长期以来,电子游戏一直被视为新技术的应用试验田。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实硬件产品,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。
近一两年,人们对基于区块链的游戏产生了更大的兴趣。一系列的行业数据表明,此类游戏今年将吸引更多的使用和采用,其中P2E游戏和具有经济激励的去中心化应用程序GameFi,最有可能成为主导趋势。
同时,一些分析师还预计,由于NFT应用等巨大的吸引力,主要游戏开发商和发行商今年将一定程度地进入区块链游戏。以下为部分业内外专家对区块链游戏发展趋向的观点。
P2E推动区块链游戏持续增长
DappRadar联合创始人兼首席开发官DragosDunica认为,游戏对加密行业来说意义重大。“与目前在交易量方面领先的NFT一样,就应用而言,游戏是区块链行业的领先部分。比如,上年第四季度,超过50%的独立活跃钱包与游戏Dapps进行了交互,这意味着,尽管同期加密市场崩溃,但游戏类别应用仍然保持稳定。”
香港房地产大亨郑志刚旗下C Capital计划筹集5亿美元投资区块链资产:9月21日消息,香港房地产大亨、周大福家族财富继承人郑志刚旗下基金C Capital计划在未来18个月内筹集5亿美元用于投资区块链资产、信贷和私募股权,押注私营公司和数字资产。知情人士称,该公司还由美银美林前银行家Ben Cheng共同创立,Cheng表示,其对冲基金策略主要专注于加密交易。(彭博社)[2022/9/21 7:10:14]
Dunica解释说,加密游戏行业的特定领域P2E,是其增长的关键。顾名思义,该模式就是玩家在玩特定游戏时会获得奖励,通常是NFT或原生代币,其中AxieInfinity是最著名的例子。
“P2E一直是游戏越来越受欢迎的一个关键驱动因素,而且很可能会继续下去。排名前五名的P2E游戏——AlienWorlds、Splinterlands、FarmersWorld、AxieInfinity和Upland,留住了用户,很好地表明这一趋势在未来几个月内会持续下去,”他补充说。
动态 | RYAH完成对区块链公司Prime 的反向收购 并提交上市申请:PotBotics Inc /a RYAH(简称RYAH)今天宣布,该公司已经提交了一份初始上市声明,支持其在加拿大证券交易所(CSE)上市的申请。此前,RYAH已宣布完成对Prime Blockchain Inc(Prime)的反向收购(RTO)。2019年6月27日,Prime宣布,它已经与RYAH签署了一份有约束力的意向书(“LOI”),提出了双方实施业务合并的条款,Prime从而被该公司反向收购。于2020年1月3日提交的上市声明亦符合双方签署的意向书。(GlobeNewswire)[2020/1/6]
其他相关专家也一致认为,P2E可能会继续保持作为2022年区块链游戏最大趋势的桂冠。总部位于瑞士楚格的Dacoco发言人、AlienWorlds发行商NigelCarlos就认为:“P2E游戏肯定会在2022年占据主导地位。这些游戏通过经济激励为用户赋予了目的和意义,不仅吸引人们玩游戏,还让用户能够相互协作、竞争、制定战略并建立牢固的关系。”
声音 | 商务部李钢:要推动区块链等技术在文化贸易领域的应用:据中国文化报消息,商务部国际贸易经济合作研究院副院长李钢在第十二届国际服务贸易论坛上表示,要推动大数据、云计算、社交媒体、人工智能、物联网、区块链等技术在文化贸易领域的应用。制度创新不仅仅指贸易便利化、商事制度方面的改革,还包括通关等方面与国际规则接轨。[2018/6/26]
然而,加密行业之外的分析师们,对评估区块链游戏的未来规模保持相对的谨慎。WedbushSecurities的股票研究董事总经理MichaelPachter认为,基于区块链的游戏还不足以真正成为一个成熟的类别。
“这主要是因为只有AxieInfinity一款游戏知道如何利用区块链的力量,以及如何让游戏变得有趣。AxieInfinity的每日活跃用户有几百万,但是全世界玩游戏的有35亿人,而且有接近4亿的日活用户是在PC上玩所有游戏。”
互操作性、融合与GameFi
吕欣欣:日本对区块链态度很激进 正推动落地:4月24日消息,今日腾信互动副总裁吕欣欣在某自媒体群分享区块链观点称,日本对于虚拟货币以及区块链的态度是非常激进的,不断有新条例和法案出来。有限制性的,也有鼓励性的。对于虚拟货币,日本认为是一个弯道超车的机会。所以在大力支持。因为日本本身电子支付并不像国内这么盛行,当然原因很复杂了。[2018/4/24]
2022年,区块链游戏与加密领域其他单元之间的互连融合可能会扩大,毕竟每个单元都希望利用其他业务来帮助自身发展。
