如果有机会在虚拟世界体验“第二人生”,你最想做什么?
几百年来,人们对未来生活的想象似乎从未停止。我们总是憧憬着真正踏入一片虚拟世界,感受别样人生。
但现在,也许不必等那么久了。
2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR这个被视为开启元宇宙之门的钥匙,正在获得资本、技术,以及各行业关注。2021年5月以来,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快,VR一体机市场C端占比达到46.1%。IDC数据显示,在2021年国内VR线上电商渠道出货量中,爱奇艺旗下奇遇VR、字节跳动旗下Pico已占据过半份额。
如今,在千万玩家的虚拟世界里,他们不仅能玩游戏、看电影、交朋友,还可以打棒球、练书法、看画展、赏名迹、搞艺术创作。不知不觉间,VR开始与人们的生活产生更多连接。
在元宇宙里“动起来”
95后小洁的微信头像是“不瘦二十斤不改头像”。
敢在社交平台上公然“插旗”,可见小洁的减肥愿望强烈。然而她在被拖进健身房几次后,就坚持不下去了。
万万没想到,仅仅两个月后的今天,她距离换头像目标只有10斤了。
META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降:10月15日消息,META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。[2022/10/15 14:29:02]
只是让她甩下赘肉的既不是跑步机、椭圆仪,也不是减肥社群,而是一台VR一体机。
最近,另小洁疯狂“上头”的是奇遇VR里一款《多合一运动》游戏。这是近期在VR圈很火的体育运动类游戏,提供了射箭、拳击、羽毛球、乒乓球、篮球等多达10种热门运动。游戏最大特点是能超真实地还原运动体验。
“我运动细胞不发达,以前打羽毛球、乒乓球,自己总是捡球的那个,自从开始用VR打球,我再也不用捡球了。”小洁说。
带上奇遇3的小洁进入羽毛球馆后,映入眼帘的是四周的看台、绿色的专业比赛地面、超大的比分屏幕,甚至抬头看到玻璃窗外天气都一览无遗,这和实际场馆一模一样。
国家信息中心、腾讯及华为等60余家单位共同发起的元宇宙产业联盟成立:4月26日消息,今日在中国元宇宙产业发展高峰论坛上,中国(重庆)元宇宙产业联盟正式成立,该联盟由重庆市大数据应用发展管理局、重庆市渝北区人民政府指导,国家信息中心、清华大学信息技术研究院、中国人民大学法学院、电信、移动、联通、腾讯、华为等60余家单位共同发起。
该联盟相关负责人表示,中国(重庆)元宇宙产业联盟旨在推动元宇宙技术应用落地,促进元宇宙普及及规模化,打造互通、互联的元宇宙生态空间,形成元宇宙“以虚强实”的发展导向,赋能产业转型升级。下一步,联盟将重点围绕VR、AR、MR、人工智能、区块链、物联网等智能技术研究,推进元宇宙产业生态构建、创新应用、标准制定、政策支撑等多方面发展,打造集聚“政产学研金”多方资源的综合服务平台。(上游新闻)[2022/4/26 5:12:42]
小洁和我们分享,虽然是在VR虚拟世界里,但只要握住手柄,机器就能判断挥拍力度、出球速度、切球角度,精准反馈羽毛球的飞行轨迹,哪怕是挑球瞬间来自手腕的一个细微抖动,也能被精准识别,太不可思议了。
“手握手柄,左手将羽毛球抛起,右手轻轻一挑,看到羽毛球划出弧线越过球网将对方大力扣杀时,那种酣战的感觉别提多好玩了。”她现在还记得,第一次在VR里打羽毛球赛,她足足打了有1小时,浑身都被汗水浸透了。
超威申请元宇宙电池商标:3月14日消息,天眼查App显示,近日,超威电源集团有限公司申请注册“元宇宙电池”、“超威元宇宙”、“原力元宇宙”等多个元宇宙相关商标,国际分类涉及科学仪器、运输工具等。目前,这些商标状态显示为申请中或等待实质审查。(金融界)[2022/3/14 13:55:37]
兴趣的变化,最终带来的是心态转变。在小洁看来,以前总觉得运动是被迫的,现在运动是主动的,已经成为了一种习惯。”
把玩游戏变成健身训练的VR玩家,小洁不是第一个,肯定也不是最后一个。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。
事实上,随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。
ETF发行商Global X申请推出元宇宙ETF:2月5日消息,总部位于纽约的交易所交易基金 (ETF) 发行商Global X周五申请推出元宇宙基金“Global X Metaverse ETF”。该ETF将主要投资于Global X自己的元宇宙指数证券。Global X成立于2018年,在美国推出了超过90只ETF,总资产管理规模约为400亿美元。该公司于去年7月推出了区块链ETF,其资产规模已增至约8500万美元。[2022/2/5 9:32:21]
VR里健身,游戏还是运动?
