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WEB3:采访了50多家Web3元宇宙公司之后 我们得到了这些收获_GAM

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在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层

增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

土耳其街头被采访者对Tether的使用持支持态度:4月12日消息,Tether官方发布在土耳其街头的采访视频,旨在了解Tether在土耳其伊斯坦布尔的使用情况。根据视频内容,被采访的人对此均持支持态度。[2022/4/12 14:20:25]

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。

加密艺术平台CryptoArt接受MagNFT采访:将持续对亚洲市场进行普及:加密艺术平台CryptoArt于近日接受加拿大MagNFT艺术杂志采访。CryptoArt表示: 作为亚洲早期推出的加密艺术平台之一,CryptoArt致力于让更多的艺术家可以更好的展示自己的作品,并且对亚洲市场进行普及,尤其针对使用中文的地区用户,使得收藏NFT不再成为语言的障碍。MagNFT艺术杂志,是一家来自加拿大的杂志媒体,致力于帮助NFT艺术场景的成长,并为新兴与成熟的收藏家和艺术家提供良好的交流媒介。CryptoArt是一个基于NFT+Defi的加密艺术交易平台,隶属于LinkArt(LAR)生态,艺术家在出售作品后可即时获得报酬。平台特有的拍卖挖矿模式,使得用户可以直接向艺术家进行出价,也可以按照出价直接购买,艺术家可以控制定价模型,也可以向用户赠送NFT。[2020/11/17 21:02:52]

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

动态 | Block.one 发起基于 EOS 的DApp 项目采访系列 KARMA已接受采访:据 IMEOS 报道,Block.one 发起了基于 EOS 的杰出 DApp 项目采访系列,名为:BuiltOnEOSIO。基于EOS的Dapp项目 KARMA 已接受 Block.one 的采访。KARMA 是一个激励用户做出善行的APP,在有益的人类互动和代币激励之间创造一个积极的反馈循环。创始人 Dallas Rushing 设想道:KARMA 有能力改变慈善机构在世界各地的完成和组织方式。

关于DApp项目详细信息可参考DApp信息聚合平台:imeos.one[2018/7/5]

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

李笑来接受央视采访 自称99.9%的情况下是被站台的:5月21日晚,央视财经频道联播调查小组针对虚拟货币乱象做了深入报道,报道称:对于普通投资者在现在的虚拟货币投资中,即使是有实体支撑的代币也难以参照IPO项目以实体项目的估值进行定价,在信息完全不透明的情况下,对于虚拟货币的价格,完全取决于项目的包装,甚至是项目由谁站台,李笑来就经常出现在这些项目宣传中,成为一个站台人,其中不乏空气项目。李笑来在接受央视财经记者采访时说:“99.9%的情况下我是被站台的,急于赚钱的人是害怕错过机会的,他又判断不了,所以呢,就看站台的人是谁,也许那个站台人有影响力,就意味着这个东西可能被看好。”专家表示,只要是资本愿意,就算是背后没有项目的空气币,也有大幅上涨的可能,因为各国都缺乏有效的监管,资本通过涨跌游戏,可以轻松圈走小投资人的资金,这样的操作对于市场中大量的新发行的代币,或者融资总金额不大的小币种而言,操作起来并不难。[2018/5/21]

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。

成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

标签:WEB3元宇宙NFTGAMweb3.0币种有哪些元宇宙怎么赚钱ANFTGAMINGSHIBA

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