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元宇宙:虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来_元宇宙为啥没人提了

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虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制作过程亦得到有效简化,从最早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成。

名词概览

定义

虚拟人、数字人、虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。按照各定义特征的要求,数字人的范畴包含虚拟人,虚拟人的范畴包含虚拟数字人。

划分

根据人格象征,虚拟数字人可分为虚拟IP和虚拟世界第二分身。

多家公司拟将ChatGPT融入虚拟数字人:金色财经报道,近日,多家上市公司宣布,要将ChatGPT与公司虚拟数字人融合,研发出更加智能化、拟人化的虚拟数字人。中信建投研报认为,生成式AI算法的突破,使得AIGC(人工智能生成内容)进入应用爆发期,创造出巨大的经济价值。多位市场人士预测,虚拟数字人乘着ChatGPT的东风,有望迎来更大发展机遇。 (上证报)[2023/2/18 12:14:23]

框架

人物形象根据人物图形资源的维度,可分为2D和3D两大类;语音和动画生成模块可分别基于文本生成对应的人物语音以及人物动画;音视频合成显示模块将语音和动画合成视频;交互模块根据语音语义识别用户的意图,并决定数字人后续的语音和动作。

天娱数科:元境科技虚拟数字人已接入ChatGPT等模型:金色财经报道,天娱数科在互动平台表示,公司下属子公司元境科技致力于用AIGC推动元宇宙进入智能时代,依托MetaSurfing-元享智能云平台。

元境科技虚拟数字人已经接入ChatGPT等模型,并已在Tik Tok跨境电商直播、虚拟主播直播互动等场景实现应用,并形成产品化解决方案。[2023/2/3 11:45:07]

行业情况分析

行业沿革

虚拟数字人从最早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。

印度将对虚拟数字资产收入征收30%的税。:2月1日消息,市场消息,印度将对虚拟数字资产收入征收30%的税。(金十)[2022/2/1 9:26:12]

产业链

当前虚拟数字人理论和技术日益成熟,应用范围不断扩大,产业正在逐步形成、不断丰富,相应的商业模式也在持续演进和多元化。

行业趋势

虚拟数字人产业生产及运营成本高,优劣差异化显著,受众群体不断拓展,因而虚拟数字人价值凸显,应用领域不断拓展,未来有望加速商业化进程。

广州市政协委员刘佳:提议打造以政府主导的“元宇宙城市”虚拟数字经济体:1月25日消息,广州市政协委员、佳都科技高级副总裁刘佳在地方两会上带来了《关于打造以政府主导的“元宇宙城市”虚拟数字经济体,开辟数字经济新领域的提案》。刘佳认为,建议由政府主导,打造“元宇宙广州”虚拟数字经济体,出台“元宇宙广州”的顶层设计方案。同时筹划成立由国资牵头、民企参与的混合所有制开发主体,保障“元宇宙广州”数字孪生经济体国有性质,吸收对“元宇宙广州”有技术、经济、资源贡献的民企参与,形成科学合理的治理体制,为“元宇宙广州”建设提供组织保障。(证券时报)[2022/1/25 9:10:59]

技术架构

建模

建模技术分为静态扫描建模和动态光场重建,目前主流技术仍为静态扫描,相比静态重建技术,具有高视觉保真度的动态光场三维重建技术不仅可以重建人物的几何模型,还可一次性获取动态的人物模型数据,并高品质重现不同视角下观看人体的光影效果,成为数字人建模重点发展方向。

百度发布虚拟数字人制作平台:1月15日消息,据报道,近日,百度发布的数字人生成平台百度智能云曦灵,搭建数字人生产、内容创作、业务配置服务于一体,能支持从最初数字人形象定制、人设管理、业务编排、内容创作,再到多种驱动模式下与用户互动的全部需求,将为各行业赋能,进一步降低数字人应用门槛。(鞭牛士)[2022/1/15 8:51:25]

静态扫描建模技术:

静态扫描建模技术可分为结构光扫描重建和相机阵列扫描重建,结构光扫描重建扫描时间长,对于人体这类运动目标在友好度和适应性方面都差强人意,更多的应用于工业生产、检测领域。

动态光场重建技术:

动态光场重建是目前世界上最新的深度扫描技术,此技术可忽略材质,直接采集三维世界的光线,然后实时渲染出真实的动态表演者模型,为3D建模提供更加丰富的图像信息,它主要包含人体动态三维重建和光场成像两部分。

驱动

智能合成:2D、3D数字人均已实现嘴型动作的智能合成,其他部位仅支持录播。

动作捕捉:动作捕捉方案最高可实现毫米级误差。

渲染

当通过不同的设备记录下动作方案之后,还需通过渲染引擎,对毛发、衣物等细节尽量还原。从引擎性能上来说,游戏领域的渲染引擎达到最好的渲染效果。PBR渲染技术的进步以及重光照等新型渲染技术的出现使数字人皮肤纹理变得真实,突破了恐怖谷效应。

应用场景

游戏

中国游戏产业处存量博弈阶段,角色扮演类游戏在市场收入方面居于首位。

偶像造星

虚拟偶像市场高速增长,带动衍生产业空间广阔。随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起。

品牌营销

虚拟代言人市场空间充足,商业价值释放领域多元。虚拟代言人可划分为两种类型:品牌自主打造符合自身特性的虚拟代言人。品牌与外部团队商业合作,外部团队基于技术引擎开发具有高拟真人类形态的虚拟形象,并独立运营。

社交

数字人为次世代社交重要象征,用户对个性化社交虚拟化身需求提升。次世代社交指的是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界,用户可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、娱乐,最终找到志同道合的伙伴、建立社交连接。

影视

数字人于影视行业成熟运用,计算机化虚拟动捕已成为电影主流特效。技术发展并非一蹴而就,而由大量技术突破和创作实践积累叠加而成。

随人工智能应用和发展,虚拟数字人从早期的泛娱乐拓展到金融、文旅、医疗、零售等领域,朝着智能化、便携化、精细化、多样化发展。并实现真实人类虚拟化身的身份职能,逐渐于AI虚拟数字人领域实现商业变现。

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