作为一个此前无健身习惯的人,小洁曾把无绳跳绳、瑜伽、健身操等统统试过一遍。对于没有坚持下来的原因,她也进行了分析:自己练,无法把握动作,容易受伤同时很容易败给惰性;去健身房,抛开动辄几百元一节的私教费不说,在健身房那种公开场合,普通身材的她还感到了严重的“身材焦虑”。
“健身房里全是身材傲人的帅哥美女,我为啥要穿着紧身衣去自取其辱?”显然,内卷无处不在的当下,健身房也未能幸免。
Republic Realm投资Dvision元宇宙,已购买逾70万美元虚拟地块:12月11日消息,多链元宇宙平台Dvision Network宣布与数字房地产投资基金Republic Realm达成合作,后者已投资其LAND NFT。
据悉,Republic Realm最近以430万美元购买The Sandbox地块,创虚拟土地销售价格历史记录。通过购买虚拟土地,Republic Realm致力于对一些最具前瞻性的元宇宙进行投资。Republic Realm此前在Axie Infinity、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland购买最大的地块,现在它已经购买Dvision Network中最大部分的地块。
Republic Realm在Dvision元宇宙中获得18个3×3的优质LAND NFT。截至目前,这些土地的最低价值约为每NFT 4万美元,这意味着Republic Realm拥有价值超过70万美元的Dvision NFT。(Bitcoin.com)[2021/12/11 7:33:03]
参考知名运动APPkeep招股书披露的数据:2021年三季度平均月活跃用户数量高达4175万。虽然看似不少,而这个数据的另一面,其实还有大量和小洁一样被困在健身的疲惫和痛苦中,无法坚持下来的人。
好在,对于健身这件事,还有另一种打开方式。
早在20世纪90年代,日本科乐美公司便推出了视频游戏《劲舞革命》,也就是我们熟知的跳舞机,第一次将运动和游戏结合起来。后来,各大主机游戏平台都曾推出运动电子游戏。最广为人知的当属2006年任天堂推出的Wii主机。通过挥舞一大一小两个遥控器,人们能在屏幕画面中打棒球、拉弓箭等等。这也让Wii创造了超过1亿台销量。
最近一次健身游戏再度成为热门则是2019年10月发行的《健身环大冒险》。由于该游戏的热销,健身环这一外设甚至在2020年长期脱销。任天堂社长古川俊太郎在股东问答中提供的数据显示,截至2021年3月,《健身环大冒险》在全球范围内销量为738万,目前游戏总销量为1000万。
进入2021年,Meta为代表的元宇宙公司开始接棒掀起新一轮健身游戏热潮。2021年Meta以超4亿美元收购VR健身游戏《Supernatural》开发商Within;Nike在Roblox上开放了元宇宙游戏Nikeland;以爱奇艺旗下奇遇VR为代表的国内平台接连推出《乐动未来·音计划》《多合一运动VR》《拳击传奇曼尼VR》等多款健身运动游戏。从VR设备的销量曲线也可以看出用户的热情:IDC的报告显示,2021年Q4VR设备的销量几乎占到了全年总销量的一半。
当初生拉硬拽也没把小洁留在健身房的弟弟也感受到了变化,“像我姐这样的,冬天八九点拽她去健身房根本起不来,还不如用游戏的方式,先坚持下来才是关键。”小洁自己总结:“VR健身的门槛低呀,那些动作是我轻而易举就能做到的。我不去举铁,因为我知道举铁是吃苦的事,但玩VR是享受,是快乐。”
“心理减负”正在成为非硬核健身者真正开始动起来的关键因素。带上头显设备、两支手柄,人们就可以进入逼真的虚拟场景中以“玩”代“练”,极大降低了无健身习惯的人对健身房的心理畏惧。
与传统的跳舞机相比,VR健身游戏一个显著优点是“娱乐+沉浸”。就像小洁最近爱玩的《乐动未来:音计划》。这款游戏可以把歌曲的旋律变成可视化的上、下、左、右符号以及高低错落的“墙”,在听歌的同时需要挥动手柄“砍”向迎面飞来的音符,并通过跳跃、蹲下等来躲避障碍物,一个流程能消耗四五百卡的热量。
“VR可以改变人们的健身习惯,有时甚至可以改变他们的健康和生活质量。”今年2月,Meta发言人JohannaPeace也提到,“VR健身案例的快速增长和普及,证明了VR作为一项技术正在发展成我们预测的样子:下一个计算平台,一种多功能设备,人们有一天会像今天使用手机和笔记本电脑一样使用它。”
VR运动破圈背后:元宇宙走近生活
几年前,VR运动健身还是相当小众的概念。一方面,VR技术尚在开发和完善阶段,知道的人不多。另一方面,VR设备不仅价格高昂,可选择的产品品牌、型号也很有限,无形中劝退了原本有兴趣尝试的人。
但现在,平均千元的VR产品定价占据大多数,基本和智能手机持平,产品的迭代也让VR产品佩戴舒适度大幅提升,令VR设备能够被大众所接受。
另外,VR设备对空间的较低需求也成为家庭普及的关键。即便是健身运动,所需空间也并不大,在设定好保护墙、地面等基础参数后,最多一块2m*2m空地即可变身宽阔运动场。
但当下的VR也绝不止满足健身这一重需求。比如小洁在购入VR时,除了运动,还为了观影。这就要求产品本身不仅要硬件过关,还要有丰富的内容储备。而她购入的奇遇3恰好能满足。
奇遇3里有一个iQUT未来影院,能提供一个3000寸巨型屏幕。而依托爱奇艺的海量影剧综等片库,小洁可以在iMAX影院空间享受观影乐趣,这是手机看片所无法达到的。
当VR已经开始潜移默化地改变一代人的生活,我们发现,曾经距离普通人异常遥远的“元宇宙”也有了更清晰的具象轮廓:它就像数学符号中的变量X,放到任何领域,都会被赋予相应含义。 比如对于健身的小洁来说,VR就像是一张船票,通向崭新的“健身宇宙”。在这个宇宙中,他们能以健身人的身份感受运动带来的生活变化,还能与别人交流心得。
我们也看到,在元宇宙这条路上,以爱奇艺为代表的国内平台正在进行更多尝试,像虚拟演唱会、VR互动电影、线下VR全感电影等沉浸娱乐形态正在诞生。相信,不久的将来,VR不仅仅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它会走进更多人的生活,让人们有机会在梦想与现实之间随意穿梭,开启第二人生。
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