“区块链游戏的互操作性和NFT的使用,是我们在许多游戏中看到的趋势,”NigelCarlos说,“事实证明,NFT在赋予用户实用性方面具有巨大潜力,并将继续在区块链游戏中发挥巨大作用。”
Carlos还补充,互操作性将成为许多游戏的重要增长战略,可以用来努力吸引其他区块链社区和流动性。
区块链初创公司Chainalysis获1600万美元A轮融资:区块链初创公司Chainalysis今天发布了一款全新的实时加密货币合规工具,同时还宣布完成了一笔1600万美元的A轮融资,投资方为Benchmark Capital。Chainalysis公司成立于2014年,主要为加密货币交易所、国际执法机构、以及其他客户提供比特币交易分析软件,帮助他们遵守合规要求,评估风险,并且识别非法活动。值得一提的是,该公司曾帮助调查过Mt.Gox的破产案。[2018/4/6]
DragosDunica也认为,更多的区块链项目将寻求以各种方式将自身业务游戏化。“另一个需要考虑的因素是游戏化的总体趋势,这将重新构建其他的区块链业务类别。DeFi平台就是一个很好的例子,他们已经开始转向GameFi产品,这将比复杂、纯粹的DeFi业务更容易吸引新用户。”
DeFiLand就是一个例子。它是一个在Solana区块链上运行的游戏化DeFi平台。在获得了410万美元种子融资后,于去年12月底推出了公测版,可能反应出金融化游戏、游戏化金融的融合性趋势。
大型开发商和发行商
2022年可能在看到的另一个趋势,将是主流开发商和发行商们越来越多地参与具有区块链和NFT元素的游戏。
“主要游戏开发商开始看到区块链和加密货币在游戏中的潜力,特别是见证了区块链在多个行业的普及之后。”NigelCarlos说。
根据他的说法,虽然许多人已经对“前面还有很长的路要走”的说法感到了厌倦,但在不久的将来,将开始看到一些大公司涉足区块链领域。
对主流游戏开发商和发行商来说,转向NFT和加密资产可能赢得新的客户群,同时也会向存量用户提供令人兴奋的新产品。市场已经注意到了这些潜力,DragosDunica指出,区块链游戏已经成为一个大生意。“去年,风险投资家们向该领域投入了40亿美元,这意味着传统游戏不太可能错失良机,”他说。
不过,Dunica也认为,由于各种原因,成熟的游戏开发人员可能难以进入新兴的加密游戏领域。他说:“公开支持区块链项目的艺电和育碧等公司,面临传统游戏玩家的强烈反对,市场主流对区块链项目的不信任仍然存在。”当然,许多加密游戏玩家同样也对传统游戏发行商及其更中心化的模式保有警惕的态度。
类似地,MichaelPachter表示,虽然最初的参与可能会在一段时间内保持谨慎,但大多数主要公司都会参与进来。
“我预计所有发行商都将在2022年进行试验,在新的商业模式得到证明之前,投资幅度可能较低。所有人似乎都意识到游戏中的物品可以代币化而且已经具有价值,但大家对该模式真正价值在于支持玩家交易NFT的理解还很慢。”他说。
Pachter认为,当前的P2E模式过于基于数字商品的销售,而这些数字商品在玩家第一次购买后无法出售。“发行商们希望向游戏玩家出售汽车、武器、足球选手,但是担心如果允许游戏玩家转售物品,二级市场的存在将限制发行商的销售。”
此外,Pachter还指出,通过为给定NFT创造额外价值,转售的风险可能会将某些游戏归类为。“对于许多游戏内购买的游戏来说,这是一个严重的问题,我希望所有发行商在采用可交易的NFT之前,都采取缓慢的行动。”他说。
热度会持续吗?
鉴于加密市场正在经历某种程度的低迷或是转熊,人们不禁会问,AxieInfinity、Sandbox和AlienWorlds等基于区块链的游戏,是否还能够保持热度?
虽然对于特定游戏本身是否能够保持超高人气尚无定论,不过,分析师们一致认为,基于区块链的游戏在中长期内还会增长。
“随着各款新游戏的推出,兴趣增长的可能性很大,要考虑的是新游戏数量的增长,是否会快于玩家的增长。当然,随着市场的发展,像AxieInfinity这样的先行者,可能会增长得更慢一些。”MichaelPachter说。
同样地,NigelCarlos认为,许多基于加密货币的P2E游戏,会激励游戏玩家们继续玩游戏。“这些游戏提供了体验成功、掌控和统治的机会,而且随着用户们游戏技能的提高,信心和能力也在增强。我们亲眼目睹了用户们乐享的网络效应,不仅是为用户提供了现实世界效用的经济激励,而且还看到了玩家们共同进步和学习策略的社区方面的好处。”
综上,一切表明,尽管市场有起有落,但基于区块链的游戏,在2022年依然有着光明的未来。
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