;不可量化的、复杂的、个性化的行为部分,保留中心化的业务模式继续运作。

X2earn是一个要素市场,所以要考虑市场的效率性和低摩擦。

4.3不要仅围绕资本设计,要引入劳动价值

我们坚定相信X2earn2.0,应围绕劳动去设计,原因是:

网络更持久。人性对金钱止损相对容易,对「浪费心血」难以割舍。

网络更有价值。无数的劳动力,可以创造商品和服务。

网络能创造正外部性。容易产生更丰富的上下游的产业链。

撰文:FutureMoney

标签:NFTEARNKINARCHNFTM币xEarn Capitalbiking怎么读ARCHIVE币

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